Skocz do zawartości

PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy


YETI

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano
13 minut temu, Moldar napisał:

Ta legenda pada od n64 to chyba jakiś kiepski bait.

Taaa. Jako nintendozboczek też powiem, że mnie irytował. Dla mnie najgorszy pad Niny nie licząc gruchy i nunaczak (tfu te machanie). 

Opublikowano

Nie miałem OG od GCN ale ten, który Nintendo jeszcze sprzedaje do smasha już tak i po doświadczeniach w życiu bym go nie określił dziełem epokowym. Dpad twardy i oporny jak jasna cholera, idiotyczne wcięcia dla osi dpadów, nielogiczny kształt prawego analoga (dlaczego?) Granie na tym w Soul Calibur 2, Time Splitters czy nawet RE2 było raczej mało wygodne. Dreamcaat z grubsza to samo - efekciarskie jak na swoje lata ale dzisiaj mamy o wiele lepsze pady i nie myślę tu nawet o Nintendo/Sony/MS.

Opublikowano

Pad od Gacka miał ten problem, że te spusty wciskało sią naprawdę ciężko i klikały na końcu (może stąd awersja do spustów adaptacyjnych na PS5 :kekw: ). No ale całościowo supcio leżał, był ten konsolowy v i b e jak się grało na tych malutkich płytkach.

Opublikowano

Pad od GC był dziwny, jak się przyzwyczaiłem do DS2 to w muliplatformy grało się słabo no i d-pad nie zachwycał. Ten od DC to dla mnie porażka, konsola z masą bijatyk i zdrową ilością strzelanin a d-pad tragiczny i brakuje drugiego analoga. Na N64 grałem tylko parę razy i w swoim czasie ten analog stick pewnie wymiatał tylko że wcześniej już miałem DS1 w rękach więc już takiego szoku nie miałem.

Opublikowano

W Goldeneye 007 grało się wybornie. Właśnie na padzie od N64. Ja go bardzo lubiłem i nigdy jego design mi nie przeszkadzał. Wiecie który był najlepszy? A ten od NESa - czysto funkcjonalny. 

Opublikowano

Ja dodam tylko od siebie, że nowy interfejs w ps5 jest inny, ale przyjemny dla oka. 

 

Ja juz sie przyzwyczaiłem. Mogli by dac tylko więcej opcji customatyzacji i gdzie u licha zniknęły avatary w sklepie? 

 

 

Opublikowano (edytowane)
W dniu 22.04.2022 o 21:28, oFi napisał:

i gdzie u licha zniknęły avatary w sklepie? 

 

 

 

Przez apkę mobilną możesz sobie wrzucić avatar jaki tylko chcesz

Edit: no nie nie avatar, zdjęcie profilowe :reggie:

 

 

Edytowane przez dee
Opublikowano
54 minuty temu, MichAelis napisał:

Miałem uszkodzony kabel hdmi w plejce, Sony wysłało mi nowy z UK. Z doświadczenia ile takie cos idzie?

Mi dinks do vr szedł okolo tygodnia z hakiem. Też chyba z uk.

  • Plusik 1
Opublikowano

W praktyce to ma pomóc tylko tam gdzie jest widoczny screen tearing (gdy obraz ulega załamaniom przy obrocie kamery) czy w ogóle jakos zmniejszy wrażenie chrupanie ekranu? Np. w tych trybach quality 30fps we współczesnych grach wręcz łzawią mi oczy od slideshow i laga (patrz cyberpunk, ac valhalla, demonsy itp.), gdy kiedyś na ps2/ps3/ps4 w ogóle bym nie zwrócił uwagi. Ale tego chyba VRR nie naprawia?

 

Edit

Cytat

VRR reduces or eliminates lag, judder and frame tearing for more fluid and better detailed gameplay. VRR enables a gaming source such as a console or computer to deliver video frames as fast as it can, which in many cases is slower than the normal static refresh rate

 

No to kumam. Wiem, ze tv musi to obsługiwać, ale chyba gry też (patchyk czy cos). 

 

edit 2

ok teraz jest ta lista gier w poscie powyżej :)

 

Opublikowano
3 minuty temu, _Red_ napisał:

W praktyce to ma pomóc tylko tam gdzie jest widoczny screen tearing czy w ogóle jakos zmniejszy chrupanie ekranu? Np. w tych trybach quality 30fps we współczesnych grach wręcz łzawią mi oczy od slideshow, gdy kiedyś w ogóle bym nie zwrócił uwagi. Ale tego chyba VRR nie naprawia?

Nie, vrr nie podbije klatek. Tak naprawdę przydaje się to w grach z otwartym klatkarzem lub takich gdzie drastycznie spadają klatki. Według mnie mega przereklamowany ficzer. Screen tearingu to ja w ogóle nie kojarzę na konsolach.

  • Dzięki 1
  • WTF 1
Opublikowano

Spodermon remastered i MM dostanią tryb z R&C RA 120Hz

 

remaster

New Features

  • 120 Hz Display Mode (together with system settings)
    • Reduces input latency
    • Increases frame rate target of Fidelity graphics mode to 40 fps
  • Support for VRR via system settings
    • When 120 Hz Display Mode is off, slightly increases dynamic resolution targets
    • When 120 Hz Display Mode is on, the frame rate is unlocked and varies based on gameplay
  • Improvements to ray-traced reflection quality at glancing angles in low-dynamic-resolution scenarios

michał morela

 

New Features

  • 120 Hz Display Mode (together with system settings)
    • Reduces input latency
    • Increases frame rate target of Fidelity graphics mode to 40 fps
  • Support for VRR via system settings
    • When 120 Hz Display Mode is off, slightly increases dynamic resolution targets
    • When 120 Hz Display Mode is on, unlocks frame rate to vary based on gameplay
  • Improvements to ray-traced reflection quality at glancing angles in low-dynamic-resolution scenarios
  • Improvements to TAA upsample quality
Opublikowano
10 godzin temu, PanKamil napisał:

Nie, vrr nie podbije klatek. Tak naprawdę przydaje się to w grach z otwartym klatkarzem lub takich gdzie drastycznie spadają klatki. Według mnie mega przereklamowany ficzer. Screen tearingu to ja w ogóle nie kojarzę na konsolach.

sprawdź sobie jak wygląda Elden Ring na XSX dzięki VRR, najpłynniejsza wersja next genowa

Opublikowano
12 minut temu, MYSZa7 napisał:

sprawdź sobie jak wygląda Elden Ring na XSX dzięki VRR, najpłynniejsza wersja next genowa

No to jest właśnie otwarty klatkarz w elden ring w tym trybie. Na xboxie zazwyczaj jest 40 fps że spadkami a na ps5 50 fps. W takiej sytuacji to się przydaje aby nie szarpało jak fpsy lecą w dół. Trzeba tez ciagle pamiętać, że vrr musi obsługiwac tv.

  • Minusik 2
Opublikowano
13 minut temu, PanKamil napisał:

Na xboxie zazwyczaj jest 40 fps że spadkami a na ps5 50 fps

Te 40fps ze spadkami jest teraz z nami w pokoju? Pomijam fakt, że zdecydowana większość TV ma przedział VRR pomiędzy około 45-120Hz, więc gdyby było tak jak piszesz to VRR nawet by się nie załączał.

Opublikowano

Inaczej: dla gier, które spadają do tych 45 klatek VRR robi bardzo dobrze i te właśnie spadki maskuje. Jeśli coś działa poniżej deklarowanego przez producenta TV "zasięgu VRR" to funkcja się nie włącza, bo nie ma jak. Wtedy gry w 40 klatkach, jak np. Ratchet nie będą korzystać z tej opcji, bo po prostu nie działa z tą częstotliwością wyświetlania obrazu i TV zafixuje się na jednej, stałej, natywnej częstotliwości wyświetlania ekranu. Skąd ten przedział Hz, w którym VRR działa? Ano wynika ze specyfikacji zastosowanej techniki uzyskiwania zmiennej częstotliwości obrazu. Większość producentów telewizorów (monitorów zresztą też) korzysta z darmowego Freesynca od AMD, który działa w takim a nie innym zakresie częstotliwości wyświetlacza. Dzięki temu oni mają VRR w swoim TV, konsument płaci mniej za urządzenie bo nie trzeba amortyzować kosztów licencji na inną technologię zwiększoną ceną urządzenia, a i działa to na tyle dobrze, że w konsolowym granku widać efekty.

 

Tl;dr: jak coś dropi do 45 klatek to VRR robi sporą różnicę, jak dropi niżej to w ogóle się nie włącza.

 

@PanKamil to filmik z lutego, od tamtego czasu i czterech patchy trochę się pozmieniało. Nie przeczę, że występują takie spadki, ale stwierdzenie, że "gra działa w 40fps i niżej na Xboxie, a na PS5 w 50fps" to spore nadużycie.

  • Plusik 1

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   1 użytkownik

×
×
  • Dodaj nową pozycję...