Opublikowano 9 grudnia 20186 l Ja to się chyba nigdy nie przekonam do tej serii. Ciachanie przeciwników ani w 4 ani w 5 nie daje mi żadnej przyjemności ;/ Jako każułal wolę Bayonetkę i Rising.
Opublikowano 9 grudnia 20186 l Dla mnie jedyny minus to, że gra jest za wolna. Potrzebuje turbo mode!
Opublikowano 9 grudnia 20186 l No już jestem u siebie w domu. Mówiłem, że nowe taunty to sztosiki? Przy jednym z nich Nero zakłada kaptur na głowę @XM., rzucam Ci rękawicę - podbijesz wynik? Edytowane 9 grudnia 20186 l przez Bzduras
Opublikowano 9 grudnia 20186 l Raz grałem, więcej nie odpalam i czekam na full wtedy się pobawimy w wyniki. Jeszcze jak bloody palace będzie (a jeszcze jakby online był ) to się posilujemy.
Opublikowano 10 grudnia 20186 l DMC i Bayonetki mają tylko wspólne to, że ciachasz mieczykiem. Czego szukasz w slasherach? Jeśli totalnej jazdy bez trzymanki, ultraresponsywności w kontroli postaci i szybkiej, turboefektownej bitki to lepiej niż Bayonetta 2 nie trafisz. DMC jest spokojniejsze, bardziej nastawione na klimacik i bardziej złożony system combosów niż u konkurencji. Za to ma lepsze lore, bardziej zrozumiałą fabułę i (nie wierzę, że to piszę) jest bardziej "realistyczny". Bottom line - chcesz się beztrosko ponapierdzielać z maszkarami i oczekujesz wypalenia gałek ocznych w cheesy-cringe japońszczyzna style? Chwytasz Bayo2 jakby jutra miało nie być. Chcesz coś trochę bardziej złożonego i stonowanego, a jednocześnie wymagającego skupienia i skilla bardziej niż łutu szczęścia, okraszonego historią, w której można coś zrozumieć? Bierzesz Diabła pod ramię. Edytowane 10 grudnia 20186 l przez Bzduras
Opublikowano 10 grudnia 20186 l Nigdy nie zagłębiałem się w meandry systemu combosów w slasherach. Nie ogarniam na przykład dodge offset w Bayo2. Mógłbyś w skrócie podsumować dlaczego system combosów w DMC jest lepszy? Wiem tylko, że jest jakiś jump cancel. Z Devilów najbardziej mi leżał ten od Ninja Theory - widziałem wyżej, że też ci pasował. Jak oceniasz 5 w stosunku do DmC?
Opublikowano 10 grudnia 20186 l DmC jest idealne pod januszy slasherów (również się zaliczam) i mi się w sumie najbardziej podobało jeśli chodzi o Devile bo przynajmniej sekcje platformowe były znośne a DMC V jednak jest bardziej złożone
Opublikowano 11 grudnia 20186 l 8 godzin temu, estel napisał: Mógłbyś w skrócie podsumować dlaczego system combosów w DMC jest lepszy? Wiem tylko, że jest jakiś jump cancel. Bo daje możliwość mieszania ataków bronią białą i palną, a pod warstwą podstawowych combosów kryją się mechaniki, o których sam diabeł nie śnił - air guardy, inertia fly, jest tego od pyty. Dodaj cztery style walki w trójce, pięć w czwórce (+ 5 grywalnych postaci, każda ze swoim movesetem i unikalnymi mechanikami) i masz molocha, którego masterowanie to zajęcie na kilkaset godzin+. Zresztą, zobacz co wyprawiają najlepsi gracze: Linków do tutoriali nie będę już wrzucać, ale jeśli wgryziesz się w system to wierz mi - Jump Cancel jest taką przystaweczką, tą pojedynczą frytką którą znasz na tyle dobrze, że nawet nie istnieje w Twojej świadomości 8 godzin temu, estel napisał: Z Devilów najbardziej mi leżał ten od Ninja Theory - widziałem wyżej, że też ci pasował. Jak oceniasz 5 w stosunku do DmC? Tak jak _Be_ napisał - jako giereczka DmC jest bardzo spoko przez przystępny system, ale w parze z przystępnością idzie ubogość (każda broń ma te same inputy do combosów chociażby i skomplikowaniem przypominają plan linii metra w Warszawie). Do tego jako gra przygodowa ma fajny scenariusz i (też wspomniane przez bluba) sekcje platformowe, które są o niebo lepsze od dowolnej części głównej sagi - nie wiem który chińczyk nie potrafi zaprogramować od 2001 roku dobrego modelu skakania, ale powinni mu za to zabrać ryż sprzed nosa i krzyknąć "nie dla psa to, dla pana". Poza tym - demo piątki jest niesamowicie krótkie, więc ocenić DmC mogę przez pryzmat poprzedniczek. Jako gierka action-adventure robi robotę i ma prawo się podobać, bo jest zwyczajnie dobra (albo bardzo dobra, jak kto woli), ale slasherowym wygom raczej nie zaimponuje swoim stosunkowo ubogim systemem walki. Poprzednie części pozwalały na więcej polotu i finezji w rozjeżdżaniu wrogów jak buldożer kaczki. A, no i w DmC nie ma tauntów. Przecież wyśmianie ścierwa którym sekundę wcześniej pomiatało się na wszystkie strony to powinna być pierwsza rzecz jaką projektuje się w grach z "DMC" w tytule. Edytowane 11 grudnia 20186 l przez Bzduras
Opublikowano 11 grudnia 20186 l Tauntowanie i podbijanie wkorvu przeciwnika na propsie, choć IMO od dmc lepiej to bayo robi ze podskakuje od razu atak i życie u typa. To samo God hand. Edit żeby nie - w dmc jest niby podnoszenie poziomu postaci poprzednia tauntowanie, ale nie czuć tego w ogóle jak w dwóch poprzednich grach. Edytowane 11 grudnia 20186 l przez XM.
Opublikowano 11 grudnia 20186 l Kurcze jak ja wam zazdroszczę. Kurde kiedy pokaże się demo na psn. Bo mnie już nosi. Hi hi.
Opublikowano 2 stycznia 20196 l Demko dostępne do 6 stycznia na xboxie jest język Polski na xboxie x jest 60 fps jest płynnie graficznie spoko ale gameplay jakiś nudny walka nie porywa walka z bossem w demie tylko zrobiła na mnie wrażenie dosyć pozytywne ;)) Edytowane 2 stycznia 20196 l przez Banan91PL
Opublikowano 7 stycznia 20196 l Nowe demo dostępne od 7 lutego na PS4 i Xbox One. Fajnie by było, gdyby dali w ręce Dantego
Opublikowano 7 stycznia 20196 l Ja jednak na premierę kupię tylko Sekiro w marcu bo na pewno nie będę miał kasę na obie premiery. DMC wjedzie wraz z tym dodatkiem.
Opublikowano 7 stycznia 20196 l Demko pewnie sciagne i przejde raz z ciekawosci bo za chooja nie wytrzymam. Bylem dosc negatywnie nastawiony po pierwszym trailerze, ale kurcze im blizej premiery tym bardziej sie jaram, pierwsze demko mocno pomoglo.
Opublikowano 8 stycznia 20196 l 9 godzin temu, XM. napisał: Nawet nie będę ściągal, wjade w fulla w marcu na pełnej kórwie. Na pełnej to się wjeżdża po demkach właśnie, inaczej powodzenia z przyzwyczajeniem się, że Splita robi się teraz z gałą odchyloną w tył, a nie w przód
Opublikowano 25 stycznia 20196 l Wie ktoś czy kolekcjonerka będzie gdzieś u Nas dostępna? Bo już zaraz luty a jedynie Deluxy widzę.
Opublikowano 26 stycznia 20196 l Autor W dniu 10.12.2018 o 22:50, _Be_ napisał: DmC jest idealne pod januszy slasherów (również się zaliczam) i mi się w sumie najbardziej podobało jeśli chodzi o Devile bo przynajmniej sekcje platformowe były znośne O to, to. Mi DmC się mega podobało właśnie przez tą januszowość - prosty, ale przyjemny i efekciarski system walki, wesoła rozwałka w rytm za(pipi)istego OST-a, znośna fabuła i fajne sekwencje platformowe. A V? Wygląda jak kontynuacja DMC4, której nie skończyłem, bo po prostu mi nie siadła... bo ciągły backtracking przez nijakie lokacje, bo dizajn przeciwników w większości za bardzo krindżowy, bo... Sam nie wiem już czemu DMC3 też skończyłem, niestety w formie skopanego portu na PC z jakimiś fanowskimi patchami lata temu, no i w paru miejscach się wymęczyłem. Także do nowego Devila podchodzę z dużą rezerwą. Kupię, ale pewnie nie day one, no chyba że demko na PS4 mnie wybitnie do siebie przekona
Opublikowano 26 stycznia 20196 l Jak dla mnie Devil mógłby zrezygnować z Residentowych naleciałości (backtracking, zbieranie gówien by otworzyć przejście itd). DMC może i januszowe a postacie były tragiczne ale też mi się podobało za większe skupienie na akcji.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.