Opublikowano 21 marca 20223 l O, supcio. Myślałem, ze aż do premiery trzeba będzie czekać. No to czekam, świetne info.
Opublikowano 21 marca 20223 l Fabula na 8h, mozna przejsc w ogole nie zbierajac pierdol wiec jak ktos chce tylko Shinji Mikami experience to przynajmniej nie bedzie jojczył, ze musi odwalac jakis szajs żeby odblokowac dzielnice (poza bramami tori - odpowiednikami wież ubi). 100% to jakies 30-40h w zaleznosci od tego czy będzie jechane z mapka czy bedzie zabawa w szukanie znajdziek na wlasna reke. Zdecydowanie tej grze zaszkodzilo wsadzenie w formule open worlda, wielka szkoda.
Opublikowano 21 marca 20223 l To gra na zlecenie Sony, więc mnie nie dziwi, że chcieli tam open-worlda.
Opublikowano 21 marca 20223 l no wygląda to na coś z tych granic, kiedyś pewnie się ogra skoro nie rozciągneli tego niepotrzebnie
Opublikowano 21 marca 20223 l 2 minuty temu, Paolo de Vesir napisał: To gra na zlecenie Sony, więc mnie nie dziwi, że chcieli tam open-worlda. Wlasnie nie wiem na ile byly tam naciski Pana Sony czy przypadkiem nie Pana Bethesdy/M$. Sony chyba tyle co zaplacilo za eksluzywnosc czasowa.
Opublikowano 21 marca 20223 l Teraz, Rillas napisał: Wlasnie nie wiem na ile byly tam naciski Pana Sony czy przypadkiem nie Pana Bethesdy/M$. Sony chyba tyle co zaplacilo za eksluzywnosc czasowa. Sama gra zaczęła powstawać pewnie przed czasami fuzji MS/Bethesda, więc kto wie? Z pewną dozą zdrowego rozsądku spodziewam się jednak tego, że to Sony zleciło grę Bethesdzie aniżeli sama gra gra miała być od razu multiplatem, ale Sony zapłaciło żeby nie wyszła tylko na Xboxa. Tak czy inaczej zabieram się za recenzje, bo ocena na surowo nie mówi mi nic, a raczej zachęca do zapoznania się ze słowem pisanym.
Opublikowano 21 marca 20223 l Przecież Tango Games szło już bardziej w open world. TEW1 miał konstrukcję podobną do RE4 z paroma większymi przestrzeniami, TEW2 miał już open world z misjami pobocznymi ale nadal gameplay był zakorzeniony w poprzedniej części (niezbyt rozgarnięci przeciwnicy i ograniczona mobilność), więc pójście już konkretnie w open world to raczej normalna kolej rzeczy. A co do tego kto do kogo poszedł z propozycją współpracy, to nie był bym zaskoczony jeśli Tango Games szukało kogoś kto by dopłacił do produkcji już w 2018 po porażce sprzedażowej TEW2 (nawet nie wiem czy przebili 1mln).
Opublikowano 21 marca 20223 l Wychodzi na to, że śledzenie trendów nie każdemu wychodzi na dobre, ale średnia już 74 przy 68 ocenach, więc jest szansa, że chociaż wyciągną na zielono.
Opublikowano 21 marca 20223 l Może jak w plusie będzie to się włączy, no nic, dziękujemy bethesda za możliwość pokarmienia kotów przyciskiem x. Szerokiej drogi i jak najmniej przeciwności na nowej drodze życia.
Opublikowano 21 marca 20223 l Jesli wyciagna na zielono to bedzie to zdecydowanie ocena z nadwyzka. Jeszcze do tego co pisalem ostatnio wspomne na koniec tylko o samym strzelaniu z palcow, ktore jest po prostu fatalne. Trzy rodzaje 'tkania' (wiatr daleki dystans, woda sredni dystans delikatnie szerszy pocisk i ogien na krotki dystans i obrazenia aoe) roznia sie tak niewiele, ze ostatecznie bije sie po prostu tym co jest na stanie, bez ladu i skladu. Jedyna taktyka na hardzie jaka jest wymagana to wybic najpierw najbardziej agresywnych przeciwnikow, a potem tych bardziej statycznych. Samych przybyszow jest 23 (z czego 5 to wieksze bossy), niby na papierze duzo ale w praktyce wiekszosc na jedno kopyto (z podzialem na kilku szybkich, wolnych, range i latajace).
Opublikowano 21 marca 20223 l Obejrzałem parę recek i wychodzi na to że najsłabszym elementem jest walka. No i z tego co widziałem to trochę wygląda jak by gracz miał do dyspozycji masę mocarnych mocy + stealth + upgrade'y a przeciwnicy mieli inteligencję na poziomie wieśniaków z RE4 i robi się za łatwo/nudno. Trochę jak w TEW2, gracz ma do dyspozycji coraz więcej możliwości a przeciwnicy nie są rozbudowywani w tym samym tempie.
Opublikowano 21 marca 20223 l Trochę rozczarowanie, bo po legendzie branży można naprawdę oczekiwać wiele.
Opublikowano 21 marca 20223 l No co no, widocznie chłopakowi skończyły się genialne pomysły po premierze re4 bo nie oszukujmy się że tew było odkrywcze w jakiejś kwestii. Tylko potężny pan Kojima, mesjasz gier wideo jest wieczny <3
Opublikowano 21 marca 20223 l 12 minut temu, Paolo de Vesir napisał: Trochę rozczarowanie, bo po legendzie branży można naprawdę oczekiwać wiele. A jaka legenda branży jest za to odpowiedzialna?
Opublikowano 21 marca 20223 l Mikami? Ale on z tego co wiem to tylko przy Evil Within 1 był zaangażowany jako game director.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.