Opublikowano 3 grudnia 20186 l 8 minut temu, genjuro napisał: W tenchu walki z bossami tez byly na solo. Ta gra to tenchu w nowym settingu, z innymi bohaterami i rozbudowanym swiatem na miare current genow. Miyazaki chyba nawet w jakims wywiadzie wspominał że sekiro mialo być tenchu ale finalnie zdecydowali się zmienić bohaterow i historie. w tenchu jak bardzo fabula stawala sie paranormal? pamietam ze rikimaru mial jakies ogniste czary, ale jak bardzo przeciwnicy stawali sie fantastyczni?
Opublikowano 3 grudnia 20186 l 5 minut temu, Najtmer napisał: w tenchu jak bardzo fabula stawala sie paranormal? pamietam ze rikimaru mial jakies ogniste czary, ale jak bardzo przeciwnicy stawali sie fantastyczni? Ten cały Onikage co go ścigaliśmy przez wszystkie gry był opętany przez demona/ służył demonom i był wskrzeszany z martwych. Ale to było lekkie paranormal nie zmieniał się w żadnego potwora czy bestię.
Opublikowano 3 grudnia 20186 l 2 minuty temu, Shen napisał: Taki Nioh z linką. Nadal czekam na nowe Tenchu. no to Ghost of Tsuchima najblizej chyba bedzie zwyklych ludzkich klimatow. wspinac sie mozna jak w asasynie, to moze zrobia opcje nocnych misji jako asasyn. wowczas AC dostalby po dupie za zwlekanie z poruszeniem tej tematyki i byliby odtworczy.
Opublikowano 3 grudnia 20186 l Tam tez raczej klimat samurajów i otwarta walka, no zobaczymy. Czekam na obie gry i tak.
Opublikowano 3 grudnia 20186 l 29 minut temu, Najtmer napisał: w tenchu jak bardzo fabula stawala sie paranormal? pamietam ze rikimaru mial jakies ogniste czary, ale jak bardzo przeciwnicy stawali sie fantastyczni? W tenchu wrath of heaven, biegalo sie po cmentarzu i walczyło z nieumarłymi. Rozmowa zbiega troche na inny temat. Mi chodzi o to ze tytulowi Sekiro najblizej do serii tenchu, niz do innych gier wydanych przez FS ( powtarzam - ta gra to mialo byc nowe tenchu, ale finalnie zdecydowali sie na inny tytul, inny swiat, bohaterow i historie) - ale fakt faktem jest taki ze jest to skradanka/slasher - jak tenchu ( w tenchu tez mogles zasuwac z mieczem i usmiechem na twarzy, a nie sie skradac. A ze ocena za misje nie byla grand master to juz temat na inna opowiesc)
Opublikowano 3 grudnia 20186 l spoko, nie widze jednak potrzeby forsowania do czego to jest bardziej podobne. dla mnie to soulsowy slasher inspirowany tenchu
Opublikowano 8 stycznia 20196 l Gra jest głównym tematem nadchodzącego Game Informera. Wraca kompozytorka z DS3. Będzie więcej ambientu. Możesz upgradeować jakoś postać za pomocą kasy. Nie ma żadnego online, FROM przez to może doszlifować kampanię i "poszaleć trochę" jako twórcy. Sporo bossów można ominąć bo gra ma wiele różnych ścieżek. Możesz pływać. Czasem znajdzie się pomocnik do bossa, niczym w Soulsach, ale jak zginie, to zginie i już nie wróci.
Opublikowano 9 stycznia 20196 l 8 godzin temu, Figaro napisał: Gra jest głównym tematem nadchodzącego Game Informera. Wraca kompozytorka z DS3. Będzie więcej ambientu. Możesz upgradeować jakoś postać za pomocą kasy. Nie ma żadnego online, FROM przez to może doszlifować kampanię i "poszaleć trochę" jako twórcy. Sporo bossów można ominąć bo gra ma wiele różnych ścieżek. Możesz pływać. Czasem znajdzie się pomocnik do bossa, niczym w Soulsach, ale jak zginie, to zginie i już nie wróci. Zapowiada się niezły sztos, czyli tylko my możemy się odrodzić a inni umierają na smierć
Opublikowano 9 stycznia 20196 l https://www.gameinformer.com/exclusive-feature/2019/01/08/how-character-progression-works-in-sekiro-shadows-die-twice
Opublikowano 11 stycznia 20196 l Nowy gameplay: https://www.gameinformer.com/video-feature/2019/01/08/exclusive-gameplay-from-sekiro-shadows-die-twices-hirata-estates mamy już marzec?
Opublikowano 16 stycznia 20196 l Walki na miecze mają być bardziej zręcznościowe i będą mieć mniejsze okna niż parry w soulsbornach, specjalnie pracowali nad klatkami ataków to wszystko brzmi tak mniamuśnie że chyba wezme kolekcjonerke.
Opublikowano 16 stycznia 20196 l No i dobrze, bo ja liczę na coś bardziej w stylu hack'n'slash, czyli gatunku, który zawsze był esencją konsolowego grania a dziś trochę obumiera.
Opublikowano 18 stycznia 20196 l Podoba mi się ta gra po ostatnich filmikach - skradanko, brak staminy, walki jak w slasherach. Kurde no kusi.
Opublikowano 20 stycznia 20196 l W dniu 16.01.2019 o 18:49, Dr.Czekolada napisał: Walki na miecze mają być bardziej zręcznościowe i będą mieć mniejsze okna niż parry w soulsbornach, specjalnie pracowali nad klatkami ataków to wszystko brzmi tak mniamuśnie że chyba wezme kolekcjonerke. czyli znowu będzie płacz soulsiaków o drewnianych palcach, że gierka za trudna? żeby tylko w paczach nerfu gameplayu nie było
Opublikowano 20 stycznia 20196 l 5 godzin temu, golab napisał: czyli znowu będzie płacz soulsiaków o drewnianych palcach, że gierka za trudna? żeby tylko w paczach nerfu gameplayu nie było Nie powinno być takich zmian w poprawkach, bo zmieniłoby to cały system walki, a oni robią kosmetyczne zmiany.
Opublikowano 30 stycznia 20196 l - będzie dużo różnych zakończeń - NG+ naturalnie jest - system rezurekcji jest ograniczony, musisz mieć odpowiednie zasoby i nie możesz odżyć dwa razy pod rząd ot tak boże, niech ta gra już nadejdzie. Martwi mnie niski hajp, ale to wina słabego pierwszego trailera i wstrzymywania się developera przed pokazaniem ciekawszych miejscówek. Teraz wyszedł nowy wywiad z Miyazakim i okazuje się, że:
Opublikowano 30 stycznia 20196 l Wiadomo, że hajp może być niższy bo to już piąta gra z serii. Każdy ogarnięty gracz i tak to kupi.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.