Opublikowano 13 maja 20204 l Pewne, że będą doić. Tak było od zbroi konia, poprzez muze do REmake2, w miedzyczasie CAPCOM odblokowywał postacie, które były już na płycie. Wiadomka, że Smart Delivery od EA będzie polegać na płaceniu po wyznaczonym terminie.
Opublikowano 13 maja 20204 l Już widzę, jak to MS będzie się obrywało za takie zagrywki innych developerów.
Opublikowano 13 maja 20204 l Autor Nowy UE skrojony pod nową generację konsol. Warto obejrzec bo będzie to technologia z której korzystać będzie większość studiów first party Microsoftu (Coalition, Rare, Playground, Compulsion, Obsidian, Initiative, InExile, Mojang, Undead Labs i Ninja Theory, chyba nikogo nie pominąlem )
Opublikowano 13 maja 20204 l Autor Silnik ma wyjść gdzieś w 2021. Mam tylko nadzieję że Sea od Thieves dożyje do tego momentu i też dostanie update graficzny do UE5
Opublikowano 13 maja 20204 l Autor pierwszą grą na ue5 będzie forcik w 2021 Nowy unreal ma być w pełni kompatybilny z ue4, nie będzie więc sytuacji gdy devi będą musieli się długo uczyć nowego silnika i od podstaw pisać na niego gry. Dlatego myślę że już od przyszłego roku dostaniemy trochę gier na tym nowym engine
Opublikowano 13 maja 20204 l Nie sądzę. Finalna wersja ma być pod koniec 2021, a nikt nie bedzie zmieniał silnika w trakcie tworzenia dla niejasnych korzysci. Chlopaki z DF juz mowia, ze niekoniecznie wszyscy beda z tego korzystac. Poza tym Spencer w wywiadzie powiedział, że przez to, że nie robi się teraz mocap i wiekszych nagran audio, robota bedzie stała. Edytowane 13 maja 20204 l przez 20inchDT
Opublikowano 13 maja 20204 l Osobiście będę zdziwiony, jeśli reboot Fable (czy Hellblade 2) będzie na UE 4.25 zamiast UE5, spodziewam się, że więksi wydawcy już mają dostęp do nowych funkcji silnika.
Opublikowano 14 maja 20204 l 13 godzin temu, ASX napisał: Nowy UE skrojony pod nową generację konsol. Cytat 1440p 30fps no raytracing
Opublikowano 14 maja 20204 l Tak, ale może równie dobrze być przeniesiony na UE5 bo do premiery jeszcze daleko.
Opublikowano 14 maja 20204 l Tym bardziej, że ludzie tworzący gry o takich rzeczach jak UE5 wiedzą odpowiednio wcześniej No nic czekamy Edytowane 14 maja 20204 l przez Soul
Opublikowano 14 maja 20204 l 2 minuty temu, suteq napisał: Tak, ale może równie dobrze być przeniesiony na UE5 bo do premiery jeszcze daleko. A to nie ma wyjść w launch window XSX?
Opublikowano 14 maja 20204 l 1 minutę temu, MBeniek napisał: A to nie ma wyjść w launch window XSX? Hellblade? a w życiu, MS powiedział, że to pierwsza gra od podstaw tworzona na XSX a później dodał, że jeszcze przez dwa lata będą wspierać ONE więc logicznie obstawiam, że wyjdzie to za 2-3 lata.
Opublikowano 14 maja 20204 l Poza tym, to nie jest tak, że UE5 "wymyśla" nowe metody renderingu - wirtualizacja geometrii, raymarching z GI, to techniki, które są już wykorzystywane w renderingu i prace nad nimi są niezależne od Epic (nanite to po prostu ich rozwiązanie). Ba!, zmiany w IO w porównaniu do obecnej generacji w zasadzie automatycznie sprzyjają wirtualizacji - bo to metoda zależna od latencji i bardzo "data heavy", więc przy takiej jakości obrazu, zmianie paradygmatu z polygon budget na mikropolygony (każdy pixel to jeden polygon), komunikacja między ramem/dyskiem/apu jest ważna. Powinniśmy się spodziewać podobnych ( nawet ciekawszych) rozwiązań, od silników, które są pisane "pod" dany sprzęt, UE5 to wieloplatformowy kombajn, robiony z myślą o wielu urządzeniach, wielu zastosowaniach i sporej dozie modularności. Edit: Hellblade 2, nawet jeśli nie zostanie przeportowany w pełni na UE5, to nadal będzie korzystał z podobnych rozwiązań. Zmiany technologiczne nie powstają w próżni. Edytowane 14 maja 20204 l przez Hendrix
Opublikowano 14 maja 20204 l Godzinę temu, Soul napisał: Hellblade? a w życiu, MS powiedział, że to pierwsza gra od podstaw tworzona na XSX a później dodał, że jeszcze przez dwa lata będą wspierać ONE więc logicznie obstawiam, że wyjdzie to za 2-3 lata. Z tymi dwoma latami to też nie jest potwierdzone w 100% Cytat Xbox Game Studios head Matt Booty spoke candidly about how exclusivity will work on the Xbox Series X console. Specifically, it won't, at least for the first one or two years. Booty confirms that Xbox Game Studios content will "play up and down [the Xbox] family of devices" for the first year or two following the Xbox Series X's launch. That means that, based on Booty's words, anyone buying and Xbox One or Xbox One X will be able to play next-gen games through 2021 at the very least. Booty mówił, że first year or two więc w tym aspekcie może się jeszcze trochę zmienić. Myślę, że większość gier, które teraz jest tworzonych i które mają wyjść przez najbliższy rok będą jeszcze w Xboxa One ale niezapowiedziane gierki Obisdian, Playground Games czy Initiative, które mają wyjść pewnie najszybciej w 2022 już raczej nie będą na XO (ale tutaj oczywiście wszystko pewnie zależy od MS, nie zdziwiłbym się gdyby forsowali wydanie kastratów na te 50mln XO).
Opublikowano 14 maja 20204 l Chciałbym aby jak najszybciej zaczęli wydawać gry typowo robione pod SXa Ale z drugiej strony należę do grupy ludzi, którzy uważają, że ONE AZ tak bardzo nie będzie ograniczał SXa Edytowane 14 maja 20204 l przez Soul
Opublikowano 14 maja 20204 l Godzinę temu, bluber napisał: Z tymi dwoma latami to też nie jest potwierdzone w 100% Booty mówił, że first year or two więc w tym aspekcie może się jeszcze trochę zmienić. Myślę, że większość gier, które teraz jest tworzonych i które mają wyjść przez najbliższy rok będą jeszcze w Xboxa One ale niezapowiedziane gierki Obisdian, Playground Games czy Initiative, które mają wyjść pewnie najszybciej w 2022 już raczej nie będą na XO (ale tutaj oczywiście wszystko pewnie zależy od MS, nie zdziwiłbym się gdyby forsowali wydanie kastratów na te 50mln XO). Niech sobie wspierają XO i przez 5 lat ale nie wszystkimi grami. Takie gry jak Battletoads, AOE, Gears Tactics czy nowa gra Rare - Everwild wyjdą na obie generacje a duże projekty pod SXa. Strzelam że T10 nie jest zadowolone z faktu że robią czwartego motorsporta również pod XO.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.