Opublikowano 5 grudnia 20195 l 34 minuty temu, mario10 napisał: Kontra mikiri jest dość łatwa do wykonania i częściej mi wychodzi jak nie ruszam gałką w stronę przeciwnika po prostu wciskam przycisk i później uderzenie. Kontra mikiri bardzo mi się przydała w walce z Genichiro czy wszystkimi z włócznią. Zasadniczo nie wolno ruszać gałka podczas mikkiri.
Opublikowano 5 grudnia 20195 l Godzinę temu, mozi napisał: Zasadniczo nie wolno ruszać gałka podczas mikkiri. Z tego co pamiętam to podczas natarcia wchodzi równie dobrze.
Opublikowano 5 grudnia 20195 l Nie wiem jak zacząłem nic nie gmerac galkami tylko wciskalem raz b wchodziło 100/100.
Opublikowano 5 grudnia 20195 l można się pomylić i zrobić kontrę z gałkiem w dół no to wtedy dostaniemy w banię
Opublikowano 6 grudnia 20195 l Mikiri najlatwiej posadzic trzymajac galke w kierunku przeciwnika. Inaczej postac czasem zamiast kontry robi odskok i obrywa.
Opublikowano 6 grudnia 20195 l Trzeba naumić się po prostu. Pamiętam że jak dotarłem do końca to 2 faza bossa lała mnie w 5 sekund mimo że 1 fazę ogarniałem w 15. Dopiero jak się przyzywyczaiłem do prędkości jego ciosów i nayuczyłem je parrować to nabiajłem mu kreskę posture w pare chwil. Trudność tej gry to jest ilość róznych kombinacji - ten cios to trzeba mikirri, ten trzeba podskoczyć i piętą w łeb, ten unik itd. @smoo z wiki: Mikiri Counter is executed by performing a forward step dodge at the direction of an enemy. Locking onto an enemy is not required, as long as the forward step dodge is directed at an incoming thrust attack. The counter window is massive, and spans the entire duration of the step dodge animation, well past its invulnerability frames; basically, if the attack lands during the step dodge animation, it will be successful. That said, you must be sure that you are facing the enemy (i.e. locked on) and stepping directly forward into the blow (with a neutral step dodge), and because of this it is possible that if you are too close the precise angle will mess up and the attempt will fail, causing you to take damage. Czyli na moje to albo się ma locka albo gałka w przód. Edytowane 6 grudnia 20195 l przez mozi
Opublikowano 6 grudnia 20195 l Na razie jestem w Spoiler Wiosce Mibu Ale dla mnie dwoma przełomowymi elementami w grze byli dwaj bossowie. Czyli pani motyl, podczas walki z którą na prawdę poprawiłem parowanie ciosów w dobrym momencie oraz Genichiro przy, którym zdecydowanie poprawiłem kontre mikiri. Z tego co kojarzę to na podpowiedziach przy kontrze mikiri jest pokazane żeby wychylić lewą gałkę, niestety ja podczas walki z Genichiro często się nabijałem na włócznię i wyczaiłem, że lepiej jak tylko przyciskam kółko wchodziła jak trzeba.
Opublikowano 6 grudnia 20195 l Mi się udało pokonać ojczulka w końcu W pewnym momencie już poszła dobra taktyczna rozkmina i rozpykalem go w 6 minut. Mikiri testowałem kiedyś grubo na panolku do bicia w Firelink Shrine (he he) I kontra Mikiri wchodzi podczas bloku, bez bloku, z analogiem wychylonym do przodu, na boki, tylko do tyłu nie działa xD Ta gra jest ekstra, ale mocno irytująca. W sensie, że najtrudniejsza jak dla mnie od From. Tak jak w DSy i Bb mogłem się nauczyć grać za(pipi)iście i szedłem bez problemu kolejne NG. Tak już w Sekiro wiem, że są pewne rzeczy nie do przeskoczenia dla mnie i się jej nie nauczę i będę dostawał w ciry zawsze i wszędzie xD
Opublikowano 6 grudnia 20195 l No momentami jest ich za dużo i tak przechodzisz od jednej walki do drugiej i co jedna to ciężka. Brakuje mi więcej łażenia ale i tak gra wypasik
Opublikowano 6 grudnia 20195 l No jest tak jak mówisz, tereny do eksploracji są bardzo małe w porównaniu do DS czy Bb, przy czym jeszcze można je obskoczyć linką w kilka minut. Bardziej jest taki boss rush właśnie. No ale gra wypas. I już bym chciał zatopić łapska w Elden Ringu
Opublikowano 6 grudnia 20195 l Byłoby fajnie jakby się pojawiły jakieś dodatkowe info o tym. Pytanie mam do osób, które ukończyły czy po zakończeniu fabuly można wrócić do pominiętych bosssów? Nie znoszę walczyć z tymi bezgłowymi upiorami
Opublikowano 6 grudnia 20195 l Po napisach koncowych dostaniesz pytanie czy chcesz rozpoczac new game+ czy dokonczyc sprawy w obecnym cyklu.
Opublikowano 11 grudnia 20195 l Panowie ogarnął ktoś wszystkie zakończenia w Sekiro? Właśnie zbliżam się do momentu przełomowego czyli Spoiler Walki z ojczulkiem Wielki shinobi Sowa i teraz tam trzeba wybrać jedno z zakończeń. Z jednej strony postanowiłem, że zostanę przy Kuro, ale z drugiej strony powalczyło by się z Emmą
Opublikowano 11 grudnia 20195 l Jeżeli chcesz zagrać tylko raz i sobie odpocząć to odradzam Shura Ending. Stracisz kawał dobrej gry, trochę przedmiotów i kilku bossów. Jeżeli chcesz lecieć wszystkie zakończenia to bez różnicy.
Opublikowano 11 grudnia 20195 l No ominie Cię niezła lokacja, queścik, przedmioty i bossy Ja już stawiam czoło ostatniemu i klepne go niedługo Potem na szybciora polece inne zakończenia
Opublikowano 11 grudnia 20195 l Ale kopiowałeś savy czy będziesz leciał za każdym razem przygodę od nowa?
Opublikowano 11 grudnia 20195 l Nigdy nie bawiłem się w kopiowanie, robię prawilnie Z Bloodbornem było to samo, każdy kolejny NG+ inne zakończenie :]
Opublikowano 11 grudnia 20195 l No właśnie właśnie tak się zastanawiałem bo widziałem myki z kopiowaniem saveów ale raczej też nie będę się w to bawił.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.