Skocz do zawartości

DualSense i PSPortal

Featured Replies

Opublikowano

DualSense na PS5 pozwoli "poczuć" krople deszczu - sugeruje deweloper, który testował pada. 

Mike Bithell - twórca niezależnych Thomas Was Alone i John Wick Hex - miał niedawno okazję sprawdzić pada do PlayStation 5. Deweloper zasugerował, że DualSense pozwoli „poczuć” deszcz.

Projektant wziął udział w internetowej audycji Play, Watch, Listen. W rozmowie uczestniczył też kompozytor Austin Winstory, który wypowiedział się o systemie audio PS5, przekonując, że będzie symulował odgłosy pojedynczych kropel deszczu. Wątek kontynuował Bithell.

Pokochacie też to, co robią z kontrolerem do PS5. System haptyczny… krople deszczu; widziałem kilka prezentacji, są bardzo dobre (…) będziecie się nieźle bawić - przekonuje deweloper.

Deweloper nie powiedział tego wprost, ale - na co zwraca uwagę redakcja serwisu IGN - odnosząc się do słów o deszczu, zasugerował, że dzięki kontrolerowi użytkownicy „poczują” spadające w wirtualnym świecie krople.

https://www.eurogamer.pl/articles/2020-05-19-dualsense-na-ps5-pozwoli-poczuc-krople-deszczu-sugeruje-deweloper-ktory-testowal-pada

  • Odpowiedzi 2,1 tys.
  • Wyświetleń 204,8 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Wiedza userów niczym z komentarzy z fb   WIęc tylko napisze, że ps5 uruchamia się z trybu uśpienia z domu a grać można na drugim końcu polski, byleby był router na częstotliwości 5ghz. Już p

  • Wygrał XD  

  • Ja tam liczę że jeszcze jest jakiś odsysacz kwaśnych potów popularnych na forum przy premierze ps4, niektórym mógłby też pazury obcinać

Opublikowano

Dlaczego nie wystarczy? Skoro gry będą kompatybilne to jeśli dodadzą obsługę nowych funkcji pada to nie wystarczy tego zrobić aktualizacją?

Opublikowano
  W dniu 21.05.2020 o 08:01, Ukukuki napisał(a):

Jest w tych wibracjach potencjał co widać po Switchu. Szkoda ,że temat zlewa samo Nintendo. 


To nie jest nawet dokładnie ta sama technologia (chociaż podobna) - Nintendo w Joyconach korzysta z LRA (linear resonant actuator - w zasadzie podobny do tego samego co w Iphone'ach) - LRA są w telefonach i Joyconach, bo po prostu są małe i współpracują z małą masą.

W przypadku Dual Sense jest to VCA (Voice coil actuator) - inaczej wywoływane są wibracje i potrafią przekazać dużo więcej, bardziej precyzyjnie, nawet punktowo (vide ten przykład z deszczem).  Standardowo pady korzystają z motorków rotacyjnych do wywołania wibracji, więc generalnie technologicznie to zupełnie inna rzecz.

Osobiście chciałbym aby devsi wykorzystywali te funkcje, jak będzie to się okaże - potencjał jest. Nie martwię się raczej o wykorzystanie adaptive triggers - to powinno szybko się przyjąć na rynku (choćby przez popularność FPSów)

Opublikowano

Te wszystkie bajery, te uje muje wibrujące i co tam wymyślają, to i tak większość poważnych graczy to wyłącza i wypiedala w pizdu te ficzery, bo tylko przeszkadzają podczas grania jak przykładowo w szuterach, czy wyścigach.

Opublikowano
  W dniu 21.05.2020 o 15:56, Faka napisał(a):

bo tylko przeszkadzają podczas grania jak przykładowo w szuterach, czy wyścigach.

Force Feedback też dajesz na off grając na kierownicy?

Opublikowano

Nah, na kierownicach nie gram w ogóle. W wyścigi prawie wcale nie gram.

Opublikowano

W jaki sposób wibracje, czy wibracje haptyczne przeszkadzają w graniu? Nie wyobrażam sobie grania bez, czy to na konsolach stacjonarnych, czy na Switchu. Traci się połowę przyjemności. Strzelanie, czy jazda po żwirze bez wibracji? Ne.

Opublikowano

To po co taki komentarz skoro nie grasz w wyścigi?

  W dniu 21.05.2020 o 15:56, Faka napisał(a):

tylko przeszkadzają podczas grania jak przykładowo w szuterach, czy wyścigach.

  W dniu 21.05.2020 o 16:10, Faka napisał(a):

Nah, na kierownicach nie gram w ogóle. W wyścigi prawie wcale nie gram.

 

Opublikowano
  W dniu 21.05.2020 o 15:56, Faka napisał(a):

Te wszystkie bajery, te uje muje wibrujące i co tam wymyślają, to i tak większość poważnych graczy to wyłącza i wypiedala w pizdu te ficzery, bo tylko przeszkadzają podczas grania jak przykładowo w szuterach, czy wyścigach.

Nowa generacja to nie tylko graficzka. Skoro wszyscy piszą że to nie tylko bajer a faktycznie pogłębia doznania? Zastanawiam się jak np wtedy będziemy czuć topór Kratosa przy rzucaniu skoro na DS jest kosa :)

Edytowane przez Szymek

Opublikowano
  W dniu 21.05.2020 o 16:33, Square napisał(a):

To po co taki komentarz skoro nie grasz w wyścigi?

 

 

No, na jak grałem przykładowo w Dirt 2 czy CTR, ale tak jak mówię, w wyścigi nie gram tak namiętnie jak w inne gatunki.

 

 

Edytowane przez Faka

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano
  W dniu 15.07.2020 o 17:04, Ludwes napisał(a):

 

ta stopa jest ku.rwa ohydna

 

Ja jej nawet nie zauważyłem , widzę jesteś mocno zainteresowany samym padem ;)

 

Troszkę się jaram tymi wibracjami haptycznymi. Na x360 zazwyczaj je wyłączałem , później w ds4 z przyzwyczajenia tak samo , wolałem żeby pad dłużej działał. Ale jak ostatnio zagrałem przypadkiem w F1 na jakimś koncie bez wibracji , to dramat - gra się stała jakaś taka płaska , że szkoda gadać. Musi wibrować !

Opublikowano

kurczę, wygląda na solidną rzecz 

 

już różnica między ds4 a ds3 była spora, tu czuję, że będzie podobnie

 

nawet do tego koloru się coraz bardziej przekonuje, jest dobrze

Opublikowano

Joo, tak jak DS3 uznaję za niesmaczny żart tak od DS4 Sony mocno poprawiło swojego pada. Ten zapowiada się na jeszcze bardziej masywny, więc w sumie mi jak najbardziej na plus.

 

No i przezroczyste przyciski, mam fioła na ich punkcie. :wub:

Opublikowano

Myślałem, że to już właściwy filmik, rozsiadłem się wygodnie, a tu koniec :/

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.