Opublikowano 1 września 20231 r 2 minutes ago, MaZZeo said: Tych torów w miastach o których mówisz w ogóle nie będzie i nie wrócą. W updateach dodane zostaną te oczywiste braki jak Monza, Sebring i Bathurst z reszta te tory fikcyjne typu Rio albo Alpy były czerstwe. Wolałbym powrót Fujimi Kaido. niekoniecznie. Jeśli gra będzie apdejtowana w stylu Horizona to myśle ze będą dodawane singlowe eventy na nowych torach. Podobnie jest w GT7 Pewnie będą singlowe eventy, ale wątpie, że wielu graczy odpali główną karierę od zera z dodatkowymi torami. A co robili devowie nie wiem, pewnie tak jak piszecie w trakcie pandemii oglądali netflixa albo grali w Warzone. Na pewno nie robili nowych samochodów, bo to robiło Playground do Horizona.
Opublikowano 1 września 20231 r Kupiłem na Islandii premium do podstawki z Pass, ale teraz zastanawiam się czy nie zrezygnować... Co za czasy nastały. Eh
Opublikowano 1 września 20231 r Bez żadnej wojenki znowu konsolowej tu widać o co chodzi z modelami ewidentnie siedzącymi 2 generacje wstecz (nie to, żeby w GT nie siedziały, ale pewnie wiecie o co chodzi) Tu jeszcze porównanie FH5 vs prawdziwe, też widać jak niektórym modelom siedzącym 2 generacje wstecz daleko im brakuje do realizmu i prawidłowego odwzorowania detali
Opublikowano 1 września 20231 r Bo to są modele dosłownie wzięte z Forzy Motorsport 2 z X360 o ile nie nawet z pierwszej części. Wtedy modele były robione ręcznie a nie skanowane. Każde inne auto modelowane na potrzeby FM5 i nowszych części (chyba w tej grze po raz pierwszy pojawiła się autovista) nie ma takiego problemu i wyglada zajebiscie. Czytam ze od wielu lat na forach community wskazuje które auta odstają, ale Turn 10 oczywiście ma to gdzieś. Przecież nawet tu wystarczyłby jakiś skan 3D z CADa który producent na bank by się podzielił z nimi. Lenistwo 100%, a jakieś jebane debile bez ogaru wrzucają jeszcze coś takiego do trailera promującego grę Jako ze GT7 to japońska gra to oni te klasyki japońskie dopieszczają maksymalnie i różnica względem FM jest olbrzymia. Dobrze ze akurat tymi japońskimi starociami jestem mało zainteresowany
Opublikowano 1 września 20231 r Generalnie przygotować model 3d można stosunkowo szybko i prostu, problememem jest optymalizacja, bo topologie trzeba już poprawić ręcznie. Widać to dobrze po tym jak moderzy robią własne modele do symulatorow na PC, które wyglądają naprawdę zajebiście i niczym nie odstają od topowych modeli z GT i Forzy, ale wystarczy że w trakcie gry pojawi się kilka takich modeli na ekranie i grę wywala do pulpitu
Opublikowano 1 września 20231 r Jak modelujesz to robisz topologie ręcznie bo skany są bezużyteczne w grach (przerabiałem swego czasu kamienie mające po 5mln trisów na takie do użytku w grach), tym bardziej samochodów gdzie są 'elementy w elementach' (np. lampy) co już całkowicie się gryzie ze skanami, i zrobienie samochodu z wnętrzem to masa roboty bo jest dużo elementów (fotele, kierownica, deska rozdzielcza itd.). A z resztą ilość trójkącików to jest coraz mniejszy problem. Na tych porównaniach bardziej rzuca mi się w oczy średnia jakość materiałów, karoseria nie ma specyficznego błysku i wszelkie siatki/grille czy jak to nazwać to są czarne plamy. W GT też był ten problem i chyba dopiero w Sport wywalili słabo wykonane samochody ale wiązało się to ze startem z 'tylko' 168 samochodami (a dobili do 338).
Opublikowano 1 września 20231 r 1 hour ago, łom said: Jak modelujesz to robisz topologie ręcznie bo skany są bezużyteczne w grach (przerabiałem swego czasu kamienie mające po 5mln trisów na takie do użytku w grach), tym bardziej samochodów gdzie są 'elementy w elementach' (np. lampy) co już całkowicie się gryzie ze skanami, i zrobienie samochodu z wnętrzem to masa roboty bo jest dużo elementów (fotele, kierownica, deska rozdzielcza itd.). A z resztą ilość trójkącików to jest coraz mniejszy problem. Na tych porównaniach bardziej rzuca mi się w oczy średnia jakość materiałów, karoseria nie ma specyficznego błysku i wszelkie siatki/grille czy jak to nazwać to są czarne plamy. W GT też był ten problem i chyba dopiero w Sport wywalili słabo wykonane samochody ale wiązało się to ze startem z 'tylko' 168 samochodami (a dobili do 338). Ja już chyba wolałbym na start 200 faktycznie od nowa przygotowanych samochodów, z lepiej odwzorowanymi wnętrzami itd niż pięknie wyglądające na papierze 500+ w jakości jak to niesławne już Evo. W FH5 mam chyba 670 samochodów w garażu, z czego jestem przekonany, że ponad połową nawet metra nie przejechałem nigdy, niektórymi jeździłem tylko dlatego, że zmuszało mnie do tego jakieś wyzwanie sezonowe.
Opublikowano 1 września 20231 r Godzinę temu, łom napisał: Jak modelujesz to robisz topologie ręcznie bo skany są bezużyteczne w grach (przerabiałem swego czasu kamienie mające po 5mln trisów na takie do użytku w grach), tym bardziej samochodów gdzie są 'elementy w elementach' (np. lampy) co już całkowicie się gryzie ze skanami, i zrobienie samochodu z wnętrzem to masa roboty bo jest dużo elementów (fotele, kierownica, deska rozdzielcza itd.). A z resztą ilość trójkącików to jest coraz mniejszy problem. Na tych porównaniach bardziej rzuca mi się w oczy średnia jakość materiałów, karoseria nie ma specyficznego błysku i wszelkie siatki/grille czy jak to nazwać to są czarne plamy. W GT też był ten problem i chyba dopiero w Sport wywalili słabo wykonane samochody ale wiązało się to ze startem z 'tylko' 168 samochodami (a dobili do 338). też przerabiłem modele z fotogrametrii, ale nie zgodzę są bezużyteczne, bo stanowią właśnie doskonałą bazę pod ręczne modelowanie z uproszczoną topologią tutaj modele ze skanów jakie zrobiłem [ a tu już uproszczone modele:
Opublikowano 1 września 20231 r @ASX Ale widzisz tu masz w jednej bryle, a jak byś miał skan samochodu to też by Ci to przerobiło na jeden połączony 'bełt' (bo tak czasem to wygląda) i o ile zewnętrzną skorupę mógł byś wyprowadzić tak wszelkie elementy gdzie musisz najpierw zrobić jakieś wcięcia to robota ręczna, na lampie na górze masz zresztą przykład na tych łukach a w samochodach jest dużo takich elementów. Skan trochę by pomógł na początku ale nadal praktycznie całą topologię robisz ręcznie od zera a nie poprawiasz (co z resztą sam zrobiłeś na screenach). @Bartg Mi to nawet 50+ samochodów starczało w PGR, Driveclubie czy NFS HP. W GT Sport nie licząc wyzwań gdzie pakowali do konkretnego samochodu to może z 50 samochodów użyłem.
Opublikowano 1 września 20231 r Dokładnie. Aut jest nasrane nie wiadomo po co. W GT te auta Vision to w ogóle mają tyle wspólnego z realizmem, co odbicia od band.
Opublikowano 1 września 20231 r 2 minutes ago, łom said: @Bartg Mi to nawet 50+ samochodów starczało w PGR, Driveclubie czy NFS HP. W GT Sport nie licząc wyzwań gdzie pakowali do konkretnego samochodu to może z 50 samochodów użyłem. Dlatego nadzieja w karierze, że będzie w stanie wykorzystać chociaż 20-30% listy aut sensownie, podejście Horizonowe w dowolności wyboru aut do wyścigu mnie mocno zmęczyło, bo kończy się to i tak w wielu przypadkach graniem 10cioma samochodami na krzyż.
Opublikowano 1 września 20231 r Sami się zapędzili w kozi róg stawiając na to, że z każdą częścią muszą się pochwalić większą liczbą aut na start. Teraz jeżeli FM ma być bardziej dla zapaleńców wyścigów, bo casuale biorą FH, to mogliby to sobie darować i robić z 250-300 aut ale poprawionych. Edytowane 1 września 20231 r przez SnoD
Opublikowano 1 września 20231 r 5 minutes ago, SnoD said: Sami się zapędzili w kozi róg stawiając na to, że z każdą częścią muszą się pochwalić większą liczbą aut na start. Teraz jeżeli FM ma być bardziej dla zapaleńców wyścigów, bo casuale biorą FH, to mogliby to sobie darować i robić z 250-300 aut ale poprawionych. Tam to mają chyba mocno wyjebane, nie wiem czy przez preordery, game passa czy co. Premiera za miesiąc a mimo wszystko materiałów jak na lekarstwo, w trailerach wrzucają najbardziej paździerzowe modele jakie mają, w ostatnim filmiku z multi pokazali moment zjeżdżania do boksów to Wszystkie auta w trybie ghost ustawiły się w jednym miejscu, ujęcie kamery pokazało, że niby auto się podnosi i potem bez absolutnie żadnej animacji robienia czegokolwiek przy samochodzie opuściło się i pojechało dalej. Stawiam, że jeszcze przed premierą wyjdą jakieś kwiatki czego w grze nie będzie.
Opublikowano 1 września 20231 r No tam musi się też już kierownictwo zmienić żeby za 5 lat nie było za późno jak z 343i.
Opublikowano 1 września 20231 r 7 godzin temu, MaZZeo napisał: Jako ze GT7 to japońska gra to oni te klasyki japońskie dopieszczają maksymalnie i różnica względem FM jest olbrzymia. Dobrze ze akurat tymi japońskimi starociami jestem mało zainteresowany Właśnie chujnia bo uwielbiałem zaczynać grę w civicu który darł morde na wysokich obrotach bo forza jako jedyna zawsze miałą sound na najwyższym poziomie. Średnio jestem zainteresowany jakimiś śmieciami ze świecidełkami ala hujdaj czy inne wynalazki z europy i usa. Powiedzmy sobie szczerze nawet Yaris GR ani Corrola Gr tak nie brzmią, nawet nie wiem czy bedą w grze
Opublikowano 1 września 20231 r 8 godzin temu, MaZZeo napisał: Bo to są modele dosłownie wzięte z Forzy Motorsport 2 z X360 o ile nie nawet z pierwszej części. Wtedy modele były robione ręcznie a nie skanowane. Każde inne auto modelowane na potrzeby FM5 i nowszych części (chyba w tej grze po raz pierwszy pojawiła się autovista) nie ma takiego problemu i wyglada zajebiscie. Czytam ze od wielu lat na forach community wskazuje które auta odstają, ale Turn 10 oczywiście ma to gdzieś. Przecież nawet tu wystarczyłby jakiś skan 3D z CADa który producent na bank by się podzielił z nimi. Lenistwo 100%, a jakieś jebane debile bez ogaru wrzucają jeszcze coś takiego do trailera promującego grę Najstarsze modele są z FM3, tam gdzie samochody już musiały mieć wymodelowane wnętrze. Żeby było śmieszniej to stare modele wymagają drobnych poprawek przy niskim nakładzie pracy, głównie do poprawy są reflektory, tylne i boczne światła i już jest bardzo dobrze. Co tam w T10 leniwe uje robią nie mam pojęcia. 5 godzin temu, SnoD napisał: No tam musi się też już kierownictwo zmienić żeby za 5 lat nie było za późno jak z 343i. Zmieniło się już dawno po FM7, zamiast Dana Greenwalta jest Chris Esaki czy jak mu tam.
Opublikowano 2 września 20231 r Już tam jacyś streamerzy, youtuberzy i simracerzy dostali gre do łap.
Opublikowano 2 września 20231 r Godzinę temu, MaZZeo napisał: Już tam jacyś streamerzy, youtuberzy i simracerzy dostali gre do łap. Wczoraj rozesłano "demo" do redakcji, mają 10 dni na przedpremierowe wrażenia. 11 będzie wysyp w sieci. Edytowane 2 września 20231 r przez SnoD
Opublikowano 4 września 20231 r W dniu 27.08.2023 o 23:18, PiPoLiNiO napisał: Mi bardziej chodziło o tych krzykaczy co to w każdym temacie marudzą, że po co dawać RT skoro nic nie daje, a gdy się okazuje, że może w Forza nie będzie, to jest lament w drugą stronę. Biadolenie o RT na konsoli tańszej od chińskiego smartfona? Krzykaczy zapraszam do jakiegoś Xkoma po PC za 12 koła bez monitorka i klawiatury.
Opublikowano 4 września 20231 r 40 minut temu, ASX napisał: To nie jest przypadkiem 21 tor? EDYTA: A nie, ujawniono wcześniej ale bez filmiku. Edytowane 4 września 20231 r przez SnoD
Opublikowano 10 września 20231 r Ja się spodziewam ze będzie TYLKO o FM bo w tym tygodniu był stream o FH5 i to jest ostatni Forza Monthly przed premiera. no i jutro jakieś embargo spada.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.