Opublikowano 20 marca 20205 l potrafi czytać i składać zdania logiczne wielokrotnie złożone co na tym forum jest takim skillem jak developing gier
Opublikowano 20 marca 20205 l @ASX No, to po prostu przemodelowane wyszukiwanie/odczytywanie/kompresowanie danych, obydwie firmy za jeden ze swoich głównych celów postawiły sobie wyeliminowanie problemu ze streamingiem danych (już w tej generacji było to uciążliwe, stąd czasami duplikowanie, albo nawet powtarzanie w instalacji 4+ razy tych samych danych), ponieważ nie jest możliwym (z finansowego punktu widzenia) zwiększenie RAM na tyle, aby można było w nim trzymać wszystkie potrzebne assety/informacje dla całego APU. Stąd prace nad własnymi rozwiązaniami - to po prostu rozwiązanie MS, musieli stworzyć nowe API po to, bo obecne rozwiązania z W10 (i wersji konsolowej tegoż) nie są wystarczające. Jako, że GPU i RAM "współpracują" teraz z szybkim SSD, a nie z HDD, musiały się pojawić nowe rozwiązania, ciężko coś innego na ten temat powiedzieć, bo to rozwiązania, które były potrzebne, jeśli chcieliśmy mieć nową generację, a nie kolejne wersje "PRO" obecnej.@20inchDT Nie, nie jestem devem (szczerze powiedziawszy większość znanych mi devów unika forów jak ognia, chociaż znam przypadki devów robiących sobie tablice z co ciekawszymi wyimkami z różnych for :v), lubię branżę plus dobrze orientuję się w technologii, która też jest moim hobby, dla mnie obydwie rzeczy zresztą są organicznie połączone. Jeśli to kogoś interesuje, to nie jest trudno o wiedzę, dużo czytania, rozmawianie z osobami o wiele większej wiedzy niż własna i stawianie pytań wystarczy żeby jako tako się orientować. Edytowane 20 marca 20205 l przez Hendrix
Opublikowano 20 marca 20205 l Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem. Samo SFS jako część SDK(DX 12 Ultimate) pozwala deweloperom na łatwiejsze i dokładniejsze określenie tego kiedy i które zasoby(takie jak tekstury) faktycznie powinny znaleźć znaleźć się w pamięci (nie są np aktualnie widoczne na ekranie ) + pare innych ficzerów. To z kolei pozwoli na zmniejszenie ilości zapotrzebowania na pamięć i co najważniejsze na faktyczne wykorzystanie wysokiej przepustowości i niskich opóźnień nowych dysków SSD, dane do pamięci będą mogły być ładowane "leniwie" z jak największym odłożeniem tego w czasie, prawie że na żądanie. Aktualne gry zaprojektowane na aktualny/stary sprzęt z dysków SSD mają benefit taki, że po prostu szybciej wczytają z niego duży kawałek danych z danymi "na zapas" (krótsze loadingi). Nowe gry natomiast dzięki tym ficzerom będą mogły być projektowane tak, aby dużo częściej doczytywać dane i wachlować tym co znajduje się w pamięci - mniejsza potrzeba na dane "na zapas" = mniejsza ilość zajętej pamięci = można władować do niej więcej koksu(lepszej jakości/większej różnorodności assetów).
Opublikowano 20 marca 20205 l Cytat Work in the business. They already are. Optimizing for PS5 is much tougher. From what I have heard it sounds like most multi-platform games may start on the XSX and get ported. The DevKit for the Xbox is supposed to be much better to work and test from.
Opublikowano 21 marca 20205 l Nie wiem po co jest umieszczony w cytacie ten randomowy anonimowy komentarz pod artykułem The Verge, dosłownie każdy pierwszy lepszy fanboy mógł go umieścić (tym bardziej, że samo The Verge jest bliżej MS, więc naturalnie przyciąga takich osobników). No cóż, w ostatnich dniach ludziom wylewa się CW w ilościach nadmiernych, niektóre osoby wolą wszędzie szukać potwierdzenia, że ich wybrany kawałek plastiku jest lepszym wyborem (tyczy się to wszystkich stron) niż faktycznie się cieszyć, że obie konsole będą dobrymi maszynami. P.S Już zaczynam czytać, że jakoby sugerowałem, że PS5 jest mocniejsze od XsX, takim osobom radzę wziąć kurs czytania ze zrozumieniem. XsX jest konsolą mocniejszą, o takiej ewentualności pisałem zresztą od bardzo dawna i nie byłem zaskoczony specyfikacjami obu konsol.
Opublikowano 21 marca 20205 l Ja wręcz dodam nawiązując do słów przedpiścy Hendrixa, że Microsoft pod żadnym pozorem NIE MÓGŁ dopuścić do sytuacji, że ich nowy sprzęt na starcie jest po prostu słabszy. Na pewno nie z pozycji rynkowej , w jakiej znajdują się teraz z Xboxem One. Nie mogli i zgodnie z przewidywaniami nie dopuścili. Porażka na tym polu już na starcie spowodowałaby w prostej linii powtórzenie scenariusza z tej generacji. Jeden ważny checkpoint już odhaczyli (mamy mocniejszą konsolę). Teraz pora na GRY.
Opublikowano 21 marca 20205 l @Czezare Dokładnie, z marketingowego punktu widzenia MS musiał być mocniejszy - tego oczekuje gro ich fanów (na tym forum też to widać), to mają w DNA marki (pierwszy Xbox), nie udało się w tej generacji poszerzyć rynku o ludzi, którzy w gry nie grają, a taki był pierwotny cel MS, na długo przed zmianą warty, więc powrót do tego z czym utożsamiana była marka wcześniej, był priorytetem. Jednocześnie Spencer obiecuje też MS - całkiem rozsądnie - że walka o mainstreamowego klienta rozegra się na płaszczyźnie streamingu (stąd dużo zakupów, streamingiem rządzi kontent i IP). Jestem pewien, że sam MS nie oczekuje tym razem 200-400 mln sprzedanych konsol (hah, pamiętna wypowiedź Mehdiego z 2013 xDD), będą zadowoleni z pobicia lub nawet utrzymania obecnej liczby sprzedanych konsol, jeśli za tym pójdą też sukcesy na tym drugim polu - streamingowym/usługowym.
Opublikowano 21 marca 20205 l 20 minut temu, Czezare napisał: Ja wręcz dodam nawiązując do słów przedpiścy Hendrixa, że Microsoft pod żadnym pozorem NIE MÓGŁ dopuścić do sytuacji, że ich nowy sprzęt na starcie jest po prostu słabszy. Na pewno nie z pozycji rynkowej , w jakiej znajdują się teraz z Xboxem One. Nie mogli i zgodnie z przewidywaniami nie dopuścili. Porażka na tym polu już na starcie spowodowałaby w prostej linii powtórzenie scenariusza z tej generacji. Jeden ważny checkpoint już odhaczyli (mamy mocniejszą konsolę). Teraz pora na GRY. Coś w tym jest, 3TF różnicy, lepsze CPU, 40% wydajniejszy układ RT, itd. ale to będzie generacja Teraz czekać do czerwca na nowy gry.
Opublikowano 21 marca 20205 l Kluczowy aspekt Gry Jesli M$ do(pipi)ie tak jak z 360 to bedzie bardzo fajnie Jesli gry beda nadal po stronie Sony to (pipi) z tym 12 TF
Opublikowano 21 marca 20205 l Autor byłoby pięknie Nextgenowe wersje SoT i Forzy wydają się idealne do pokazania możliwości Ray-tracingu
Opublikowano 21 marca 20205 l Autor BTW 343 Industries potwierdziło że Halo Infinite będzie obsługiwać raytracing
Opublikowano 21 marca 20205 l Fantastycznie. Liczę, że do całej kolekcji to dodadzą, ależ byłby sztos
Opublikowano 21 marca 20205 l Autor 4 godziny temu, Hendrix napisał: Jestem pewien, że sam MS nie oczekuje tym razem 200-400 mln sprzedanych konsol (hah, pamiętna wypowiedź Mehdiego z 2013 xDD), będą zadowoleni z pobicia lub nawet utrzymania obecnej liczby sprzedanych konsol, jeśli za tym pójdą też sukcesy na tym drugim polu - streamingowym/usługowym. też mi się wydaje że właśnie taki cel mają na następną generacje. Pozycja Sony na rynku konsol jest zbyt silna by dali radę uszczknąć coś o wiele lepszego niż te 40-50 mln konsol w następnej generacji.
Opublikowano 21 marca 20205 l @ASX Ostatecznie Xbox zachował większość swoich core'owych fanów z czasów X360, zachowa ich i tym razem (trzeba pamiętać jak wielki wpływ na boom w drugiej fazie życia X360 miał Kinect - ci klienci odpłynęli w stopniu największym). Plus wreszcie nie zostawili rynku PC samemu sobie, brak wizji przepłacili powstaniem Valve i Steama (jestem pewien, że oddaliby cały dział XB, gdyby mogli być w pozycji w jakiej jest Steam), więc muszą mocno nadrabiać.
Opublikowano 23 marca 20205 l Czyżby Spencer jednak przekonał się do VR? Taka kompatybilność z XSX miałaby spory sens.
Opublikowano 24 marca 20205 l Autor 11 godzin temu, MBeniek napisał: Czyżby Spencer jednak przekonał się do VR? To nie tyle Spencer ale ogólnie gracze nie są przekonani do VR. Ludzie po prostu niechętnie grają na Vr i nawet tak dobre gry jak Alyx na razie nic na to nie poradzą Edytowane 24 marca 20205 l przez ASX
Opublikowano 24 marca 20205 l 5 minut temu, ASX napisał: To nie tylko Spencer ale ogólnie gracze nie są przekonani do VR. Ludzie po prostu niechętnie grają na Vr i nawet tak dobre gry jak Alyx na razie nic na na to nie poradzą To co załączył Mat to było po 1h od premiery. Na tą chwilę najwięcej było już 42,858. Dla porównania Doom Eternal w przeciągu ostatniej doby najwięcej miał 56,565. Co do twicha to się nie znam, więc nie wiem czy te ćwierć miliona to dużo czy mało. Dlatego wydaje mi się, że najlepiej jakby m$ wszedł w jakieś partnerstwo z inną firmą, jeśli nie chcą produkować swoich własnych gogli vr. Zawsze to byłaby jakaś dodatkowa konkurencja dla psvr i oculusa, na czym zawsze skorzystają klienci.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.