Skocz do zawartości

Doom Eternal

Featured Replies

  • Odpowiedzi 1,1 tys.
  • Wyświetleń 127,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Przeszedłem. KÓR.VA, jak bardzo nie zgadzam się z opiniami że gra jest źle zaprojektowana, za trudna, za mało ammo,elementy platformowe po hoi, oooooo... Gra jest wyyebanym po stratosfere dziełem sztu

  • Online to zło. Jakiekolwiek, w jakiejkolwiek formie, na czymkolwiek. Online to zabawa tymczasowa, wyłączą serwery, pstryk i nie ma gry; wykruszy się ekipa, pstryk i też po grze. Poza tym patrząc po ga

  • Ok, parę słów ode mnie jakiś czas po przejściu   Doom 2016 był moim zdaniem jednym z najlepszych FPSów tej generacji, więc poprzeczka została postawiona wysoko.   Muszę przyznać od

Opublikowano
10 minut temu, Wredny napisał:


Ale kogo multi w DOOM? Od tego masz swojego CoDa i tam się baw - DOOM to piękny przykład tego, że prawdziwe singlowe FPSy jeszcze nie wyginęły - multi może być tak samo chooyowe, jak było - to nie dla niego kupuję ten tytuł.

Multi interesuje tych co lubią dobre multi, który jak wiadomo jak nic innego potrafi przedłużyć żywotność danej gry, a w Doomie pomimo tego, że robili go kolesie od Quake`a okazał się padaką. W Eternal widzę potencjał. Wnoszę choćby po bardzo dynamicznych, dopracowanych skokach i obrotach w momencie skoku. Będzie można pięknie szyć z rakietnic z wyprzedzeniem na dobieg tudzież w locie pięknie celować z gunów railopodobnych:banderas:

Opublikowano

Mi tam multi się podobał, taka zabawa bez spiny, ale liczyłem, że będzie lepszy. 

Filmik z quakecon wyłączyłem w połowie, bo zbyt sie podjarałem i nie chce spoilerować sobie. Z podniety grałem dzisiaj juz w Dooma :shotgun:

Opublikowano

Wiadomo, że prima sort singielek to priorytet. Ale chętnie bym przyjął fajne oldschoolowe multi.  Deathmatch, zayeb flagę czy hordę. Czemu nie?

Opublikowano

 

Gameplay z prawilnej platformy,. Ten grapling hook :banderas:

 

Edytowane przez smoo

Opublikowano

Chciałem wejsć i pochwalić jak bardzo gameplay był fantastyczny, i jak bardzo starali się zrewolucjonizowac co się da.

Wchodze a tu teksty ze to DLC

hqdefault.jpg

 

Ludzie, zwariowaliscie? :)

Większośc gier jak pisze olszmitz dostaje kolejny numerek, zmeiniają levele i grafike, i nikt nie pier,doli o  dlc,  tutaj chopaki robią co mogą  by zmienić co się da i janusze pisza  o dlc. Litości.

 

Ja niestety nie pogram bo zdecydowanie wolałem klimat doom 3, doom mnie dorzucił po  paru arenach,  ale oglądało się te 20 minut znakomicie.

 

 

 

Opublikowano

No teksty o "zrewolucjonizowaniu" to też skrajnośc, ale z drugiej mańki. Jest po prostu 3xB. Bardzo dobre 3xB. 

Opublikowano

Wszystko zajebiście wygląda tylko postać za wolno chodzi.

Opublikowano

No zasięg zmian mają mały,  dlatego napisałem w ten sposób. Sam doom już został zmieniony w sposób maksymalny, co więcej mogli zrobić, na moje i bez tego haka gra zasługuje na kolejny numerek,  a nie hasła o dlc.

Edytowane przez milan

Opublikowano

Multi w do doomie było bardzo spoko, bez autoaimow, z brk`ami jak Halo. Mówili już coś od dacie premiery? 

Opublikowano
  • Autor

Wydaje mi się czy na ziemi zostaje mniej flaków niż w jedynce? 

Opublikowano

Do tych co marudzą , że mało zmian. Doom II nie różnił się praktycznie niczym od Doom. Jedna nowa broń Super Shotgun aka dwururka i kilku nowych przeciwników. Dziś jest pozycją kultową z aktywną prężnie działającą sceną moderską po niemal 24 latach. 

 

W oryginalnym Doomie nie było żadnych killroomów więc nie wiem o co chodzi z tym powrotem do korzeni.

Opublikowano
3 godziny temu, Daddy napisał:

Wszystko zajebiście wygląda tylko postać za wolno chodzi.

pierwszy gameplay dooma z e3 2015 też był wolniejszy, przyśpieszyli animacje i egzekucje w finalnym produkcie, mysle, że tu jest ten sam zabieg. 

XD pamiętam jak olałem dooma na rzecz overwatcha bo mieli zbliżone daty premiery XD nigdy więcej

Edytowane przez Orzeszek

Opublikowano

Ten fragment mnie rozbawił fest - polityczna poprawność w stosunku do demonów :)
 

 

Opublikowano
2 godziny temu, devilbot napisał:

Do tych co marudzą , że mało zmian. Doom II nie różnił się praktycznie niczym od Doom. Jedna nowa broń Super Shotgun aka dwururka i kilku nowych przeciwników. Dziś jest pozycją kultową z aktywną prężnie działającą sceną moderską po niemal 24 latach. 

 

W oryginalnym Doomie nie było żadnych killroomów więc nie wiem o co chodzi z tym powrotem do korzeni.

W dwöjce największą zmianą była budowa map. Były względem oryginału ogromne, wielkie przestrzenie. Liczę że podobnie w tej grze pójdą drogą większych, ciekawszych poziomów.

Opublikowano
5 minut temu, Dr.Czekolada napisał:

W dwöjce największą zmianą była budowa map. Były względem oryginału ogromne, wielkie przestrzenie. Liczę że podobnie w tej grze pójdą drogą większych, ciekawszych poziomów.

 

Wielkość to imo nie jakość.

Dla mnie ciekawsze i spójniejsze są mapy w d1. W dwójce trochę polecieli z wielkością i ilością map. W d1 system epizodów był lepszy niż wrzucenie trzydziestukilku nudnych, mało oryginalnych i zwyczajnie nieciekawych poziomów na raz. W 2 widać, że zabrakło trochę wyobraźni i wiele poziomów (nie wszystki ofc) jest niemal niegrywalna bo można się porzygać.

 

Mam nadzieję ,że w Doom Eternal pozostaną przy ciasnych klaustrofobicznych lokacjach i broń boże nie pójdą w stronę mini sandnboksa.

 

Opublikowano
Godzinę temu, devilbot napisał:

Mam nadzieję ,że w Doom Eternal pozostaną przy ciasnych klaustrofobicznych lokacjach i broń boże nie pójdą w stronę mini sandnboksa.

 

Czyli nie oglądałeś gameplayu?
Sandbox to oczywiście nie jest, ale "ciasnymi klaustrofobicznymi" bym tych lokacji nie nazwał :)

Opublikowano
Wiadomo, że prima sort singielek to priorytet. Ale chętnie bym przyjął fajne oldschoolowe multi.  Deathmatch, zayeb flagę czy hordę. Czemu nie?
W poprzednim Doomie był właśnie taki old schoolowy online. Trochę przekombinowali z tymi kustomiazacjami postaci, ale gra sama w sobie dawała minimalny klimat z czasów Unreala. Był jakiś większy patch 6.66, co sporo zmienił, ale jeszcze nie miałem okazji ograć.
Opublikowano
6 minut temu, Patricko napisał:

Był jakiś większy patch 6.66, co sporo zmienił, ale jeszcze nie miałem okazji ograć.


Sprawił, że wszystkie mapy stały się darmowe dla każdego, czym wkurzył rzeszę season-passowców :)
Do tego zmienił także wymagania na niektóre trofea z DLC i tak, jeśli ktoś ogrywał każdy z tych dodatków w miarę wychodzenia, to wbijał pucharki z łatwością, a teraz musi sie liczyć z grindem na kilkadziesiąt godzin :)

Opublikowano

Przez graplink hook i dashe jest jeszcze szybciej i jeszcze brutalniej. Wychodzę w to całym sobą. Dajecie mi to juuuuż!!!
Doom 2016 to dla mnie jedna z lepszych gier tej generacji i chyba najlepszy singlowy fps ever.

Opublikowano
17 godzin temu, devilbot napisał:

Do tych co marudzą , że mało zmian. Doom II nie różnił się praktycznie niczym od Doom. Jedna nowa broń Super Shotgun aka dwururka i kilku nowych przeciwników. Dziś jest pozycją kultową z aktywną prężnie działającą sceną moderską po niemal 24 latach. 

 

 

Oj nic dodać nic ująć.

 

Pamiętam jak na swoim 486 odpalałem DOOMa a poźniej już na pentium 100 DOOM2. To uczucie, tą fascynację, to szczęście pamiętam do dzis. Niezapomniane chwile i emocje :)

Edytowane przez kufir

Opublikowano
3 godziny temu, creatinfreak napisał:


Doom 2016 to dla mnie jedna z lepszych gier tej generacji i chyba najlepszy singlowy fps ever.

 

Może to będzie herezja dla niektórych ale moim zdaniem nowy Doom może stać z podniesionym czołem zaraz za Wolfenstainem, Doom 1 i 2, Duke Nukem 3D czy Quake 1 :)

Opublikowano

Jedyneczka jak najbardziej przypomniala o co chodzi w singlowych FPsach. 

Opublikowano

Raczej w giereczkach w ogóle: dobry gameplay zawsze będzie się bronił, fabuła może dodać smaku, a grafika jest wisienką na torcie. Niestety, dzisiaj w AAA jest dokładnie na odwrót.

 

W kwestii fabuły DOOMa powiem tyle:

 

39091706_217397518928039_821137650524304

 

Mi to wystarcza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.