Opublikowano 14 lipca 20231 r No to jeśli jakość oprawy, rozdzielczość i fpsy sprawiają że gra staje się zupełnie inna i nie jest już tą samą grą, to znaczy że posiadacze mocnych pecetów mają dostęp do tysięcy eksluzywnych, zupełnie nowych gier, bo niemal wszystkie gry między wersją na PC, a wersją konsolową dzieli przepaść
Opublikowano 14 lipca 20231 r 14 minut temu, ASX napisał: bo niemal wszystkie gry między wersją na PC, a wersją konsolową dzieli przepaść Na pewno nie takie jak pomiędzy Cyberpunkiem na PS4 a mocnym PC.
Opublikowano 14 lipca 20231 r To, że dysk w PS5 szybki i pozwala na więcej niż poprzednia generacja to nie mit. Mitem jest to, że jest to jakiś cud techniki nieosiagalny nigdzie indziej. Z kolei prawdą, a nie mitem jest że ten Ratchet do takiego działania i prezentacji jak na PS5 wymaga dysku SSD (ale na pewno nie tak szybkiego jak jest w PS5 bo aż w takim stopniu z niego ta gra nie korzysta). Nie jest sztuką obcięcie jakości tekstur np 8 krotnie (z początku w porcie TLoU Part I na PC z początku tekstury na LOW były wręcz w kilkunastoletnie obniżonej rozdzielczości), co pewnie pozwoli zejść z ilością przesyłanych danych do poziomu z jakim poradzi sobie HDD. Jak to mówią... prawda leży gdzieś po środku. Magiczny dysk w PS5 to bujda ale wymaganie SSD do tego by gra wyglądała i działała jak na PS5 już nie.
Opublikowano 14 lipca 20231 r 31 minut temu, ASX napisał: No to jeśli jakość oprawy, rozdzielczość i fpsy sprawiają że gra staje się zupełnie inna i nie jest już tą samą grą, to znaczy że posiadacze mocnych pecetów mają dostęp do tysięcy eksluzywnych, zupełnie nowych gier, bo niemal wszystkie gry między wersją na PC, a wersją konsolową dzieli przepaść No tak tylko żeby zobaczyć tą przepaść musisz mieć mocniejszego PCta niż konsole. Tutaj chodzi o to czy gdyby PS5 było by wyposażone w zwykły SSD (o prędkości 500 MB/s) dało by radę odpalić Ratcheta w takiej jakości i płynności jak teraz. Będzie to bardzo łatwe do sprawdzenia, ustawiasz wersję PC na ten samo poziom graficzny co PS5 i sprawdzasz ile zjada VRAMu i RAMu, jeśli powyżej 8 pierwszego i 12 drugiego to PS5 z dostępnymi ~13 GB dla gier nawet nie dało by rady pomieścić tych danych w real-time (i to przy bardzo korzystnym przeliczniku gdzie 1GB pamięci PS5 = 3 GB RAMu). Jeśli się zmieści w tych w sumie 20 GB to sprawdzamy czy wszystkie loadingi i przejścia między światami są tak samo płynne (bo właśnie szybkie przerzucanie danych jest reklamowane), jeśli tak to dysk w PS5 był niepotrzebny, jeśli nie to znaczy że był potrzebny.
Opublikowano 14 lipca 20231 r 22 minuty temu, łom napisał: No tak tylko żeby zobaczyć tą przepaść musisz mieć mocniejszego PCta niż konsole Mam o wiele mocniejszego peceta jaki i konsole, ale nie uważam że wersję na PC stanowią inne gry. Wersję na PC są ładniejsze, chodzą w znacznie wyższym klatkarzu, mają bogatszą geometrię, rozdzielczość, ostrzejsze tektury i nie muszą iść na takie kompromisy jeśli chodzi o dodatkowe opcje graficzne jak raytracing jak konsole, ale to wciąż te same gry. Co do reszty posta, nie wiem dlaczego usilnie wciąż starasz się przekonać do rzeczy oczywistej i której nigdy nie powiedziałem, a udajesz lub nie chcesz zrozumiec czego dotyczy sedno. Tak, żeby odpalić Ratcheta w jakości zbliżonej do PS5 trzeba mieć PC o podobnych komponentach do PS5. Tak, Insomniac twierdząc że portale z Ratcheta są możliwe tylko dzięki mocy PS5 wciskało ludziom marketingowy kit i sorry ale ich nie wybronisz.
Opublikowano 14 lipca 20231 r Po co ta krucjata w ogóle użytkowniku asx xD odświeżać temat żeby przyczepić się, że gra ruszy w ujowej jakości na PC, który nie jest wyposażony w SSD to już Choroszcz. Nawet jeśli Cerny twierdził, że ta gra wymaga do działania turbo szybkiego dysku, który jest w PS5 i bez niego ani rusz to co to zmienia ?
Opublikowano 14 lipca 20231 r 10 godzin temu, ASX napisał: Tak, Insomniac twierdząc że portale z Ratcheta są możliwe tylko dzięki mocy PS5 wciskało ludziom marketingowy kit i sorry ale ich nie wybronisz. w momencie kiedy to mówili nie do końca kłamali, gra była w całości stworzona w 3 lata(piękny czas patrząc na obecne standardy) co by się wyrobić w startowe okienko wydawnicze nowej generacji, skupiali się tylko i wyłącznie na jednym sprzęcie optymalizacja na inne systemy pochłonęła by sporo więcej czasu, po to zostało zakupione studio od portów na pc, port ten wychodzi po ponad dwóch latach, wymaga 75GB wolnego miejsca gdzie na PS5 to tylko 33GB, wątpię że kilka nowych teksturek aż tak powiększyło rozmiar gry a twoja tyriada robi się śmieszna w chuj gdzie wątek który podnosisz i dostajesz od niego skrętu kiszek od wczoraj to był głównie używany w CW
Opublikowano 14 lipca 20231 r Przepraszam, faktycznie niepotrzebnie przypomniałem wypowiedzi twórców gry, lepiej było o tym nie wspominać
Opublikowano 14 lipca 20231 r Pamiętam Mordor na 360. Niby to samo, ale w praktyce niemal niegrywalne, albo Forzę Horizon 2, niby to samo, ale jednak zupełnie coś innego. To były popłuczyny po całkiem przyzwoicie ocenianych grach, więc czasami zanim wydawać cokolwiek, byle było, lepiej nie robić tego wcale, bo to już może nie być doświadczenie, w które celowali twórcy.
Opublikowano 14 lipca 20231 r Wystarczy użyć mózgu aby domyślić się, że doczytywane jest mniejsza ilość detali, znacznie mniejszą. Tylko jedna opcja pozwala grac na HDD i pewnie jest bardzo okrojona z otoczenia, tekstur itd.
Opublikowano 14 lipca 20231 r No ja czekam na testy wydajności na pc zbliżonym do ps5 z dyskiem HDD, jestem ciekawy jak to wyjdzie
Opublikowano 14 lipca 20231 r 9 minut temu, SlimShady napisał: Pamiętam Mordor na 360. Niby to samo, ale w praktyce niemal niegrywalne, albo Forzę Horizon 2, niby to samo, ale jednak zupełnie coś innego. To były popłuczyny po całkiem przyzwoicie ocenianych grach, więc czasami zanim wydawać cokolwiek, byle było, lepiej nie robić tego wcale, bo to już może nie być doświadczenie, w które celowali twórcy. Obie te gry były okrojone gameplayowo względem wersji na nowe konsole. Mordor nie miał systemu Nemesis, a Forza Horizon 2 miała wszędzie barierki uniemożliwiające zjazd z jedni, więc to raczej kiepskie przykłady
Opublikowano 14 lipca 20231 r No właśnie dobre przykłady, bo jak widzisz, pewnych rzeczy nie dało się zrobić, a nawet mimo tych cięć i tak wyszła nieakceptowalna sraka, która nigdy nie powinna być dopuszczona do sprzedaży.
Opublikowano 14 lipca 20231 r Ale Ratchet nie będzie w żaden sposób gameplayowo okrojony. Więc widocznie pewne rzeczy da się zrobić, mimo wcześniejszych zapewnień że się nie da. Co jest raczej pozytywną informacją dla graczy ze słabszymi sprzętami i wolniejszymi dyskami niż PS5.
Opublikowano 14 lipca 20231 r Przecież taki system nemesis, to tylko ficzer, nie wpływający na samo granie/gameplay, a mimo to, nie było na niego miejsca(pamięci?). Tak samo nie wiesz z czym się wiąże granie na słabym kompie ze starym dyskiem. Być może tragiczną jakością, prędkością i uciążliwymi loadingami po zgonie, czy przy otwieraniu drzwi. No nie wiemy tego. Nie odkryłeś Ameryki, że czasem coś się da zrobić, ale kwestia jest tego, jakie tego będą ostateczne koszta, i czy twórcy i wydawca wezmą za to odpowiedzialność jak się posypią czerwonki jak przy sajberku.
Opublikowano 14 lipca 20231 r No niedługo się przekonamy jak to wygląda, kto wie może będą 15 sekundowe loadingi przy przejściu przez portal, a może gra będzie działać całkowicie normalnie nawet na słabszej specyfikacji.
Opublikowano 14 lipca 20231 r Zobaczymy, czy te najniższe wymagania, gdzie jest HDD pokażą jakość i prędkość PS5.
Opublikowano 14 lipca 20231 r 3 minuty temu, SlimShady napisał: Zobaczymy, czy te najniższe wymagania, gdzie jest HDD pokażą jakość i prędkość PS5. to oczywiste że nie
Opublikowano 14 lipca 20231 r Cuszima taka szybka była na zwyklaku, że nawet nie było czasu czytać. Swoją drogą magia.
Opublikowano 26 lipca 20231 r Od możliwej tylko dzięki mocy PS5 do zweryfikowanej na steam decku, długą drogę przeszła ta gierka xddd
Opublikowano 26 lipca 20231 r Wiecie, co jeszcze było SD Verified? Także raczej bym się nie napalał za mocno na granie pod kołderką.
Opublikowano 26 lipca 20231 r Nie było, znaczek verified dostało nie dawno po milionie patchy. Po prostu Druckmann w chwili zapowiedzi wersji na pc na Twitterze napisał że deckowcy mogą spać spokojnie ale gierka ostatecznie nie była zweryfikowana na premierę i chodziła dramatycznie zle
Opublikowano 26 lipca 20231 r Nie było zielonego znaczka (który - jako deckowiec bardzo dobrze wiesz - chuja tak naprawdę oznacza) ale były zapowiedzi, że gra śmignie na decku i będzie ligancko. Nie było, i tutaj podejrzewam, że też będzie na zasadzie "no włącza się i coś tam działa".
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.