Opublikowano 19 lutego 20214 l Autor 6 godzin temu, Paolo de Vesir napisał: no to o jedno studio mniej do wyjścia z okowów HALOforzaGEARSY Prawidłowy slogan to od jakiegoś czasu HaloForzaSeaofThievesGearsy
Opublikowano 28 lutego 20214 l W dniu 18.02.2021 o 17:36, ASX napisał: skoro chcecie wierzyć że 20-30 osób zrobi grę AAA, to Według info z grudnia 2019 to nad grą pracowało wtedy w NT 40 osób, zresztą co to za znaczenie, 200 osób potrafi zrobić crapa a 15 osób bardzo dobrego szpila. Zobaczymy co z tego wyjdzie, oby wycisnęli trochę więcej niż symulator chodzenia z ASMRem.
Opublikowano 28 lutego 20214 l 2 godziny temu, Daddy napisał: Według info z grudnia 2019 to nad grą pracowało wtedy w NT 40 osób, zresztą co to za znaczenie, 200 osób potrafi zrobić crapa a 15 osób bardzo dobrego szpila. Zobaczymy co z tego wyjdzie, oby wycisnęli trochę więcej niż symulator chodzenia z ASMRem. Ten enslaved i dmc pokazują, że walkę też potrafią zrobić a nie tylko chodzenie. Jestem na razie pozytywnie nastawiony.
Opublikowano 1 marca 20214 l W sumie jest to nadzieja dla branży ,że mała grupka ludzi może zrobić super szpila. Hellblade miał swoje wady jednak skala i jakość produktu jak na taką małą grupę ludzi była świetna. Oby więcej takich gier AA.
Opublikowano 1 marca 20214 l Autor No wiele osób myśli w ten sposób że wielki budżet, setki pracujących osób i dużo literek A, przekłada od razu na lepszy tytuł. Ale to nie zawsze idzie ze sobą w parze, ostatni przykład Cruciable - czy jak tam się nazywała gra Amaoznu - budżet 120 milionów, AAA i spektakularna klapa. Wierzę że Ninja Theory będzie potrafić zrobić grę z ciekawą historią (tak jak jedynka) i z ciekawym gameplayem (w przeciwieństwie do jedynki) i po premierze zamknie usta tym którzy już ich skreślili tylko dlatego że nie robią gry AAA.
Opublikowano 1 marca 20214 l Wiele osób tak mysli bo to się przeważnie sprawdza. Więcej wydanego hajsu i lat produkcji na dany tytuł to często gra którą pamięta się latami. Tylko do tego trzeba mieć zdolne studio z ogarniętymi zarządzającymi. Co pokazały klapy finansowe mijającej generacji dużych produkcji AAA które miały problem z planowaniem produkcji i założeniami.
Opublikowano 1 marca 20214 l Hellblade jest świetne, graficznie porywa, a system walki również niczego sobie. Z przyjemnością platynowałem na PS4, a ostatnio wbiłem calaka na Xbox Series X. Jeśli gra zachowa ducha oryginału, dodając przy tym większy świat i mniej korytarzowe lokacje, to będę zadowolony. Ninja Theory to bardzo zdolne studio i pokładam w nich pełne zaufanie.
Opublikowano 1 marca 20214 l 7 godzin temu, Ukukuki napisał: Wiele osób tak mysli bo to się przeważnie sprawdza. Więcej wydanego hajsu i lat produkcji na dany tytuł to często gra którą pamięta się latami. Tylko do tego trzeba mieć zdolne studio z ogarniętymi zarządzającymi. Co pokazały klapy finansowe mijającej generacji dużych produkcji AAA które miały problem z planowaniem produkcji i założeniami. Jakie klapy bo ja kojarzę tylko anthema i marvel, ale to też nie wiem czy to do końca takie klapy bo trzeba by zobaczyć sprzedaż?
Opublikowano 1 marca 20214 l @lpcl Tak jak wymieniłeś Anthem, Marvel, ostatni TR, można też podciągnąć ostatniego CP2077 który zarobił na siebie ale kosztem z którego nawet twórcy nie są zadowoleni. Do tego przeraźliwie niska średnia ocen wydań konsolowych. Fallout 76, upadek Telltale klepaniem ciągle takich samych gier w innych skórkach. A to przykłady z ostatnich 2 lat.
Opublikowano 1 marca 20214 l 15 minut temu, Ukukuki napisał: @lpcl Tak jak wymieniłeś Anthem, Marvel, ostatni TR, można też podciągnąć ostatniego CP2077 który zarobił na siebie ale kosztem z którego nawet twórcy nie są zadowoleni. Do tego przeraźliwie niska średnia ocen wydań konsolowych. Fallout 76, upadek Telltale klepaniem ciągle takich samych gier w innych skórkach. A to przykłady z ostatnich 2 lat. Akurat ten anthem czy tam marvel to jeden wój, te całe gaasy, pies ich ganiał. Ale z gier singlowych to wszyscy raczej grają bezpiecznie, przynajmniej z tych dużych dewów. Jeśli tr to tomb to ten wyszedł 3 lata temu. Dam napisałeś, że cb na siebie zarobił i jeszcze zarobi więcej jak dadzą dlc, promo, wrzucą do game passa itd.
Opublikowano 10 maja 20213 l Autor Rahni Tucker osoba odpowiedzialna za system walki w DmC i ostatnio Bleeding Edge została design dyrektorem Hellblade 2 więc jest nadzieja że system walki będzie lepszy niż w jedynce
Opublikowano 10 maja 20213 l To bardzo, ale to bardzo sympatycznie. DmC było fantastyczną grą i jak dla mnie ich najlepszym tytułem do tej pory.
Opublikowano 27 maja 20213 l Przydałby się jakiś gameplay w końcu. Edytowane 27 maja 20213 l przez Lord Protector
Opublikowano 17 czerwca 20213 l Trzeba wyłowić wszystkie fragmenty rozgrywki. Edytowane 17 czerwca 20213 l przez Bigby
Opublikowano 17 czerwca 20213 l Autor Skrót informacji Jeśli miałbym zgadywać to obstawialbym premierę w 2023
Opublikowano 17 czerwca 20213 l Szkoda, że tak mało pokazali, ale dobrze że projekt małymi krokami idzie do przodu. Jedna ciekawostka jaką wyłapałem w tym początkowym wprowadzeniu, a mianowicie informacja, że aktorka brała lekcję sztuk walki, zazwyczaj do filmów takie sprawy to normalka, ale przy grach to coś nowego. Fajnie, że przykładają się do wszystkich aspektów w profesjonalny sposób.
Opublikowano 17 czerwca 20213 l 39 minut temu, czarek250885 napisał: Szkoda, że tak mało pokazali, ale dobrze że projekt małymi krokami idzie do przodu. Jedna ciekawostka jaką wyłapałem w tym początkowym wprowadzeniu, a mianowicie informacja, że aktorka brała lekcję sztuk walki, zazwyczaj do filmów takie sprawy to normalka, ale przy grach to coś nowego. Fajnie, że przykładają się do wszystkich aspektów w profesjonalny sposób. Ale w te 2 lata treningu to tak średnik wierzę. xd
Opublikowano 17 czerwca 20213 l 2 godziny temu, ASX napisał: Skrót informacji Jeśli miałbym zgadywać to obstawialbym premierę w 2023 Jak dla mnie to troszkę za dużo zachodu jak na grę tylko AA.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.