Skocz do zawartości

Xbox Series - komentarze i inne rozmowy

Featured Replies

  • Odpowiedzi 32,9 tys.
  • Wyświetleń 2 mln.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Jak ja lubie to dodawanie sobie kompetencji z dupy. Urodził się na początku lat 90 i od razu staż gracza mu się zaczął liczyć, już jak berbeć bez umiejętności srania do nocnika sobie CV redaktora budo

  • Ladnie Spencer obchodzi 25-cio lecie Playstation 

  • Po całej generacji spędzonej z PS4 zakup klocka wydawał się jedynym sensownym rozwiązaniem. Głównie z uwagi na gamepass i całą bibliotekę nieogranych gier. Pierwsze wrażenie to radość z unboxingu, bo

Opublikowano
2 minuty temu, Czoperrr napisał:

No wiemy, że na PC za 10k wygląda to inaczej niż na budżetowej konsoli za 2k.

 

 

No ja przecież nie mówię, że tak to powinno wyglądać na konsoli. Czytam tu tylko, że RT taki i owaki, ale to nie RT jako technologia niedomaga, tylko konsole sobie z nim nie radzą i robią RT zły pijar ;)

Opublikowano
5 minut temu, Michał102 napisał:

 

Zdecydowanie 60 klatek. 

W gry bardziej powinno się grać, a nie je oglądać. 

 

Druga sprawa, to ta przewaga grafiki w 30 klatkach pryska jak mydlana bańka gdy obraz jest w ruchu. To jest dobre do podziwiania widoczków na stop klatce i tylko tyle. 

 

W 30 tez da się grać. Przez całe poprzednie generacje to był standard, który mało komu przeszkadzał.

 

Przykład Horizon Forbidden West i cięcia w rozdzielczości pokazują, że warto zrezygnować z 60 klatek.

Opublikowano
2 minuty temu, Bigby napisał:

Przykład Horizon Forbidden West i cięcia w rozdzielczości pokazują, że warto zrezygnować z 60 klatek.

 

Ni choooja, w 30 to jest niegrywalne. 

Opublikowano
6 minut temu, Bigby napisał:

 

W 30 tez da się grać. Przez całe poprzednie generacje to był standard, który mało komu przeszkadzał.

 

Jak byłem mały to miałem ZX Spectrum i też dało się grać. 

 

Problem w tym, że człowiek szybko przyzwyczaja się do lepszego i później ciężko wrócić do gorszego. 

Płynność animacji to jest to na czym zawsze mi zależało i zawsze mocno zazdrościłem tego pececiarzom. Tam prawie zawsze mozna poświęcić fajerwerki i wybrać płynność. Na konsolach też tak powinno być. 

Opublikowano
11 minut temu, messer88 napisał:

 

Ni choooja, w 30 to jest niegrywalne. 

 

Grywalne. A 60 rozmazane w chuj. :szopenhauer:

Opublikowano

Wy się za bardzo nie przywiązujcie do 60 fps.

 

Jestem konsolowcem i nic co konsolowe nie jest mi obce:banderas:

 

30fps

Opublikowano
1 minutę temu, messer88 napisał:

Dobrze ze jest wybór i wszyscy zadowoleni. 

 

No oby już był cały czas. Jednak obawiam się, że wraz z nadejściem gier pisanych tylko pod obecną generację 60 klatek zobaczymy jak świnia niebo :/

Opublikowano
21 godzin temu, łom napisał:

A wykorzystanie jednocześnie i odbić i oświetlenia RT w dobrej jakości to pewnie zadanie dla jakiegoś RTXa 4080.

 

No trochę przesadziłeś z tym 4080, co do jakości można zawsze dyskutować i zawsze może być lepiej, ale już obecnie na bardzo mocnym PC możesz grać w w bardzo dobrej jakości (czyli max ustawienia, 60+kl/s, 4K (z DLSS) i full RT) w gry, które jednocześnie mają i oświetlenie RT i odbicia, a do tego jeszcze cienie, np. CP 2077, Dying Light 2 czy Metro Exodus.

Opublikowano
14 minut temu, PanKamil napisał:

Wy się za bardzo nie przywiązujcie do 60 fps.

 

Jestem konsolowcem i nic co konsolowe nie jest mi obce:banderas:

 

30fps

 

Gram na wszystkich platformach i na szczęście nie mam problemu z przechodzeniem z 30 (Switch) na 60 (PS5) czy 120 (PC). :xboss:

Opublikowano
20 minut temu, Michał102 napisał:

 

No oby już był cały czas. Jednak obawiam się, że wraz z nadejściem gier pisanych tylko pod obecną generację 60 klatek zobaczymy jak świnia niebo :/

 

imo będzie wybór, teraz to jest raczej standard przy nowszych grach więc się tego nie wycofają 

 

czeka na mnie mafia DE a tam podobno 30 nawet na potężnym iksboksiku i se myślę jak to będzie, chociaż nie ma dynamicznej walki kamera tez się sporo nie kręci więc powinno być znośnie. Jak w RDR2. 

Opublikowano

Jak jakiś devoper zacznie wypuszczać gry w 30 klatkach na unrealu 5, to jest chuj, a nie developer. Nie mam już zamiaru nigdy wracać do gierek w 30, bo to żadna frajda z grania, co z tego, że sporo gier nie potrzebuje, bo taki setting gameplayu ma, a chuj mnie to obchodzi, gra ma chodzić w 60 i tyle. 

Opublikowano

Gdyby devsi nie byli leniami i przykładali się do optymalizacji, to byłbym spokojny. 

Przykładem może tu być najnowszy Doom - w 120 klatkach ta gra nadal wygląda pięknie. 

 

Dynamika i responsywność w tym trybie to jest prawdziwy next gen. 

Edytowane przez Michał102

Opublikowano
5 minut temu, Michał102 napisał:

Przykładem może tu być najnowszy Doom - w 120 klatkach ta gra nadal wygląda pięknie. 

 

Dynamika i responsywność w tym trybie to jest prawdziwy next gen. 

 

No to jest fakt, 60kls to jest już świetna płynność, ale wiele gier, szczególnie z widokiem FPP, dopiero pokazuje pełną moc koło 90-100kls, bo dopiero wtedy jest już tak płynnie, że wszystko co wyżej już ciężko wyłapać.

Opublikowano

No ja mam albo jakoś dobrze ustawiony TV/siedzę za daleko/mam popsuty wzrok, ale dla mnie w  w ruchu strażnicy nie wyglądali jakoś dużo lepiej niż w 60ks, a różnica w płynności jak zawsze bardzo duża w przypadku 30 vs 60.

Ofc już do trybu grafiki nie wróciłem po chwilowych testach na początku i grę skończyłem w trybie wydajności. 

Opublikowano

W ogóle co to za rozumowanie, że 30 klatek spoko, bo kiedyś to była norma na konsolach. Normą było też 720p.

Opublikowano

No jak deweloper daje czasem wybór 1080p60 albo dynamiczne 4K30, to jest źle bo pierwsze jest rozmazane i "który mamy rok żeby w Full HD grać", a drugie "przy 30tu bolą oczy". Do tego cała litania jacy to są niekompetentni i leniwi, bo przecież każdy jest specjalistą od programowania oraz różnych silników graficznych i wie lepiej jak powinno być w konsolach za 2.5 tysiąca.

 

I tak jak pisze @PanKamil, może jeszcze się nie przywiązujcie do 60 FPS, bo za 2-3 lata (a już na pewno na koniec generacji) możemy zobaczyć gry wyglądające przynajmniej 2x lepiej od nowego Ratcheta i Horizona i żadne studio nawet nie mrugnie żeby obciąć klatki. :kaz:

Edytowane przez Bigby

Opublikowano
2 minuty temu, Bigby napisał:

zobaczyć gry wyglądające przynajmniej 2x lepiej od nowego Ratcheta i Horizona

 

Tak, w gównianych 30-stu klatkach, że nawet nie będzie się opłacało na to wysrać, bo szkoda wypierdolić te trzy i pół bomby na trzydzieści klatek. Do chuja pana, zacznijmy się może w końcu szanować, że skoro tak podrożało, to niech może kurwy developerskie zaczną puszczać gry w tych 60-ściu klatkach i na ten kompromis jestem w stanie pójść, jak gra ma kosztować ten 299 zł. A nie kurwa 299 zł i 30 klatek na ryj szmato jebana. 

Opublikowano

Wiesz, my tu sobie możemy wiadro pomyj na studia wylewać za te czy inne decyzje, ale realia są inne - sprzedaż napędzają ludzie, którzy nie zawracają sobie głowy fpsami i rozdzielczościami.

Znam dużo osób, które na techniczny stan gry zwrócą uwagę jedynie wtedy, jeśli dosłownie zatnie im się ona na kilka sekund.

 

Dla mnie, jako posiadacza TV ze 120hz, idealnym kompromisem byłoby 40 klatek.

Opublikowano
Teraz, Bigby napisał:

Dla mnie, jako posiadacza TV ze 120hz, idealnym kompromisem byłoby 40 klatek.

Tak R&C pokazał że jest to zajebisty kompromis na konsolach, niestety dla wybrańców z odpowiednim TV

Opublikowano

Teoretycznie powinno to też działać na bardziej powszechnych monitorach 144hz przełączonych w tryb 120hz. Mam tak na Series S, tylko gry w 40 fps brak żeby to przetestować.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.