Skocz do zawartości

PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy

Featured Replies

Opublikowano

Szybkie loadingi mieliśmy już w Tlou II, oprócz pierwszego po włączeniu gry, Najbardziej liczę na SSD w grach multiplayer gdzie często szło usnąć podczas wczytywania kolejnych map.

  • Odpowiedzi 24,5 tys.
  • Wyświetleń 1,6 mln.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • O wlasnie, niektórzy zmieniają telefon co roku na kolejny klon Samsung Galaxy za 4 klocki, a ja będę się zastanawiał kiedy będzie ten najlepszy moment, by kupić konsolę, która wychodzi raz na 7 lat.

  • Przejebane będą teraz te rozprawki niektórych czy i za ile warto brać Pro konsolę, a za ile nie warto, a czy będą gry i czy ładna czy brzydka, a w ogóle jaka będzie stopa zwrotu z zainwestowanej złotó

  • Piękny jest, nie wiem o co chodzi   

Opublikowano
  • Autor

Szybkie loadingi, to są dopiero w GoT, nie wiem jak oni tego dokonali. 

Opublikowano
6 minut temu, YETI napisał:

Szybkie loadingi, to są dopiero w GoT, nie wiem jak oni tego dokonali. 

Z tego co mówili w wywiadzie z Kotaku, nie ma za tym żadnych czarów. Po prostu mocno skompresowali dane a wszystko ląduje w pamięci konsoli, pod którą gra była przygotowywana przez ponad 6 lat. Pomaga też trochę fakt, że Tsushima poza paroma większymi misjami ma raczej spokojne otoczenie, zresztą przy tych większych misjach i tak ukryli loadingi w cutscenkach.

https://kotaku.com/ghost-of-tsushima-devs-slowed-down-load-times-so-you-co-1844409624

Opublikowano
1 godzinę temu, Figuś napisał:

Szybkie loadingi mieliśmy już w Tlou II, oprócz pierwszego po włączeniu gry, Najbardziej liczę na SSD w grach multiplayer gdzie często szło usnąć podczas wczytywania kolejnych map.

W TLOU II loadingi są zamaskowane w przerywnikach filmowych. Kiedy nagle zacząłem je skipować na NG+ jak robiłem platynę to loadingi były co chwilę. 

Opublikowano
31 minut temu, suteq napisał:

W TLOU II loadingi są zamaskowane w przerywnikach filmowych. Kiedy nagle zacząłem je skipować na NG+ jak robiłem platynę to loadingi były co chwilę. 

To wiem, bardziej chodziło mi o te po zgonie :lapka:

Edytowane przez Figuś

Opublikowano

Mówiło może coś Sony o kwestii wstecznej kompatybilności padów? Kurde po tym jak w trzecim DS4 pod rzad znowu pojawił mi się drifting analogów to mam już tego serdecznie dość tych yebanych tandetnych padów od Sony.  Chce kupić sobie pro pada (Nacona Unlimited) tylko pytanie czy bedzie kompatybilny z PS5 :(

Opublikowano
15 godzin temu, Bielik napisał:

No właśnie ciekawe jak to wyjdzie z tą rewolucja ssd, przecież na PC są teraz też szybkie dyski M2, a mimo to nie ma praktycznie w loadingach różnicy między nimi a dyskami na SATA3

Na PC pisze się gry pod HDD. Cerny mówił że to często uniemożliwia podstawową optymalizację.

No właśnie, w przypadku PS5, wiele rzeczy będzie zmienione, audio i dekompresja bez udziału CPU, dlss robiący rozdziałkę, więc niejako dojdzie do zmiany paradygmatu. Może będziemy wreszcie grać w 60 FPS.

Opublikowano
8 minut temu, aph napisał:

Na PC pisze się gry pod HDD. 

Bo obecne konsole mają super wolny dysk HDD. Wejdzie nowa generacja to i gry będą pisane pod SSD bo HDD to obecnie jest przeżytek i nie wiem kto tego używa na PC poza jakimiś dzieciakami w komputerze z komunii. 

Opublikowano
Teraz, suteq napisał:

HDD to obecnie jest przeżytek i nie wiem kto tego używa na PC poza jakimiś dzieciakami w komputerze z komunii. 

Spadaj, w moim zderzaczu hadronów z i5 3300 i HD7870 HDD wystarcza do partyjki w Twierdzę Krzyżowiec czy Heroes 3

 

PS. ;)

Spoiler

is4uaDvnKhMovzuhw8tBniDWahG0jjiX.jpg

 

Opublikowano
6 minut temu, suteq napisał:

 bo HDD to obecnie jest przeżytek i nie wiem kto tego używa na PC poza jakimiś dzieciakami w komputerze z komunii. 

Shipments of hard-and solid-state disk drives (HDD/SSD) (in ...

Tak, masz rację zgadzam się.

Edytowane przez aph

Opublikowano

Super tylko te wykresiki nie mają żadnego przełożenia na to ile takich dysków jest używanych jako podstawowych w gamingowych PC bo to, że HDD dalej są używane jako magazyny danych to nic nowego. 

 

Tak że próbuj dalej. :) 

Edytowane przez suteq

Opublikowano

Nie był to wszystko plotki od insajderów, ale jeśli to prawda to lada chwila muszą zapowiedzieć oficjalnie.

Opublikowano
23 minuty temu, Czoperrr napisał:

https://www.ppe.pl/news/148345/silent-hill-z-nowym-oficjalnym-kontem-na-twitterze-fani-maja-nadzieje-na-nowy-projekt.html

 

To, że coś ma Official w nazwie nie znaczy, że faktycznie jest kontem oficjalnym - szczególnie na Twitterze. PPE znów dostarcza, a ludzie w to wierzą.

Jedyne co było oficjalne tego dnia, to że Konami wrzuciło dźwięk syren z Silent Hilla i z tego wyszło zamieszanie bo wszyscy myśleli, że to taki przedsmak przed ogłoszeniem nowej części. A co się później okazało wszyscy wiedzą. 

Opublikowano
6 minut temu, Figaro napisał:

Chodzi o to, że oficjalny kanał Konami dał odnośnik do tego oficjalnego kanału SH.

A tego nie zauważyłem. Musiało mi umknąć. Widziałem, a raczej słyszałem ten dźwięk syreny i tyle. 

Opublikowano

Rzuciło mi się jeszcze w oczy wypowiedź jakiegoś gościa z Konami, że ta syrena miała promować dodatek a jak chcemy coś usłyszeć o nowej grze to nie u nich tylko trzeba czekać na jakieś wydarzenie/pokaz. To już bardziej mnie zaciekawiło. To tylko sugeruje, że gra powstaje, ale kto ją tworzy to już wielka zagadka. 

Opublikowano
Godzinę temu, Czoperrr napisał:

https://www.ppe.pl/news/148345/silent-hill-z-nowym-oficjalnym-kontem-na-twitterze-fani-maja-nadzieje-na-nowy-projekt.html

 

To, że coś ma Official w nazwie nie znaczy, że faktycznie jest kontem oficjalnym - szczególnie na Twitterze. PPE znów dostarcza, a ludzie w to wierzą.

Nie to, żebym ich bronił, bo często napyerdalayo g.wno, to jednak o tym SH to cały internet pisze. 

Opublikowano

 

 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.