Opublikowano 7 lipca 20213 l Ten 120 fps nie działa na hdmi 2.0? To nie lata w rozdzielczości 1440p 120 fps? Bo nie mam możliwości przełączenia na taką opcję. A, dobra, nieważne, to lata w 1800p 120 fps, to nie działa na hdmi 2.0. To pozostaje RT z 60 fps.
Opublikowano 7 lipca 20213 l Tak szczerze powiedziawszy to jak dla mnie ten apdejt taki nie za potrzebny biorąc pod uwagę jak gra już wyglądała i działała.
Opublikowano 8 lipca 20213 l Wybaczcie, nie chce mi się grzebać, te dodatki Ancient Gods to coś godnego uwagi? Nowe miejscówki do singla? Jakaś fajna fabuła? No i czy warto? Edytowane 8 lipca 20213 l przez Absolem
Opublikowano 8 lipca 20213 l No kurwa. Same nowe miejscówki, kilka małych nowych mechanik, historia jest standalone i całkowicie nowa. Czy warto.. Jak podstawkę lubisz to DLC już powinieneś mieć, a nie zadawać pytania retoryczne, wink, wink
Opublikowano 8 lipca 20213 l Czy oni coś grzebali z poziomami trudności? Strasznie łatwy mi się wydaje, a gram na tym "Dowal mi", taki typowy normal. Mam wrażenie, że wcześniej było trudniej, albo mi skillsy tak podskoczyły, że każda walka na arenie to ziewanie i drapanie się po główce.
Opublikowano 8 lipca 20213 l Ten RT całkiem fajnie w tej gierce zrobiony ale wolę sztywniutkie 120 klatek w 1440P. Cudnie wrócić do gierki po roku przerwy gram na ultraprzemoc i myślałem ,że będzie gorzej, pograłem z godzinkę i ani razu nie padłem no ale jazda pewnie zacznie się później.
Opublikowano 8 lipca 20213 l Teraz na PC a pierwsze przejście na PS4. Teraz była fajna promka na DLC do Eternala na steam to stwierdziłem ,że przejdę jeszcze raz kampanię i ogram oba dodatki.
Opublikowano 9 lipca 20213 l 15 godzin temu, messer88 napisał: Wydaje Ci się bo już wiesz o co chodzi Nie wydaje mu się, bo gra od premiery jest non stop "balansowana", czy jak kto woli nerfiona. Pojawiło się sporo głosów sprzeciwu, więc Nightmare w większości jest taki sam. Dla głodnych wrażeń są jeszcze dwa zajebiście trudne master levele, które kompletnie zmieniają poziomy, na których są oparte. A oba Ancient Gods są lepsze niż podstawka. 6 po prostu przezajebistych i oszlifowanych map, gdzie od samego początku jest co robić, a nie zbieranie złomu i uczenie się gry.
Opublikowano 9 lipca 20213 l Na ps4 grałem nightmare i było spoko ale i wymagająco, na xsx bałem się trochę nowego pada to wybrałem normal jak ciota i zaraz musiałem zmieniać bo było za łatwo.
Opublikowano 9 lipca 20213 l Na steam było kilka opcji, deluxe edition z podstawką i dwoma DLC albo jakiś pass z dwoma DLC w tej samej cenie co deluxe (120 zł). Na xboxie może jest podobnie. Edytowane 9 lipca 20213 l przez Ukukuki
Opublikowano 9 lipca 20213 l Ta gra robi się wyjekurwabista po zdobyciu tygla, o panie, jak to rozpierdala wsio No nie sądziłem, że ten Eternal aż tak milion razy przebije tego Doom 2016. No, kurwa, pokłony dla id tech.
Opublikowano 13 lipca 20213 l Gram teraz w Doom 2016 (drugi raz, pierwszy raz przeszedłem na ps4), no i widzę różnicę w gameplayu. Tak pierwsza część miała podwaliny pod Eternala, która zrobiła z niej czystą i szybką nastawioną na akcję strzelankę, gdzie w jedynce, to jest takie chodzonko i eksplorowanko, strzelanie na spokojnie. Baa, nawet nie pamiętam, że w tym 2016 było kucanko pod guzikiem O/B, gdzie w Eternalu za to odpowiada dash. Ogólnie gunplay nadal jest dobry, tak samo rozwalanie z piąchy niemilców.
Opublikowano 17 lipca 20213 l Ten slayer gate w ostatnim levelu Ancient Gods Part 1 jest tak dopierdolony że masakra. Czytałem że na początku był łatwy, ale potem go znacznie utrudnili. Na start masz 3 Archville, potem 2 Maykry + 2 Doom Hunter jednocześnie, a na koniec nawiedzony Marauder (okazał się łatwiejszy niż myślałem). Jak nie znasz wszystkich mechanik to na Nightmare giniesz w 3 sekundy. Wszystko co się dzieje w tym DLC + podstawce to spacerek przy tym Slayer gate ale się udało drugiego wieczoru przejść, ale czytałem że niektórzy całymi dniami próbują i nic Jakby kto nie wiedział co się tam dzieje to wideo poniżej Ale po przejściu tego miałem taką satysfakcję jak nigdy w FPSie, Eternal to jest bóg fpsów
Opublikowano 17 lipca 20213 l Archville to trzeba kroić na dzień dobry, inaczej będzie masakra. Ile razy to biegałem, szukałem go i khurwowałem, gdzie on jest, bo tylko dokłada roboty non stop [emoji1787]
Opublikowano 17 lipca 20213 l Najgorszy typo, przywołuje te wszystkie moby jak pojebany, ja tam od razu go mieczem siekałem, bo nie miałem ochoty się jebać z innymi broniami.
Opublikowano 17 lipca 20213 l XD? Co, chcesz mi powiedzieć, że w drugim dodatku nie masz miecza? To nieźle, w sumie nagibam się jak pojebany po mefedronie z tymi mobami.
Opublikowano 17 lipca 20213 l 4 minuty temu, Bzduras napisał: No to się zdziwisz w TAG2 jak Ci zabiorą mieczyk TAG2 to najłatwiejszy punkt Eternala ogólnie. Nic trudnego tam nie ma, dodatkowo jest młot, który jest mega OP. TAG1 jest najtrudniejszy, bo nie ma żadnej suepr broni (oprócz BFG/Unmaker), no i ogólnie jest najtrudniejszy. Chociaż to kaszka przy master levelach. 4 godziny temu, MaZZeo napisał: Ten slayer gate w ostatnim levelu Ancient Gods Part 1 jest tak dopierdolony że masakra. Czytałem że na początku był łatwy, ale potem go znacznie utrudnili. Na start masz 3 Archville, potem 2 Maykry + 2 Doom Hunter jednocześnie, a na koniec nawiedzony Marauder (okazał się łatwiejszy niż myślałem). Ten Slayer Gate najpierw był łatwy, potem trudny, potem łatwiejszy (taki jak opisałeś). W najtrudniejszej wersji po 3 Archach były 3 Maykre i 2 DOOM Huntery, a po nich Spirited Marauder, po którym wlatywał kolejny Marauder i trzeba było szybko Spirit zbić. Teraz nawet samego Spirita się szybciej zbija, nie wspominając o ogólnym ułatwieniu areny. Edytowane 17 lipca 20213 l przez Nyu
Opublikowano 17 lipca 20213 l O to jeszcze lepiej, myśle ze najbardziej wkurwiaja maykry ze swoim spowolnieniem. a miecz to nie ma w obu DLC, w drugim jest młotek. Zacząłem właśnie TAG2 i jest rzeczywiście łatwiej, ale to nie zasługa młotka IMO.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.