Hendrix 2 731 Opublikowano 7 czerwca 2019 Opublikowano 7 czerwca 2019 Elden Ring:-From Software-PS4, XB1, PC-New game from Hidetaka Miyazaki and George R. R. Martin Więcej info na E3 3 1 Cytuj
ping 9 042 Opublikowano 8 czerwca 2019 Opublikowano 8 czerwca 2019 Kontynuacja Deracine VR Only. Mark my words. Cytuj
Frantik 2 571 Opublikowano 8 czerwca 2019 Opublikowano 8 czerwca 2019 Kontynuacja Deracine VR Only. Mark my words.Szczególnie na Xklocu, który nie ma VR 2 Cytuj
devilbot 3 682 Opublikowano 8 czerwca 2019 Opublikowano 8 czerwca 2019 Jezu znowu dark fantasy. Day one xD Cytuj
Ryo-San 1 756 Opublikowano 8 czerwca 2019 Opublikowano 8 czerwca 2019 Coś tam podobno w plotkach mówią że to może być open world. Cytuj
McDrive 3 097 Opublikowano 8 czerwca 2019 Opublikowano 8 czerwca 2019 58 minut temu, Ryo-San napisał: Coś tam podobno w plotkach mówią że to może być open world. Z przejmowaniem mocy "generałów" ze zdobywanych regionów. Cytuj
ping 9 042 Opublikowano 8 czerwca 2019 Opublikowano 8 czerwca 2019 4 godziny temu, Frantik napisał: Szczególnie na Xklocu, który nie ma VR Racja, wyparłem istnienie tej platformy tak mocno, że nawet nie zauważyłem XONE w platformach. No nic, czekam. Cytuj
devilbot 3 682 Opublikowano 8 czerwca 2019 Opublikowano 8 czerwca 2019 (edytowane) W sumie chciałbym żeby to był open world z gameplayem podobnym do Soulsów ale do przemieszczania i walki używalibyśmy też takich trochę średniowiecznych mechów jak w innej grze FS czyli Frame Gride: Grałbym (pipi)a. Edytowane 8 czerwca 2019 przez devilbot Cytuj
Hendrix 2 731 Opublikowano 8 czerwca 2019 Autor Opublikowano 8 czerwca 2019 Miyazaki jest wielkim fanem The Vision of Escaflowne - kiedyś na pewno zrobi grę mocno tym inspirowaną :v Cytuj
XM. 10 887 Opublikowano 8 czerwca 2019 Opublikowano 8 czerwca 2019 Open World? Bardzo czekam. Chce taki tytuł od FS. Oby premiera max w marcu. Najbardziej oczekiwana gra mimo że nic nie wiem na jej temat. Cytuj
Figaro 8 215 Opublikowano 8 czerwca 2019 Opublikowano 8 czerwca 2019 Nie wiem czemu, ale coś czuję, że będzie moc. Szkoda że Unreal Engine, ale oh well. Cytuj
messer88 6 472 Opublikowano 8 czerwca 2019 Opublikowano 8 czerwca 2019 oby tym razem była więcej niż jedna brońka Cytuj
Ryo-San 1 756 Opublikowano 8 czerwca 2019 Opublikowano 8 czerwca 2019 (edytowane) 2000 rok, developer From Software. Młody mag imieniem Kain Morgan zostaje wysłany przez króla na wyspę, z której nikt nigdy nie powrócił. Jego zadaniem jest zbadać jej tajemnice, pokonać osiem smoków i odzyskać magiczny pierścień. Omawiany produkt należy do gier cRPG pierwszej generacji na konsolę Playstation 2. Fabuła Eternal Ring to bardzo klasyczne fantasy ze wszystkimi elementami tego gatunku. Napotkamy tu rozmaite bestie, w tym legendarne smoki oraz multum magicznych przedmiotów i innych błyskotek. Grę wyprodukowała firma From Software znana z serii King’s Field. Podobnie jak w tamtym cyklu, także w Eternal Ring wydarzenia śledzimy z perspektywy pierwszej osoby. Poruszanie się i sterowanie jest tak samo mało skomplikowane jak w KF. Główną bronią jest wcale nie miecz czy łuk, ale magiczne pierścienie, których rozmaite kombinacje dają różne efekty. Właściwie przez całą rozgrywkę, gracz musi odpowiednio zestawiać różne rodzaje pierścieni, by dojść od celu. Grafika, choć w wielu miejscach niezbyt skomplikowana, tworzy ciekawą atmosferę. Gra działa też płynnie niezależnie od dziejących się na ekranie wydarzeń. Ścieżka dźwiękowa została nagrana przy pomocy orkiestry, co bardzo pomaga w budowaniu klimatu fantastycznego świata. Gra jest przeznaczona dla graczy, którym podobała sięseria King’s Field, lubiących rozgrywkę w dość powolnym tempie i są w stanie znieść toporne sterowanie. Edytowane 8 czerwca 2019 przez Ryo-San Cytuj
Dr.Czekolada 4 494 Opublikowano 8 czerwca 2019 Opublikowano 8 czerwca 2019 Grałem w to tworzenie tych pierścieni było w ch.uj nieczytelne i randomowe nawet z poradnikiem nie wiedziałem co robię. Cytuj
MEVEK 3 510 Opublikowano 10 czerwca 2019 Opublikowano 10 czerwca 2019 (edytowane) To jest ta gra w ktorej bedzie wiekszy nacisk na fabule o czym swiadczy wspolpraca z Martinem ? Nie moge sie doczekac Edytowane 10 czerwca 2019 przez MEVEK Cytuj
Bzduras 12 520 Opublikowano 10 czerwca 2019 Opublikowano 10 czerwca 2019 To jest ta gra której nie kupuj w steelbooku 3 Cytuj
MBeniek 3 260 Opublikowano 10 czerwca 2019 Opublikowano 10 czerwca 2019 Cytat Sam Wilkinson, Bandai Namco: First off, please tell me when and how development forElden Ring took off. Hidetaka Miyazaki, Game Director: Development for Elden Ring started just after development for the Dark Souls 3 DLC had ended. At the time, Elden Ring was being planned as a more classic fantasy title compared to others that were either being considered or already in the early stages of development. We wanted to create a new dark fantasy action RPG full of things that we weren’t able to do in the Dark Souls series. Wilkinson: Elden Ring seems to have been in development at the same time as Sekiro. How did you go about its development? Miyazaki: The overall process of development has been the same as it was in Sekiro. While assigning co-directors to each project, I took direction over the various game design, art and musical aspects of the titles. We tend to space out the development-peak for our projects to make use of what little time we have, however being able to share a vision with the co-directors as well as the development staff has allowed us to build a trusting relationship which makes this kind of development style possible. I am incredibly grateful for them and their hard work. Of course, this project still has a load of work ahead of it as well (laughter). Wilkinson: What genre do you think Elden Ring will fall under? Miyazaki: It is a third-person action RPG. Unlike Sekiro, which has a heavy focus on action, Elden Ring puts more focus on RPG elements. Of course, we are not shying away from the fun of responsive melee-based combat, and these elements will be present as well. Wilkinson: Do you believe this title will turn out to be a very From-like and challenging game? Miyazaki: Yes, I do. The importance we place on the joy the player experiences through overcoming challenges will be the same as it is in our other titles. I believe it will prove to be a very satisfying experience. Earlier I had said that this title focuses more heavily on RPG elements. This title will include a wide variety of weapons, magic, and ways to engage enemies, that make it possible to provide users with a style of gameplay and strategy that suits them. Even when compared to the Dark Souls series, I believe this title will provide even more variety in the ways for players to overcome challenges and tweak their tactics when facing enemies. Wilkinson: Will Elden Ring contain character customization elements like in Dark Souls, or will it be similar to Sekiro in that there is a fixed protagonist that the player controls? Miyazaki: Yes, it will contain character customization elements. Similar to the Dark Souls series, Elden Ring allows players to design and control their own unique character. As I said earlier, this title puts a heavy focus on RPG elements, and we thought this approach would best suit that focus. Wilkinson: Regarding the collaboration with George R. R. Martin, can you further explain how this collaboration came about and in what role it has served throughout the project? Miyazaki: I suppose the start of this collaboration came from the fact that I myself am I huge fan of Mr. Martin’s work. I loved “A Song of Ice and Fire” as well as the “Tuf Voyaging” series, however if I had to pick a favorite I would probably say “Fevre Dream.” I personally see “Fevre Dream” as a masterpiece among vampire fantasy and had even previously recommended it to all new employees. Me being such a known fan of Mr. Martin caused our executive business director Eiichi Nakajima to reach out to him with the expectation that we would get turned down. However, we were then given the rare opportunity to talk one-on-one with Mr. Martin which was an incredibly fun and stimulating experience. It was then that I strongly felt that I wanted to work with Mr. Martin. I am still unable to put into words how grateful I am to Mr. Martin for agreeing to our offer. The actual collaboration itself begun with Mr. Martin ever so politely confirming what sorts of themes, ideas as well as many game-related aspects I had envisioned for the game. This allowed us to have many free and creative conversations regarding the game, in which Mr. Martin later used as a base to write the overarching mythos for the game world itself. This mythos proved to be full of interesting characters and drama along with a plethora of mystical and mysterious elements as well. It was a wonderful source of stimulus for me and the development staff. Elden Ring’s world was constructed using this mythos and stimulus as a base. Even I myself find it hard to contain my excitement from time to time. We hope that everyone else is looking forward to the world we have created. Wilkinson: What are some differences when compared to your previous titles (especiallyDark Souls)? Miyazaki: If I were to put aside the world full of fresh stimulus thanks to our collaboration with Mr. Martin, I would have to say the biggest difference is it being open world. Due to this, the scale of the world and its narrative, as well as the depth and freedom of exploration have increased dramatically. It is without a doubt our biggest title yet in terms of sheer volume. There are many definitions to the term “open world,” and I might not be phrasing it correctly, but we have simply tried our own approach to a game with a large, open field to play in. It is a world full of danger and threats, as well as many areas ripe for exploration. Among those areas, you will also find intricately designed, multi-layered castles and such. Wilkinson: What is the meaning behind the title? Miyazaki: Elden Ring is the name given to a mysterious concept that defines the world itself. As the trailer at the conference implied, this “Elden Ring” has been shattered. The significance of this will be one of the important themes of the game. That’s about all I can say at this point in time (laughter) Wilkinson: Will Elden Ring contain the gritty, intense boss fights we’ve all come to love and expect from From? Miyazaki: Yes, of course. Boss fights are something we enjoy making and make up one of the climaxes to this title as well. We feel there is a wide variety of unique and horrifying bosses for players to look forward to. Wilkinson: What can you teach us about the character shown in the concept art that was released? Miyazaki: We chose this character because of his eccentric aspects as well as the way he portrays the darkness that the world and story possess. https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/hidetaka-miyazaki-and-george-rr-martin-present-elden-ring/ 1 Cytuj
MEVEK 3 510 Opublikowano 10 czerwca 2019 Opublikowano 10 czerwca 2019 2 godziny temu, Bzduras napisał: To jest ta gra której nie kupuj w steelbooku Ale ja nie mam innych gier! Cytuj
XM. 10 887 Opublikowano 10 czerwca 2019 Opublikowano 10 czerwca 2019 Ale to będzie kosa szkoda że zero gameplayu czy daty, do tego liczyłem na dlc do sekiro, ale pewnie cała para idzie w to. Cytuj
Szermac 2 741 Opublikowano 10 czerwca 2019 Opublikowano 10 czerwca 2019 Obawiam się tego open worlda trochę, niech Martin nie zabije ducha Lore Hidetaki. Cytuj
Ryo-San 1 756 Opublikowano 10 czerwca 2019 Opublikowano 10 czerwca 2019 Temacik będzie sobie spadał i spadał i za jakieś 2 lata będzie można go odkopać jak już pokażą jakiś pierwszy gameplay trailer : ) Cytuj
Figaro 8 215 Opublikowano 10 czerwca 2019 Opublikowano 10 czerwca 2019 To gra wyjdzie w pierwszej połowie 2020. Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.