Opublikowano 11 września 20195 l Strasznie fajny efekt z nowych pudzianów, który solidnie wytarmosił mi siusiaka, a jest jeszcze fajniejszy, że ma solidne zastosowanie w gameplayu, czyli to nie tylko bajer dla bajeru.
Opublikowano 11 września 20195 l Autor Serio w tej grze są takie zniszczenia? Jeśli tak to siusiaczek zostal wytarmoszony, coś pięknego.
Opublikowano 11 września 20195 l Brachol pokazywał mi jak kruszy kamienny piedestał, dosłownie kawałeczek po kawałeczku, tak mi michałek nie stał od czasu RF Guerilla i BF:BC1
Opublikowano 11 września 20195 l Z tego, co zerknąłem, to jak dla mnie nowa jakość w TPS-ach, ale nie mam Koksa, a nie chcę sobie psuć doświadczenia(nowa generacja jest niezbędna). Wystarczy, że raz popełniłem ten błąd przy kotopsie, więc liczę, że po dwóch fabularnych dodatkach wyjdzie dokokszona wersja GOTY pod koniec następnego roku. Połączenie destrukcji otoczenia i fizyki, właśnie czegoś takiego oczekuje od nowej generacji, a Panowie z Remedy dostarczyli już teraz. No przymykając oko na karygodną optymalizację, ale widząc, co się tutaj dzieje, to nic dziwnego, że kilkuletnie sprzęty wysiadają. Edytowane 11 września 20195 l przez SlimShady
Opublikowano 11 września 20195 l Właśnie wszyscy to chwalą w Control plus ray tracing jest podobno bardzo dobrze wspierany w tym tytule. Ja jeszcze nie testowałem, może w przyszłym tygodniu uda mi się pograć.
Opublikowano 12 września 20195 l Autor 14 godzin temu, SlimShady napisał: Z tego, co zerknąłem, to jak dla mnie nowa jakość w TPS-ach, ale nie mam Koksa, a nie chcę sobie psuć doświadczenia(nowa generacja jest niezbędna). Wystarczy, że raz popełniłem ten błąd przy kotopsie, więc liczę, że po dwóch fabularnych dodatkach wyjdzie dokokszona wersja GOTY pod koniec następnego roku. Połączenie destrukcji otoczenia i fizyki, właśnie czegoś takiego oczekuje od nowej generacji, a Panowie z Remedy dostarczyli już teraz. No przymykając oko na karygodną optymalizację, ale widząc, co się tutaj dzieje, to nic dziwnego, że kilkuletnie sprzęty wysiadają. Coś pięknego, prawdziwy next-gen, a nie tylko graficzka. Marzą mi się Gearsy z takimi zniszczeniami.
Opublikowano 8 października 20195 l @XM. MASZ C00RWA! Poyebana akcja że to ja musze robić screeny z yebanego ps3 na którym rdr działa w 360p gdzie xboty mają w 4k i jeszcze mogą screeny normalne zrobić. Yebane nygusy Edytowane 8 października 20195 l przez Pupcio
Opublikowano 20 listopada 20195 l Zobaczcie sobie fragment od 5:25 Spoiler (kawałki szkła po wybuchu granatu w pobliżu okna wbijają się w ciało), nawet o tym nie wiedziałem. Masakra.
Opublikowano 20 listopada 20195 l Ta brutalność i przywiązanie do detali w okaleczaniu ciała w SoF 2 stało na wysokim poziomie. Pamiętam, że można było regulować w opcjach nasilenie brutalności lub całkiem wyłączyć. Świetny FPS to był, ajj.
Opublikowano 1 marca 20205 l Gram teraz w MudRunnera i sporo rzeczy tarmosi siusiaka, choćby fizyka wody i błota, czy praca kół w tych ciężkich warunkach, ale najbardziej rozwaliło mnie barwienie paliwem kałuż, czy ogólnie wody, jak za długo w pobliżu jakiegoś zbiornika będziemy smrodzić naszym "Kamazem"
Opublikowano 7 marca 20205 l Co do MudRunnera to warto wspomnieć jeszcze o tym, że za każdym razem jak jedzie się tą samą trasą to jedzie się coraz gorzej, bo są większe koleiny. Wczoraj miałem taką akcję, że przejechałem przez rzekę z ładunkiem i nie było problemu. Wracając tą samą trasą na pusto też ok, ale jak już ponownie jechałem załadowany to się zakopałem i bez wyciagarki ani rusz. Ta fizyka błota z tej gry to wyprzedza swoją generację.
Opublikowano 13 marca 20205 l On 11/22/2019 at 8:23 AM, Wiolku said: Ja się pytam, gdzie jest next genowy Manhunt Co w tym ma być fajnego oprócz hardkorowej brutalności? Podobało mi się bo miałem 15 lat, ale co ma wnieść dwójka?
Opublikowano 1 kwietnia 20205 l Lubię w grach taki element, że shotgun ma zainstalowaną latarkę, która świeci po lekkim wciśnięciu celowania. Coś takiego było w Manhuncie na ps2 i pamiętam, jak się tym jarałem.
Opublikowano 11 lipca 20204 l Kolejny mały smaczek o którym mało kto wie i który łatwo przegapic Pewnie niektórzy z was pamiętają motyw green flash z Piratów Karaibów, kiedy słońce chowa się pod horyzontem to miało się zdarzać że wypuszczało zielony błysk Otóż to zjawisko występuje również czasami przy zachodzie słońca w Sea of Thieves Co ciekawe nie jest to tylko filmowy motyw, ale prawdziwe zjawisko atmosferyczne występujące w naturze https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Zielony_promień W ogóle w grze postawiono bardzo duży nacisk na tego typu smaczki, o znajdującej się w grze gwieździe polarnej już pisałem, ale oprócz tego w grze co kilkadziesiat dni w regularnych odstępach występuje częściowe zaćmienie slonca, oraz funkcjonują gwiazdozbiory (jedna z misji w grze opiera się na nawigowaniu wg kierunków wskazanych przez gwiazdy)
Opublikowano 16 września 20204 l Jak ktoś wcześniej wspomniał odbicie Samus w Metroid Prime ostro robiło, ale i inne efekty, między innymi wturlanie się "kulką" do wody. Mapka też była unikalna. Tak jak hub w Dead Space. No i oczywiście zbieranie ołowiu w Killzone2, jak oni sugestywnie upadali. A tak poza tym zawsze stoję nieruchomo postacią, żeby zobaczyć co robi "w wolnym czasie" :).
Opublikowano 16 września 20204 l 6 minut temu, zdrowywariat napisał: Tak jak hub w Dead Space. Najlepszy HUD w historii IMO. Nawet anty-OLEDowcy by nic przy tej grze nie wypalii. Po Silencie bedzie powrot do DS1, akurat jest sezon na horrory.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.