Opublikowano 17 czerwca 20204 l I dla mnie to jedyne soulsy ktòrych nie ograłem. Wiec cieszę ryja fest. Do tego niech wpadnie BB 2 na takim silniku i bedzie bardzo si.
Opublikowano 18 czerwca 20204 l Gierkę znam na pamięć, przeszedłem trzy razy, wbiłem platynkę, a nawet jestem w trakcie kolejnego przejścia, tym razem w wersji US. Patrząc na te screeny nie mogę się doczekać i nie tyle obawiam się zmian, co wręcz ich pragnę, bo po cholerę mi identyczne doznania, tylko w wyższej rozdzielczości i z lepszym framerate'm? Fajnie, jak gierce parę razy uda się mnie zaskoczyć, a nowo upiększonym lokacjom zachwycić.
Opublikowano 18 czerwca 20204 l 4k raytracing hdr w sosie z czkającego 20fps gejming vs. betonowe 60fps ale wersja z ps3 to jest ta na nowa generacja?
Opublikowano 9 lipca 20204 l W dniu 18.06.2020 o 22:54, Grabek napisał: Żenada xd Niby czemu? Fajnie gdyby każda gra miała taki wybór.
Opublikowano 9 lipca 20204 l Ta, ale żenadą jest że gra którą nie wyglada kosmicznie, a wychodzi na niby kosmicznie odyebany sprzęt musi wybierać między 60 klatkami a wyzsza rozdzielczoscia.
Opublikowano 9 lipca 20204 l xd nie no jak yeti woli 60fps w standardzie na ps7 to ok, niech sobie klepia te remasterki i gierki w solid 30fps
Opublikowano 9 lipca 20204 l W standardzie to masz na PC za 10 tysięcy, a nie na konsoli za 2 patyki, której docelową rozdzielczością jest 4k. Co generację ludzie mają nadzieję, że tym razem to gry będą chodzić w 60 fpsach i co generację okazuje się, że jednak nie. Pewnie i by mogły, ale twórcy celują w graficzkę i tyle (a na pewno na konsolach Sony, hehe), co zrobić.
Opublikowano 9 lipca 20204 l Nie ma co smecić będzie git gut Wysłane z mojego MI 8 SE przy użyciu Tapatalka
Opublikowano 9 lipca 20204 l O grafikę i fpsy nie ma co się martwić Bluepoint udowodnił, że wie co robi więc ten performance/quality jestem przekonany że będzie uzasadniony. Gameplay - to mnie martwi.
Opublikowano 9 lipca 20204 l Gameplayowo to IMO jedyne co tu by mogli zmienić to podrasować całość do poziomu Soulsow 3.
Opublikowano 9 lipca 20204 l 5 minut temu, Mejm napisał: Czemu gameplay? Nie sprecyzowałem - Assety, animacje, ogólnie ślamazarność postaci i dynamika starć, bo ta już była drewniana w 2008 ale przymykaliśmy na to oko, bo takiej gry na rynku jeszcze nie było. W 2020 to nie przejdzie. Robienie wszystkich assetów żeby to wszystko jakoś wyglądało dynamiczniej będzie wymagało znacznie więcej pracy niż przy Collossusie.
Opublikowano 9 lipca 20204 l A ta slamazarnosc to nie wynikala z obciazenia postaci? Lekkie buildy chyba nie wlekly sie tak jak rycerzyki. Dynamika starc to glownie chyba lezy przez to, ze w DeS nie ma gangbangow i jak juz walczymy z wieloma przeciwnikami to sa raczej slabi (albo idzie ich odciagnac pojedynczo, co w kolejnych soulsach eliminowano).
Opublikowano 9 lipca 20204 l Niee gra ogólnie miała niskiej jakości assety. Popatrz sobie jeszcze raz na gameplaye nawet spadanie z wysokości było nienaturalnie powolne, jakbyśmy ważyli tyle co piórko. Przeciwnicy (nawet ci ludzcy jak przy walce z Tower) byli niemrawi.
Opublikowano 9 lipca 20204 l 2 godziny temu, Grabek napisał: xd nie no jak yeti woli 60fps w standardzie na ps7 to ok, niech sobie klepia te remasterki i gierki w solid 30fps 60fps w standardzie to na konsolach, jeżeli będą wydawane w formie fizycznej, nigdy nie będzie.
Opublikowano 10 lipca 20204 l Nie wytrzymałem, odpaliłem na emu żeby sprawdzić... i 4 h nie wiem kiedy minęły Wyższa rodzialka i 60fps robi robotę. Naprawde spoko to wygląda. Te gry mają coś takiego że nie mogę się oderwać. Godzina żeby ubić red eye knighta? Jeszce jak.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.