Skocz do zawartości

Featured Replies

  • Odpowiedzi 1,6 tys.
  • Wyświetleń 159,2 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • No cóż, po ponad tygodniu od premiery muszę powiedzieć że gra mnie rozczarowała, ale w zasadzie wiedziałem że tak będzie zanim ona wyjdzie, bo miałem bardzo wysokie oczekiwania. Jednocześnie nie powie

  • Nie żeby kopać leżącego... ale szczerze to bym polemizował z tymi torami. Przewaga FM jest tu taka, że ma bogatszą geometrię terenu na niektórych trasach i 99% drzewek przy trasie jest w 3D.

  • GT7 ma chyba jedną z najnudniejszych karier jakie widziałem. Pół roku ponad gram i nadal nie mogę skończyć tych Café Menu. Prawie każdy wyścig polega na tym, że startujesz na końcu, przebijasz się prz

Opublikowano

@ASX no ale jakich zasobów? Przecież ta gra będzie miała na mocarnych PC z dlss 200 klatek lekko, skoro tu jest opcja 4k rt 30. Więc nie muszę mieć pojęcia o grafice 3D aby wiedzieć, że lusterko nie weźmie 150 z 200 klatek. Zresztą, w czym problem żeby dać taką opcje? Nawet jak spadnie do tych 30-40 klatek, to za 2 lata wyjdą karty które to pociągną. Nie oszukujmy się, Forza właśnie staje się grą usługą. Kolejna część już nie powstanie, dlatego porzucili cyferki w nazwie. Terez będzie tylko dodawanie elementów. I tych lusterek już nigdy nie zmienią. 

 

@Bartg No problem w tym, że od lat w każdej grze jest to samo na PC. Przecież Forza 7 i Horizon 5 na PC w kwestii lusterek jest tylko ciut lepiej niż na Xbox. 

Opublikowano

Tyle że zarówno 7 jak i FH5 wychodziły na kartofle pt Xbox One, pożyjemy zobaczymy, na PC zapowiadali pełne RT więc ocenimy.

Opublikowano

Wersja na PC będzie mieć globalne oświetlenie oparte o RT. Lusterko wsteczne będzie działać tak samo.

Opublikowano

W sumie w trakcie gry to nie ma prawie żadnego znaczenia, bo przy FOV z kokpitu w Forzie (zakładam, że nadal nie regulowanym suwaczkiem) i tak lusterek praktycznie nie widać i szybciej jest wdusić przycisk i spojrzeć w tył, niż szukać wzrokiem lusterek. Przy VR to by bardziej bolało, bo człowiek naturalnie patrzy w lusterka.

Opublikowano

Zależy od auta. Obejrzałem wczoraj wszystkie możliwe filmy chyba po embargo, i są auta gdzie widać całe lusterko i wygląda to meh... 

Opublikowano

A wiadomo coś, kiedy rzucą demo i czy w ogóle będzie?

Opublikowano
7 minutes ago, krupek said:

A wiadomo coś, kiedy rzucą demo i czy w ogóle będzie?

 

Raczej wątpię, że w ogóle będzie, w dobie gamepassa czas demek minął. Tym bardziej, że Ci co już grali dostali jednak większą zawartość, niż moglibyśmy dostać w demie.

Opublikowano

https://www.ppe.pl/news/326508/forza-motorsport-w-jakiej-plynnosci-i-rozdzielczosci-zagramy-w-wyscigi-znamy-jakosc-na-xboksach-i-pc.html?fbclid=IwAR2zLttza3mD1iT5Py2Qn-j8cH7KH57xi0XSsXVQE7TvSndbhwFs29kTbCg

 

Nie wygląda to źle. W zasadzie na XSX 4k + rt + 60 fps i jedynie w otoczeniu będą braki odbić 

Edytowane przez PiPoLiNiO

Opublikowano

xD Niezła wyparcie po sprzedaży PC xD

Ani 4k, bo dynamiczna rozdzielczosc, ani RT w 60 fpsach nie będzie, podobnie jak efekty beda przyciete - chyba normalne...

 

Opublikowano
3 minuty temu, easye napisał:

xD Niezła wyparcie po sprzedaży PC xD

Ani 4k, bo dynamiczna rozdzielczosc, ani RT w 60 fpsach nie będzie, podobnie jak efekty beda przyciete - chyba normalne...

 

No wiadomo, że na PC lepiej. Ale tu chociaż nie będzie zacinać. Bo pewnie Cię zaskoczę, ale FM 7 na 4090 + i9 + 32GB RAM potrafił w każdym wyścigu zrobić 2-3 mikro zacięcia, czego na XSX nigdy nie było. Pomijając, że nie wiem po co w ogóle te przytyki z dupy znowu o PC. 

 

Masz RT i 60 fps. Tyle, że odbicia tylko w autach. Jak już pisałem kiedyś, jadąc z kokpitu to i tak bez znaczenia bo nie ma jak tego zobaczyć. 

Opublikowano

Nigdy nie mialem zadnego problemu z Forza 7 na PC, no ale co konfiguracja to inne problemy. Pod wzgledem ostrosc obrazu AA zas to 2 zupelnie inne gry.

Opublikowano
4 minuty temu, easye napisał:

Nigdy nie mialem zadnego problemu z Forza 7 na PC, no ale co konfiguracja to inne problemy. Pod wzgledem ostrosc obrazu AA zas to 2 zupelnie inne gry.

Kiedyś na 2070 Super i i5 też nie miałem. No ale jest jak jest. Nie zgodzę się. Odpaliłem XSX i PC na 77 calach i w obu wygładzanie jest słabe. Druty, liny od prądu, krawędzie karoserii. Też myślałem, że na kompie będzie ideolo, ale jest po prostu lepiej. No ale gra jest stara, więc może teraz temat ogarną lepiej tu i tu. 

Opublikowano

No ale może jakbyś darował sobie to grzebanie w sprzęcie, ustawianie jakichś napięć i zegarów samemu to nie miałbyś zacięć.

Opublikowano
4 minutes ago, Michał102 said:

Czy dobrze tam widziałem, że modele felg dalej robią brutalny przeskok z modelu 3d na 2d w zależności od prędkości? 

 

Był taki moment, jak HokiKoshi mówił o starych modelach, ale pokazywał photomode z FH5 i tam mówił o przeskoku itd to może stąd, nie kojarze nigdzie indziej tego motywu, ale no nie zdziwi mnie jak np w Performance z RT taki przeskok nadal będzie.

Opublikowano

 

jeszcze jeden jutuber, tym razem SuperGT

Opublikowano

A jak z uszkodzeniami aut będzie? Jakieś kosmetyczne tylko? Na gameplayach za bardzo tego nie widać.

Opublikowano
10 minut temu, krupek napisał:

A jak z uszkodzeniami aut będzie? Jakieś kosmetyczne tylko? Na gameplayach za bardzo tego nie widać.

tak jak w poprzednich częściach, będą uszkodzenia mechaniczne i kosmetyczne. Żaden Burnout, ale zniszczenia będą 

Opublikowano
9 godzin temu, PiPoLiNiO napisał:

Kiedyś na 2070 Super i i5 też nie miałem. No ale jest jak jest. Nie zgodzę się. Odpaliłem XSX i PC na 77 calach i w obu wygładzanie jest słabe. Druty, liny od prądu, krawędzie karoserii. Też myślałem, że na kompie będzie ideolo, ale jest po prostu lepiej. No ale gra jest stara, więc może teraz temat ogarną lepiej tu i tu. 

 

Przecież na 4090 i 13900K Forza 7 chodzi w 8K w koło 200 fps na max ustawieniach. Nie wiem gdzie Ty tam widziałeś słabe wygładzanie przy downscalingu z 8K do 4K.

 

Co do nowej to na tych gameplayach póki co wygląda to średnio.

Edytowane przez tjery

Opublikowano
13 hours ago, PiPoLiNiO said:

 

Trochę im się wersje rozjechały, w Forza Monthly Chris Esaki mówił, że wycięli ileś torów, bo nie pasowały im do "circuit racing", a w tym materiale mówią, że zabrakło im czasu, zeby wszystkie tory odświeżyć, ale mają teraz dobre narzędzia które pozwolą im umieścić w przyszłości wszystkie fan favorites :kaz:

A jednak jest regulowany FOV w widoku z wnętrza, w końcu :sadkek:

 

Opublikowano

z tymi narzedziami to ma sens. Zapewne te same narzędzia pozwoliły w Horizon dodawać na bieżąco nowe auta, Forizon stories i pojedyncze nowe wyścigi. Dlatego czuje ze nowe FM będzie wspierana comiesięcznie nowymi rzeczami, a teraz takie są czasy ze lepiej wydac niepełna gra i potem dodawać co miesiac content by być gAmE aS SeRviCe i chwalić się monthly active users. Jestem pewien ze niektóre trasy już maja gotowe w zanadrzu.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.