Skocz do zawartości

Mafia: Trilogy


MBeniek

Rekomendowane odpowiedzi

Inside the Mafia: Definitive Edition Remake: How Hangar 13 is Rebuilding It From the Ground Up

 

https://www.usgamer.net/amp/mafia-definitive-edition-remake-hangar-13-interview


 

Cytat

 

The concept for what would become Mafia: Definitive Edition came a few months after Hangar 13 had finished work on Mafia 3's DLC.

 

According to Blackman, a small team within Hangar 13 comprised of some developers behind the original game, pitched the idea to management. The concept was simple: take everything that the team had learned with the development of Mafia 3, including the studio's proprietary engine, and use that to remake Lost Heaven from the ground up. Blackman and the rest of Hangar 13 realized that the original Mafia has its hardcore fans, and that factored heavily into the how they approached the remake.

 

The Godfather and The Godfather Part 2 factor into the filmic influences of Mafia: Definitive Edition, but Hangar 13 also looked to works from the era the game takes place in. "We looked not so much at any specific film, but just the general films of the time period, the look and feel of films that were actually shot in the 20s and 30s," says Blackman. "Especially the 30s during prohibition. Photographs and music from the time period, all of that has gone into the mix as we define the tone, feel, and atmosphere."

 

For Hangar 13, looking at the story of Tommy Angelo, the rising star of the Salieri crime family, was an opportunity to flesh out his journey. Tommy's journey is already a strong one in the original Mafia, but there was room to expand the stories of his friends and family. Take Tommy's girlfriend, Sarah.

 

In Mafia: Definitive Edition, Sarah is positioned as having been a working part of her father Luigi's bar for a long time. She's not a part of the mob, but she has an idea of how it operates. For Tommy, she becomes a sounding board for the problems of a made man, as opposed to the more passive character she was before. Blackman also points to Paulie and Sam, two of Tommy's compatriots as characters who find their roles expanded a bit.

 

Mafia: Definitive Edition also does more to root the player in the ongoing war between the Salieri and Morello crime families. Tommy Angelo is a member of the Salieri family, who is definitely the underdog in the war. So missions have been tweaked, changed, and added to really sell players on the stakes of the conflict. "We took a hard look at each mission and looked at whether or not we could add additional set pieces," says Blackman. "If there was additional content we could put into those missions to flesh them out a little bit, or add a couple more memorable moments to each without sacrificing the core narrative beats or the intent of the mission of the story overall."

 

Blackman admits that one of the "valid criticisms" of Mafia 3 is that side missions could become repetitive over time. To take down each of the rackets in Lincoln Clay's New Bordeaux, you had to perform the same actions again and again. For Mafia: Definitive Edition, this was a particular focus for the team: adding new meaningful missions without too much repetition. "Almost all of our emphasis was on the missions for Mafia: Definitive Edition, which again is in the spirit of the original name," Blackman explains.

 

Mafia: Definitive Edition wants to straddle the line between the original and Mafia 3 by offering a host of options. In addition to basic difficulty options, Mafia: Definitive Edition includes settings for police presence and how they treat infractions. If you want to play Definitive Edition like the original, you can, but it also opens the door for players that just want to experience the story of Tommy Angelo. Mafia 3 was designed to evoke the feel of 1960s crime dramas, while the Mafia remake harkens back to an earlier time.

 

One major change is gunplay is being pulled from Mafia 3, with more cover-based gunplay mechanics. The difference is Clay was a former soldier and Tommy is just a cab driver. Hangar 13 tried to capture the difference between the two men in the gameplay. Combat is "a little bit more lethal" for Tommy and "every bullet matters"; Mafia is about grounding the player in those encounters, rather than going in guns ablaze.

 

Alongside the difficulty options mentioned before, Mafia: Definitive Edition will feature two options for its driving mechanics. There the full-fat simulation driving mode, just like the original, and the accessible driving mode for those who aren't as hardcore. 

 

A remake of Mafia represented an opportunity for Hangar 13. Most of the things the studio would do in pre-production on a new title, including the story, characters, and mission flow, was already solved. Black says the team was able to start making assets from the Definitive Edition on "day one" because of this, and it also represented a great project to train new hires on Hangar 13's tools and technology.

 

 

Odnośnik do komentarza

Jak to spierniczą to się zapłaczę. 18 lat i oto mamy. Pytanie należy postawić "Będzie hit czy kit?" Mam nadzieję, że to pierwsze. Trailer wygląda genialnie ale to tylko zwiastun. Każdy z nas czeka na gameplay a ja nie obraziłbym się na małe demko. Squaresoft pokazał jak się robi remake z grubej rury. Szczerze mówiąc ciężko będzie ten wyczyn przebić. Liczę na co najmniej przyzwoitą grę a będę happy

  • Plusik 1
Odnośnik do komentarza

Jak nie pokażą nic w ciągu następnych dwóch tygodni to strzelam, że premiera  grubo się przesunie.

 

Kiepski ten marketing, bo wszystko o grze trzeba szukać na reddicie. Kto by wiedział o tych wszystkich wywiadach i artykułach, np. w najnowszym numerze Official Playstation Magazine?

 

 

Ogólnie spodziewam się, że budżet na marketing tej gry jest raczej niski, ale to co odwalają jest trochę niezrozumiałe.

 

Odnośnik do komentarza

O castingu do Mafii i procesie nagrywania.

 

https://mafiagame.com/pl-PL/news/mafia-definitive-edition-tommy-angelo/?fbclid=IwAR3adnat3a2H5gwlSMDtw6_Fg0TGBJMTU_SDptPR1W9eeZu3e5CPaVk6lmY

 

Cytat

„Początkowo zastanawialiśmy się nad aktorami z oryginału”, mówi producentka w Hangar 13, Nicole Sandoval, która zarządzała wszystkimi pracami związanymi z nagrywaniem głosów i motion capture oraz koordynowała prace zespołu fabularnego w dziedzinie przerywników filmowych i dialogów. Jednak zebranie wszystkich aktorów głosowych z oryginalnej gry nie było wykonalne, a poza tym od premiery Mafii minęło ponad dwadzieścia lat. „Głos ludzki się zmienia, szczególnie po takim długim czasie”, zauważa Sandoval."

 

Cytat

Lokalizacja też jest bardzo ważna dla Hangar 13 i każdy z aktorów nagrywający dialogi do Mafii: Edycji Ostatecznej był osobno obsadzany. Wybrani zostali ci, którzy najlepiej czuli się w roli postaci z lat 30. Na przykład w czeskiej wersji językowej posłuchamy najbardziej oryginalnych czeskich aktorów dubbingowych, w tym Marka Vasuta, powracającego w roli Tommy’ego Angelo. To na pewno ucieszy fanów jego oryginalnej roli w Mafii."

 

Trochę się zayebała z datą premiery oryginalnej Mafii. :D

Edytowane przez Bigby
Odnośnik do komentarza

Kilka dni temu na konsolach pojawiła się łatka 1.02 do Mafia 2 Definitive Edition, która poprawiała płynność animacji. Już nie ma takich spadków i można grać. Niestety dalej tekstury się doczytują dość długo i ponoć pojawiły się nowe błędy szczególnie w czasie jazdy samochodem. 

 

Jeszcze się wstrzymam. Zobaczymy, czy coś jeszcze poprawią. 

Odnośnik do komentarza

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

  • Ostatnio przeglądający   0 użytkowników

    • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...