Skocz do zawartości

Małe smaczki/mechaniki które tarmoszą siusiaka

Featured Replies

Opublikowano

Strasznie fajny efekt z nowych pudzianów, który solidnie wytarmosił mi siusiaka, a jest jeszcze fajniejszy, że ma solidne zastosowanie w gameplayu, czyli to nie tylko bajer dla bajeru.

  • Odpowiedzi 312
  • Wyświetleń 51,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Piękna sprawa jak urokliwy nadal jest Metroid Prime i jak wspaniała jest rozgrywka gdzie trzeba wysilić szare komórki. Niestety dzisiaj jedynym smaczkiem w tych gówno gierkach pokroju Horizon, Ra

  • Ja poproszę w kolejnej części Donkey Konga niech Retro zamrozi zdrowego i kazuyoshi, moga być w jednej bryle lodu.

  • Brałem się już za ten temant z tydzień, a akurat Wiolku walnal w statusach filmikiem z MGS2 i chyba przyszła pora.   Luźny prosty temacik - grasz w gre która ma jakiś fajny smaczek/mechanikę

Opublikowano
  • Autor

Serio w tej grze są takie zniszczenia? Jeśli tak to siusiaczek zostal wytarmoszony, coś pięknego.

Opublikowano

Z tego, co zerknąłem, to jak dla mnie nowa jakość w TPS-ach, ale nie mam Koksa, a nie chcę sobie psuć doświadczenia(nowa generacja jest niezbędna). Wystarczy, że raz popełniłem ten błąd przy kotopsie, więc liczę, że po dwóch fabularnych dodatkach wyjdzie dokokszona  wersja GOTY pod koniec następnego roku.

 

 

 

Połączenie destrukcji otoczenia i fizyki, właśnie czegoś takiego oczekuje od nowej generacji, a Panowie z Remedy dostarczyli już teraz. No przymykając oko na karygodną optymalizację, ale widząc, co się tutaj dzieje, to nic dziwnego, że kilkuletnie sprzęty wysiadają.

Edytowane przez SlimShady

Opublikowano

Właśnie wszyscy to chwalą w Control plus ray tracing jest podobno bardzo dobrze wspierany w tym tytule. Ja jeszcze nie testowałem, może w przyszłym tygodniu uda mi się pograć. 

Opublikowano
  • Autor
  W dniu 11.09.2019 o 13:46, SlimShady napisał(a):

Z tego, co zerknąłem, to jak dla mnie nowa jakość w TPS-ach, ale nie mam Koksa, a nie chcę sobie psuć doświadczenia(nowa generacja jest niezbędna). Wystarczy, że raz popełniłem ten błąd przy kotopsie, więc liczę, że po dwóch fabularnych dodatkach wyjdzie dokokszona  wersja GOTY pod koniec następnego roku.

 

 

 

Połączenie destrukcji otoczenia i fizyki, właśnie czegoś takiego oczekuje od nowej generacji, a Panowie z Remedy dostarczyli już teraz. No przymykając oko na karygodną optymalizację, ale widząc, co się tutaj dzieje, to nic dziwnego, że kilkuletnie sprzęty wysiadają.

Coś pięknego, prawdziwy next-gen, a nie tylko graficzka. Marzą mi się Gearsy z takimi zniszczeniami.

  • 4 tygodnie później...
Opublikowano

@XM.

 

EGXxPU8W4AMoNue?format=jpg&name=small

EGXxQXCWsAAImQZ?format=jpg&name=small

MASZ C00RWA! Poyebana akcja że to ja musze robić screeny z yebanego ps3 na którym rdr działa w 360p gdzie xboty mają w 4k i jeszcze mogą screeny normalne zrobić. Yebane nygusy :[

Edytowane przez Pupcio

Opublikowano

Plusik za poświęcenie

Opublikowano
  • Autor

Te mrówki są niesamowite. Lepsze niż życie.

  • 3 tygodnie później...
  • 4 tygodnie później...
Opublikowano
  • Autor

Włosy w DMC V coś pięknego

Dantewind.gif

Opublikowano

 

 

Zobaczcie sobie fragment od 5:25

Pokaż ukrytą zawartość

 

Opublikowano

Ta brutalność i przywiązanie do detali w okaleczaniu ciała w SoF 2 stało na wysokim poziomie. Pamiętam, że można było regulować w opcjach nasilenie brutalności lub całkiem wyłączyć. Świetny FPS to był, ajj.

Opublikowano

To mogloby byc lekko niepokojace w obecnej grafice. Gralbym.

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

 

Wolumetryczbe chmury w RDR2 :Obama: 

 

 

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Gram teraz w MudRunnera i sporo rzeczy tarmosi siusiaka, choćby fizyka wody i błota, czy praca kół w tych ciężkich warunkach, ale najbardziej rozwaliło mnie barwienie paliwem kałuż, czy ogólnie wody, jak za długo w pobliżu jakiegoś zbiornika będziemy smrodzić naszym "Kamazem" :)

4899d9f0b9a157c5.jpg

Opublikowano

 

 

fajny smaczek

Opublikowano

Co do MudRunnera to warto wspomnieć jeszcze o tym, że za każdym razem jak jedzie się tą samą trasą to jedzie się coraz gorzej, bo są większe koleiny. Wczoraj miałem taką akcję, że przejechałem przez rzekę z ładunkiem i nie było problemu. Wracając tą samą trasą na pusto też ok, ale jak już ponownie jechałem załadowany to się zakopałem i bez wyciagarki ani rusz. Ta fizyka błota z tej gry to wyprzedza swoją generację. 

Opublikowano
  W dniu 22.11.2019 o 07:23, Wiolku napisał(a):

Ja się pytam, gdzie jest next genowy Manhunt :[

Co w tym ma być fajnego oprócz hardkorowej brutalności? Podobało mi się bo miałem 15 lat, ale co ma wnieść dwójka? 

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

Lubię w grach taki element, że shotgun ma zainstalowaną latarkę, która świeci po lekkim wciśnięciu celowania. Coś takiego było w Manhuncie na ps2 i pamiętam, jak się tym jarałem.

  • 3 miesiące temu...
Opublikowano

Kolejny mały smaczek o którym mało kto wie i który łatwo przegapic

 

Pewnie niektórzy z was pamiętają motyw green flash z Piratów Karaibów, kiedy słońce chowa się pod horyzontem to miało się zdarzać że wypuszczało zielony błysk

 

Otóż to zjawisko występuje również czasami przy zachodzie słońca w Sea of Thieves

Co ciekawe nie jest to tylko filmowy motyw, ale prawdziwe zjawisko atmosferyczne występujące w naturze

https://pl.m.wikipedia.org/wiki/Zielony_promień

 

W ogóle w grze postawiono bardzo duży nacisk na tego typu smaczki, o znajdującej się w grze gwieździe polarnej już pisałem, ale oprócz tego w grze co kilkadziesiat dni w regularnych odstępach występuje częściowe zaćmienie slonca, oraz funkcjonują gwiazdozbiory (jedna z misji w grze opiera się na nawigowaniu wg kierunków wskazanych przez gwiazdy)

KLDhRTq.jpg

 

 

 

  • 2 miesiące temu...
Opublikowano

Jak ktoś wcześniej wspomniał odbicie Samus w Metroid Prime ostro robiło, ale i inne efekty, między innymi wturlanie się "kulką" do wody. Mapka też była unikalna.

 

Tak jak hub w Dead Space.

 

No i oczywiście zbieranie ołowiu w Killzone2, jak oni sugestywnie upadali.

 

A tak poza tym zawsze stoję nieruchomo postacią, żeby zobaczyć co robi "w wolnym czasie" :).

Opublikowano
  W dniu 16.09.2020 o 12:20, zdrowywariat napisał(a):

Tak jak hub w Dead Space.

 

Najlepszy HUD w historii IMO. Nawet anty-OLEDowcy by nic przy tej grze nie wypalii.

 

Po Silencie bedzie powrot do DS1, akurat jest sezon na horrory. :cool: 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.