Skocz do zawartości

Featured Replies

Opublikowano

Podbijam przedmówcę, Control dosyć szybko pokazuje, czym jest, i poza standardowymi dla gier zmianami w gameplay'u idącymi w parze z progresem (nowe bronie, umiejętności, obszary) to raczej niczym Cię już nie przekona.

  • Odpowiedzi 1,1 tys.
  • Wyświetleń 137 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Najpopularniejszy posty

  • Control.

  • Schranz1985
    Schranz1985

    Proszę nie podbijać tego tematu, niech ten crap zdechnie. Jedynym plusem tego średniaka był fakt że wyszedł w czasach uber biedy i był za darmo w plusie. Wysłane z mojego Mi 9 SE przy użyciu Tapatalk

  • Czy to zdjęcie z redakcji miesięcznika PSX Extreme?

Opublikowano

O i takie coś lubie. Jak gra nie podejdzie w godzine to nie ma co się męczyć, a nie te mityczne "po 57.5h końcówka się rozkręci, cisnij dalej". Kiedys muszę odpalić w koncu.

Opublikowano

Nie wiem jak to wygląda godzinowo, odkryć jakąkolwiek inną broń niż beznadziejna pierwsza, dasha który jest przecież jakąś tam podstawą dynamicznych szczelanek i jak w tej kombinacji nie sprawia frajdy to wywalić z dysku.

Opublikowano

No w sumie dash jest lekkim gamechangerem i frajda ze śmigania po planszach i siania rozwałki rośnie (a jak dochodzi lewitacja, to już w ogóle jest elegancko, ale to jakieś 2/3 gry, jak nie dalej), ogólnie gra od momentu zyskania "mocy" zyskuje, ale nie jest to przełom w stylu np. uzyskania dostępu do otwartego świata po wyjściu z Krypty w F3 czy po prologu Automaty.

 

Co do pierwszej broni to przeleciałem na niej (w połączeniu ze "snajperką") chyba 90% gry xD. Dla mnie top i idealne wyważenie między celnością, szybkostrzelnością i siłą.

Opublikowano

Same here, dopakowana podstawowa broń była używana przez całą grę, do tego snajperka, sporadycznie "granatnik", a cała reszta w tym "shotgun" to gówno. 

 

Mnie gra kupiła mechaniką już od samego początku, dash i lewitacja tylko dodały więcej możliwości. 

 

Jak nie pykło to nie pykło, nie ma co na siłę. Mnie np. Wiesiek 3 odrzucił i cóż zrobić. 

Opublikowano

Ta, ja wlasnie gralem ze headshoty odnawiaja energie, szybsze przejmowanie przeciwnikow i chyba wiecej energii albo mniejszy koszt uzycia mocy.

 

Przy takim polaczeniu strzelalem troche, a tak to non stop telekineza.

Opublikowano

Też sporo używałem pistoletu, reszta broni bardziej jako dodatek. Mniegra kupiła z miejsca gameplayem i tajemnicą. Te wszystkie notatki to dla mnie był strzał w dziesiątkę.

Opublikowano

Dopiero wlazlem do windy  :Coolface: - wczesniej chodzilem i zwiedzalem pietro czytajac przy tym notatki. Wszystko jak narazie w jak najlepszym porzadku. Lubie takie tajemnicze korytarzyki. Bede miotal do rana cos czuje :ohboy:

 

Reedycja.

Pinkna ta destrukcja otoczenia. Robi robote jak w morde strzelil.

Opublikowano

Mam problem z poruszaniem sie po mapie. Ten budynek jest olbrzymi. Ciezko dotrzec do celu. Teraz szukam sektora zamknietego, technicznegogdzie ma byc wylacznik. No porazka.

Opublikowano

Tabliczki na ścianach lepiej prowadzą niż mapa xD

Opublikowano

Taa, na początku też miałem z tym problem. Lepiej korzystać z tabliczek, a mapa jedynie jako ogólny obraz.

Opublikowano

Polskie napisy tez wolaja o poprawe. Nawet ja nie robie takich bledow ortograficznych - ale poza tym sie wciagnalem :P

Opublikowano

Ja tam nie pamiętam za dużo błędów, jedynie "trop" zamiast "ołowiu" mocno mi się rzuciło.

Opublikowano

Błędów może wiele nie ma ale te nazwy broni brzmią komicznie. Kolejny tytuł, który utwierdza mnie w przekonaniu żeby nie tykać PL. 

Opublikowano

Widac malo raportow czytales, a one maja cos w sobie i fajnie sie je czyta. Wkurza ten ocenzurowany text tylko. Czasem wychodzi ze tylko 3 linijki sa do przeczytania. Także kompletnie niezrozumiale :philosoraptor:

Opublikowano

Czy ja wiem, Obrót i inne pasuje idealnie.

Mevek, przecież to właśnie czyni te dokumenty bardziej autentycznymi i daje o wiele lepszy klimat.

Opublikowano

Zgodze sie z tym ze fajne to jest podane. Nawet te raporty. Tylko ta ciekawosc.. ciezko ja zaspokoic, a z drugiej strony trzyma nas to w szystko w napieciu i popycha do przodu.

Opublikowano

Te raporty w polskiej wersji to dramat, pełno błędów i poprzestawiane szyki zdań często sprawiają wrażenie że ktoś to wrzucał do translatora, nie mówiąc o tym że w angielskiej wersji spokojnie można się domyśleć co zostało ocenzurowane, a w polskiej już niekoniecznie z uwagi na tłumaczenie. Angielska wersja dużo lepsza.

Opublikowano
4 godziny temu, LukeSpidey napisał:

Może trochę kontrowersyjnie, ale dla mnie w każdej grze ANGIELSKI >>>>> POLSKI.


Dla mnie zero kontrowersji. Tylko Wiedźmina ograłem w ojczystym języku. 

Opublikowano

Dla mnie też, zazwyczaj dubbing angielski w grach jest lepiej dopracowany choć oczywiście są gry gdzie na głosy położono sporo szmalu jak wyżej wymieniony Wiedźmin. Są też takie kwiatki:

https://youtu.be/AEYGC868HSw

Opublikowano

No ja też grałem po angielsku, zawsze wybieram oryginalną ścieżkę dźwiękową (Ghost of Tsushima to wyjątek gdzie leciałem po JAP), ale same teksty w grze miałem PL i ogólnie było to bardzo dobrze zrobione.

 

Wróciłem ostatnio do gry i przeszedłem dodatek AWE. Bardzo fajnie wykorzystany motyw ze światłem jak to było w AW, a tak to więcej tego co w podstawce. Poziom trudności chyba był trochę wyższy niż w głównym wątku, bo kilka razy zginąłem (albo po prostu wyszedłem z wprawy), gdzie w normalnej grze jedyne śmierci to miałem na początku gry.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.