Opublikowano 22 stycznia 20205 l Nowy projekt Ninja Theory Cytat Today, we are announcing Project: Mara, our new in-development experimental title that explores new ways of storytelling, and we’re excited to share the first details with you.Project: Mara will be a real-world and grounded representation of mental terror. Based on real lived experience accounts and in-depth research, our aim is to recreate the horrors of the mind as accurately and realistically as possible. Project: Mara will be an experimental title and a showcase of what could become a new storytelling medium.Since joining Xbox Game Studios in 2018, we’ve been hard at work on our upcoming multiplayer brawler Bleeding Edge, our new recently-announced innovative R&D project, The Insight Project, and of course Senua’s Saga: Hellblade II. These projects will continue to drive our development goals for the next few years and will help shape Ninja Theory’s vision for our future. kolejna singlowa gra prawdopodobnie horror Edytowane 22 stycznia 20205 l przez ASX
Opublikowano 22 stycznia 20205 l Jest pod ręką w biurze to w przerwie pomiędzy wypełnianiem tabelek w excelu ją biorą ;p Polubili się chyba z chorobami psychicznymi.
Opublikowano 22 stycznia 20205 l Autor taka jest ich nowa "polityka". Mają zajmować się mniejszymi projektami (w stylu Hellblade) i robić gry na ważne tematy (jak np. choroby psychiczne). W zeszłym roku ogłosili że współpracują z naukowcami z Uniwersytetu w Cambridge z którymi pracują nad tym jak za pomocą gierek wideo prezentować różne choroby psychiczne. Zaraz pewnie pojawią się głosy że Microsoft ich do tego zmusił i powinni robić gry w stylu X Y lub Z, ale ja się ciesze że zajęli się takim tematem, bo to coś nowego.
Opublikowano 22 stycznia 20205 l (pipi)any MS nie tylko nie chce zdychać, a tu jeszcze singlówki robi.
Opublikowano 22 stycznia 20205 l 3, ale weź pod uwagę, że masz Bleeding Edge które za moment będzie ukończone.
Opublikowano 22 stycznia 20205 l 3 godziny temu, Daddy napisał: P.T. 2.0 te oświetlenie i refleksy No fajnie, fajnie, ale to nie render, a ich biuro xD
Opublikowano 22 stycznia 20205 l (edit - nie zauważyłem, że już dwa razy był wrzucany ten dev diary ) Dalej będą się trzymać mniejszych zespołów (nad H2 pracuje ok. 40 osób, całe studio to 120), ale dzięki temu też bardziej unikalnych projektów. Swoją drogą na video sporo jest nawet googli VR - Spencer ostatnio mówił, że ta technologia ich nie interesuje, ale może jakaś współpraca z istniejącymi już na rynku producentami (Oculus Quest/Link?)? Edytowane 22 stycznia 20205 l przez MBeniek
Opublikowano 23 stycznia 20205 l 4 godziny temu, 20inchDT napisał: No fajnie, fajnie, ale to nie render, a ich biuro xD Odwzorowali swoje biuro + ray tracing, inne wzory marmuru na schodach, pytanie czy to bezpośrednio z gry czy zajawka nowych technik oświetleniowych na potrzeby zapowiedzi. Chwalili się nowymi technikami graficznymi przez robienie zdjęć/filmów w 3D które później w prosty sposób mogą umieszczać w grze i zmieniać według własnych potrzeb (technika od embark studio byłych pracowników dice których odwiedził spencer kilka mc temu). Edytowane 23 stycznia 20205 l przez Daddy
Opublikowano 23 stycznia 20205 l Autor Trudno powiedzieć w tym momencie czy to po prostu nagranie z ich studia czy zeskanowali za pomocą fotogrametrii swoje miejce pracy i przenieśli do gry. Póki nie ma więcej materiałów to chyba nie ma co wyciągać jakiś daleko idących wniosków Edytowane 23 stycznia 20205 l przez ASX
Opublikowano 23 stycznia 20205 l jeśli osiągniemy dolinę niesamowitości to może być n I e s a m o w I t e
Opublikowano 23 stycznia 20205 l Autor zbyt dużo gameplayu bym się nie spodziewał, szykuje się raczej cinematic experience + symulator chodzenia na teaserze w odbiciach na ścianach widać poruszający się cień jakieś postaci... ciekawe...
Opublikowano 18 stycznia 20214 l Pan Kojima robił takie rzeczy na FoxEngine na długo przed MGSV z 2015 r: Kojima shows off insanely realistic engine - eTeknix
Opublikowano 18 stycznia 20214 l Nie wiem po co idą w aż taki realizm. Już gry z lat 90 w stylu Phatasmagorii, MadDoga czy Under a Killing Moon pokazały że gracze średnio za czymś takim przepadają. Dla mnie też takie odwzorowanie wizualnego realizmu jest średnie. Z jednej strony "boże to wygląda jak film" ale z drugiej jakoś mało w takich produkcjach jest samej gry. Ta zasada zawsze się póki co sprawdzała. Im bardziej fotorealistyczna grafika tym chujowszy gameplay albo i jego brak. Gra musi mieć ten element "plastyczności" wirtualnego świata dlatego jak patrzę chociażby na to porównanie z tym zlewem to dla mnie to nie ma nic wspólnego z artyzmem. Zwykła bezpłciowa fotorealistyczna grafika. Kompletnie nie wiem czym tu się jarać. Mam nadzieję że gry nie pójdą w tą stronę. Kim jesteśmy? Dokąd zmierzamy? Edytowane 18 stycznia 20214 l przez Ryo-San
Opublikowano 18 stycznia 20214 l 3 minuty temu, Ryo-San napisał: Gra musi mieć ten element "plastyczności" wirtualnego świata dlatego jak patrzę chociażby na to porównanie z tym zlewem to dla mnie to nie ma nic wspólnego z artyzmem. Zwykła bezpłciowa fotorealistyczna grafika. ojesu jaka koneserska paplanina
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.