Opublikowano 13 grudnia 20195 l Platformy: PC, PS5 (ale nie zdziwcie się jak wyjdzie na XSX... :V)Developer: Counterplay GamesWydawca: Gearbox PublishingData Premiery: Holiday 2020Gatunek: "Loot slasher"/Action RPGBonus: Pierwsz gif z gry:Trochę info od CEO Counterplay: Cytat We caught up with Keith Lee, Creative Director on Godfall and CEO of Counterplay Games, to see if he could tell us more about Godfall. Lee told us about working with Sony to bring Godfall to the PS5 launch, how the game will utilize the unique PS5 technology and controller, and also gave us a glimpse into the mystical world. For example, Monster Hunter was an inspiration behind some of the diverse weapons class playstyles, which can range from quick and brutal combos to a more deliberate style. Wywiad: Cytat PSLS: WITH THIS TEASER TRAILER FOR GODFALL, ARE WE LOOKING AT SOMETHING PRE-RENDERED OR IN-ENGINE? KEITH LEE: This was rendered real-time in-engine. Those are playable characters, lootable weapons, and actual in-game environments. PSLS: WHAT WERE SOME OF THE INSPIRATIONS BEHIND GODFALL’S LOOTER-SLASHER GAMEPLAY? ON PAPER IT SEEMS LIKE A MIX OF DIABLO, BORDERLANDS, DESTINY, DARKSIDERS, AND PERHAPS A FEW OTHERS THROWN IN THE MIX FOR GOOD MEASURE. KEITH LEE: Brandon Sanderson’s ongoing The Stormlight Archive series, Joe Abercrombie’s The First Law trilogy and Isaac Asimov’s Foundation series sets the tone and texture of our fantasy world. The long-running Monster Hunter series with their diverse weapon class playstyles ranging from fast combos to more deliberate play has always drawn us together as a team. PSLS: FROM THE TRAILER IT LOOKS LIKE THERE ARE THREE PROTAGONISTS? CAN YOU TELL US ANYTHING MORE ABOUT OUR GALLANT HEROES? ARE THEY TRYING TO START THE APOCALYPSE, PREVENT IT, OR JUST BENEFIT OFF IT BY GETTING SWEET LOOT? KEITH LEE: The trailer sets the context at the beginning of the game when you’re about to select your initial playable character. As an avatar, you play as one of the last remnants of an exalted Knight’s Order intent on stopping the apocalypse and preserving the last vestiges of their world. You will be able to play all three of the heroes you see by acquiring and donning their armor sets, known as Valorplates. Besides these three, you will uncover and equip additional ancient Valorplates lost in time in your journey, each with their own characteristics and historical lineage. reszta na:https://www.playstationlifestyle.net/2019/12/12/godfall-ps5-tech-controller-world-gameplay-keith-lee-interview/ Edytowane 13 grudnia 20195 l przez Hendrix
Opublikowano 13 grudnia 20195 l Gry są już tak piękne na tej generacji że na gifie to wygląda nie lepiej niż God of War.
Opublikowano 13 grudnia 20195 l Bardzo ładnie wygląda. Z tego całego eventu ta gra najbardziej skupiła moją uwagę. Wiesz coś o wersji na konsolę MS czy to tylko takie gdybanie, bo łatwo będzie o konwersję z PC?
Opublikowano 13 grudnia 20195 l Autor To w zasadzie Indie AAA, więc spodziewam się, że Sony po prostu pomogło w produkcji (wczesne udostępnienie devkitów, coś z czym MS miał problem), to gra thrid party, dodatkowo wydana nie przez behemotów typu EA/Ubi/Epic, a Gearbox, podejrzewam umowę na pół roku/rok. Trademark należy zresztą do Counterplay.
Opublikowano 13 grudnia 20195 l fajnie prezentuje sie oswietlenie na pancerzach..czy to jest ten slyny raytraicing (?) no i odbicia na podlodze
Opublikowano 13 grudnia 20195 l Autor Tak, nie wygląda to na SSR, a właśnie na RT - gra prawdopodobnie celuje też w 4K60k/s.
Opublikowano 13 grudnia 20195 l Za każdym razem czytam tytuł Goodfella Edytowane 13 grudnia 20195 l przez Michał_K
Opublikowano 14 grudnia 20195 l Autor No tak działa każda branża rozrywkowa. Trendy nie istnieją w próżni. Komiksy, filmy, książki - wszystko podlega trendom. Nawet czytając to forum, doskonale widać, że ludzie nie chcą nowych rzeczy (chociaż lubią o nich mówić). Idąc dalej śladami antropologi kultury, można rzec, że naśladownictwo jest wpisane dosłownie w to jak się komunikujemy. I nie ma nic w tym złego, ostatecznie. Oryginalność sama w sobie też bywa przeceniana.
Opublikowano 14 grudnia 20195 l No tak tylko wszystko kiedyś się przeje. Ja soulsliki sam łykałem jak się dało ale z godfallem jak dla mnie spóźnili się trochę. Edytowane 14 grudnia 20195 l przez devilbot
Opublikowano 14 grudnia 20195 l Oceniając po gifie to wygląda na mega drewno jak lords of the fallen.
Opublikowano 14 grudnia 20195 l Godzinę temu, messer88 napisał: Oceniając po gifie to wygląda na mega drewno jak lords of the fallen. Technicznie to wygląda bardzo ładnie, ale klimat to jakieś bezpłciowe gó.wienko jakich wiele.
Opublikowano 14 grudnia 20195 l Autor Design charakterystyczny dla amerykańskiego fantasy (zresztą gra jest inspirowana tym samym), teoretycznie nic jeszcze z tej gry tak naprawdę nie widzieliśmy, żeby wydawać poważniejsze osądy, negatywne bądź pozytywne. Nowym devom zwykle daję pewien kredyt zaufania, bo bardzo ciężko się jest przebić z takimi projektami, szczególnie będąc niezależnym (a zważywszy na to ile gier jest kasowanych, zanim ktokolwiek się o nich dowie, to w ogóle). Grę pewnie będę śledził, choćby z ciekawości, projekt wygląda na duży skok względem ich pierwszej gry. CEO Counterplay i creative director gry to wcześniejszy Lead Producer Blizzarda i Lead Engineer Insomniac Games.
Opublikowano 14 grudnia 20195 l sony czy m$ zrobiło by na mnie wrażenie, gdyby pokazali na swoich nowych konsolach ten nowy flight simulator, a nie kolejną kolorową (pipi) gierkę, która kompletnie nie zachęca do zakupu nowej generacji konsol
Opublikowano 20 stycznia 20205 l Na ich stronie piszą, że to "niezależny" tytuł więc darowałbym sobie porównania do God Of War i innych.
Opublikowano 21 stycznia 20205 l Gdyby nie to że to jedna z pierwszych zapowiedzianych gier na nową generację to raczej nikt by nawet na to nie spojrzał
Opublikowano 21 stycznia 20205 l 5 godzin temu, Ma_niek napisał: Wygląda jak Lords Of The Fallen dla ubogich...
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.