Opublikowano 12 maja 20213 l Insomniac to jeden team, dwie lokacje: California i North Carolina. Widzę, że ASX mnie uprzedził z artykułem z The Verge, też polecam - Insomniac w pierwszym roku daje popalić, a to dopiero początek.
Opublikowano 12 maja 20213 l Na ten moment to jest chyba najlepiej prezentująca się gra której gameplay był pokazany. Cieszy powrót piratów i zastanawia ile będzie zajmować miejsca na dysku bo w artykule wspominają że nie muszą być tak ostrożni z pakowaniem danych (może wyeliminowali potrzebę powielania plików?).
Opublikowano 12 maja 20213 l Preorder złożony. Tym razem nie chcę odbić się od braków i wykupionych egzemplarzy ze sklepu. Dopóki będą wychodzić takie gierki, to będę GRACZEM
Opublikowano 12 maja 20213 l To co się dzieje w tym video z Game Informera jest niemożliwe. Nie pamiętam kiedy gracze mieli tak dobrze jak w tym roku.
Opublikowano 12 maja 20213 l IGN Given the recent State of Play and the gameplay you can see right now, I’ve no doubt Ratchet and Clank has the capability to look as good, if not better, than the Pixar movies it’s always compared to.
Opublikowano 12 maja 20213 l Dobra, ale o tym że gra wygląda jak film Pixara pisano niemal w każdej generacji.
Opublikowano 12 maja 20213 l To fakt, ale z generacji na generację faktycznie sie do tego zbliżamy. Wiadomo, że teraz jestesmy najbliżej takich momentów ever. Film Gra Edytowane 12 maja 20213 l przez Jakim
Opublikowano 12 maja 20213 l A ja początkowo chciałem kupić Series X Kolejna generacja cudownych gier, aż się niedługo backlog zrobi XD
Opublikowano 12 maja 20213 l Jak ktoś nie grał w FFVII remake to w czerwcu będzie miał duży "problem" z czasem na Ratcheta.
Opublikowano 12 maja 20213 l Gry prawdopodobnie nigdy nie zaoferują lepszej grafiki niż filmy animowane pochodzące z tego samego okresu, ponieważ grafika renderowana w czasie nierzeczywistym zawsze będzie kilka kroków dalej przed tą renderowaną w czasie rzeczywistym. Nie zmienia to jednak tego, że gra wygląda fantastycznie i takie animacje filmowe sprzed kilkunastu lat zostawi pewnie w tyle. Jeszcze tylko dodam łyżkę dziegciu do tej beczki miodu. Po raz kolejny nie widzieliśmy oficjalnej rozgrywki w 60 klatkach na sekundę. Chcę zobaczyć jak wtedy tytuł się będzie prezentował i jak wiele kompromisów zostanie wprowadzonych, by zapewnić taką płynność animacji. Mam nadzieję, że w trybie performance poprzestaną na wyłączeniu ray tracingu oraz nieznacznym obniżeniu rozdzielczości, bez dużej ingerencji w oszałamiającą złożoność geometryczną czy efekty cząsteczkowe, jakie nowy Ratchet oferuje.
Opublikowano 12 maja 20213 l Na pewno będzie tryb RT 1440p skalowane do 4k jak w Milesie, tam było stabilne 60 fps i wyglądało to genialnie. Tryb dodali kilka tygodni po premierze i zdaniem wielu, był to najlepszy tryb. Calkiem niedawno robilem troche pobocznego contentu w Milesie i działało to doskonałe. Tutaj liczę na taki na premierę. Edytowane 12 maja 20213 l przez KrYcHu_89
Opublikowano 12 maja 20213 l 27 minut temu, Rtooj napisał: Jak ktoś nie grał w FFVII remake to w czerwcu będzie miał duży "problem" z czasem na Ratcheta. Ja nie grałem i nawet nie będę miał cienia wątpliwości wkładając w pierwszej kolejności Ryśka do czytnika.
Opublikowano 12 maja 20213 l Jak sequel HZD nie wyjdzie w tym roku, to zapewne GOTY dla Ratcheta, tak mówimi moja szklana kula, po tym co widać w preview, gra nie tylko doskonale wyglada i doskonale się w nią gra, ale też jest pozbawiona błędów. Insomniac to jednak top topów już od czasów Spidermana. Edytowane 12 maja 20213 l przez KrYcHu_89
Opublikowano 12 maja 20213 l Większe tytuły od Insomniaców praktycznie zawsze dostawały oceny w okolicach 9/10 (zaczynając od Spyro). Ta część faktycznie może powalczyć o GOTY chociażby z tego powodu że ostatni duży Ratchet został wydany 12 lat temu.
Opublikowano 12 maja 20213 l 29 minut temu, KrYcHu_89 napisał: Insomniac to jednak top topów już od czasów Spyro. Fix
Opublikowano 12 maja 20213 l Ratchet & Clank: Rift Apart: Checking Out The Opening With Insomniac Games (4K) - Game Informer wiedziałem po Spideyach że Insomniac umie w spektakularne sekwencje ale tutaj wchodzą na wyższy poziom, zero crossgenowych hamulców i prawdziwy pokaz mocy kolejny klejnot na day 1
Opublikowano 12 maja 20213 l 2 godziny temu, Hal Emmerich napisał: Po raz kolejny nie widzieliśmy oficjalnej rozgrywki w 60 klatkach na sekundę. Przecież już dawno był pokazany gameplay w 60 klatkach.
Opublikowano 12 maja 20213 l Szczegółowość scen to nowa jakość. Pięknie to wygląda. Stawiam, że nawet niechętni platformówkom kupią by sobie nacieszyć oczy. Edytowane 12 maja 20213 l przez addhoc
Opublikowano 12 maja 20213 l 54 minuty temu, Square napisał: Przecież już dawno był pokazany gameplay w 60 klatkach. Nie było, do czasu premiery raczej też nie zobaczymy. Rift Apart będzie miał dodany Performance Mode w day-1 patchu (i pewnie będzie szlifowany do samiutkiego końca developingu).
Opublikowano 12 maja 20213 l 58 minut temu, Square napisał: Przecież już dawno był pokazany gameplay w 60 klatkach. Gdzie to można zobaczyć? Widziałem tylko jakieś podbite przez YouTube'erów do wyższego klatkażu wersje starszych zwiastunów.
Opublikowano 13 maja 20213 l Gra wygląda oszałamiająco!! Uwielbiam Ratchety i choć mam wrażenie, że od paru części gra trochę zeszła do niszy (choć wszystkie części trzymały poziom), tak tutaj ma szansę z powrotem wrócić do topu i powalczyć o GOTY. Mnie powala to jak wygląda to miasto w nocy, z mnóstwem ruchomych elementów, złożoną architekturą i szczegółowością. Czapki z głów. Cyberpunk dostał tu niezłego plaskacza
Opublikowano 13 maja 20213 l Co ma wspólnego sandbox rpg z olbrzymim światem, do dość liniowego platformówko szotera? No okey jedno i drugie to gra...
Opublikowano 13 maja 20213 l No i o Cyberpunku to porozmawiamy po wyjściu wersji natywnej na next-geny, bo afaik CP2077 na PC wygląda oszołamiająco (z graficznego punku widzenia ).
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.