Opublikowano 21 listopada 202421 lis 27 minut temu, Assassins_78 napisał(a): 6h i się nie nudzę, jest bardzo dobrze. Jedynie co mi się nie podoba to słaba jakość tekstur szczególnie w przejściach podziemnych, kole po oczach strasznie. Stabilne 60 fps Mody które używam - dla myszki https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/7 Dla wydajności https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/24 Dla poprawy wizualnej https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/25 Już są mody Widzę, że u innych też pierwsza cutscenka nie jest w ogóle zgrana z napisami, dobrze że na początku miałem po angielsku. Jak można coś takiego zostawić na premierę? Rozumiem jakaś pokazówka pod koniec gry gdzie testerzy jeszcze nie doszli ale PIERWSZA CUTSCENKA W GRZE? Kaman
Opublikowano 21 listopada 202421 lis W Alan Wake 2 na premierę też napisy rozjeżdżały się totalnie w cutscenkach, ale szybko to załatali. Tutaj po tej pierwszej już tego problemu nie ma więc tym bardziej wydaje się to dziwne. Kurła, chcę do Zony a muszę siedzieć w pracy
Opublikowano 21 listopada 202421 lis Może dzisiaj uda mi się wygospodarować trochę czasu i w końcu pogram. Oby tylko nie dojebali kolejnego patcha.
Opublikowano 21 listopada 202421 lis 7 minut temu, Shankor napisał(a): Oby tylko nie dojebali kolejnego patcha. W tej sytuacji to chyba raczej to "nie" jest zbędne
Opublikowano 21 listopada 202421 lis Te gierki na UE5 będą teraz tyle ważyły, prawie tyle samo miejsca zajmuje na dysku Wukong ale tam te łatki normalne rozmiary mają, co prawda struktura gry trochę inna
Opublikowano 21 listopada 202421 lis Ogólnie rzecz biorąc gra mi się bardzo podoba. Eksploracja jest cudowna, klimat również, skala gry bardzo duża. Zwiedzam tereny wokół wioski póki co i ile tam jest już obszarów żeby gdzieś wejść, poeksplorować, ktoś w terenie podczas zwiedzania daje randomowego questa. Gra pod tymi względami jest naprawdę świetna, jest nieco drwena w sterowaniu, nie wiem, może to celowy zabieg, jest też dosć trudna, wiadomo, że jak ktoś wie czym były Stalkery to chyba zdaje sobie sprawę, że nie może tutaj oczekiwać pif paf w stylu cod-a, tutaj jest inaczej i bardzo dobrze, bo w tych czasach brakuje takich gier. Czeka ich na pewno sporo pracy teraz, bo gra jest niedopracowana technicznie ale to jest coś co z biegiem czsu na pewno będzie poprawiane i gierka będzie stawać sięco raz to lepsza, bardziej doszlifowana. U mnie gra generalnie działa płynnie, w wiosce jest stuttering ale poza nią jest ok, czasem coś przytnie ale nic wielkiego, w 4K z DLSS balanced + FG i ustawieniach EPIC ok 90-100 klatek. Gram z tym modem https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2?tab=files Sądzę, że gra będzie długo żyła, bo potencjał jest ogromny, do tego duże wsparcie modów, obszar gry naprawdę robi wrażenie, przy czym nie jest to pusty obszar, bo jest masa miejscówek gdzie można wejść. Dla fanów eksploracji w takich klimatach jest mega. Gra po prostu wymaga pracy i więcej szlifu. Czekam na jakiegoś moda, który wpłynie na to, że FOV będzie dotyczył również broni, bo on daje efekt ogólnie ale bronie są cały czas tak samo blisko, psuje to trochę efekt.
Opublikowano 21 listopada 202421 lis Na Xboxie stabilnie Generalnie zaleca zalockować grę nawet do tych 30 klatek na słabszych sprzętach bo skaczą w wielu różnych miejscach
Opublikowano 21 listopada 202421 lis 1 godzinę temu, Qbon napisał(a): Ogólnie rzecz biorąc gra mi się bardzo podoba. Eksploracja jest cudowna, klimat również, skala gry bardzo duża. Zwiedzam tereny wokół wioski póki co i ile tam jest już obszarów żeby gdzieś wejść, poeksplorować, ktoś w terenie podczas zwiedzania daje randomowego questa. Gra pod tymi względami jest naprawdę świetna, jest nieco drwena w sterowaniu, nie wiem, może to celowy zabieg, jest też dosć trudna, wiadomo, że jak ktoś wie czym były Stalkery to chyba zdaje sobie sprawę, że nie może tutaj oczekiwać pif paf w stylu cod-a, tutaj jest inaczej i bardzo dobrze, bo w tych czasach brakuje takich gier. Czeka ich na pewno sporo pracy teraz, bo gra jest niedopracowana technicznie ale to jest coś co z biegiem czsu na pewno będzie poprawiane i gierka będzie stawać sięco raz to lepsza, bardziej doszlifowana. U mnie gra generalnie działa płynnie, w wiosce jest stuttering ale poza nią jest ok, czasem coś przytnie ale nic wielkiego, w 4K z DLSS balanced + FG i ustawieniach EPIC ok 90-100 klatek. Gram z tym modem https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/2?tab=files Sądzę, że gra będzie długo żyła, bo potencjał jest ogromny, do tego duże wsparcie modów, obszar gry naprawdę robi wrażenie, przy czym nie jest to pusty obszar, bo jest masa miejscówek gdzie można wejść. Dla fanów eksploracji w takich klimatach jest mega. Gra po prostu wymaga pracy i więcej szlifu. Czekam na jakiegoś moda, który wpłynie na to, że FOV będzie dotyczył również broni, bo on daje efekt ogólnie ale bronie są cały czas tak samo blisko, psuje to trochę efekt. Wjedzie aż miło po nowym roku.
Opublikowano 21 listopada 202421 lis Jo, po tym co się naczytalem to myślałem, że jakaś tragedia będzie, a jest ok, nawet bardzo ok, działa podobnie jak inne gry na UE5. 4K, DLSS Quality, wszystko Epic - koło 80 fps, z FG koło 120. Traversal stutter jest, ale bardzo sporadyczny, a jak już się zdarzy to jest prawie niezauważalny. Pograłem do wioski i trochę wkoło, bugów zero póki co. Sterowanie na M&K też beż zarzutu, dokładnie i responsywnie. Tylko że standardowo jest mega czułe w porównaniu do innych gier. Poza tym wygląda na to, że w celowaniu jest zero deadzone, wystarczy dosłownie dotknąć palcem myszkę i już się delikatnie ekran poruszy, więc pewnie stąd macie te problemy na padach, że postać sama się rusza. Największe dwa minusy narazie to feeling strzelania i brak cieni od latarki. Póki co to kapiszonowato trochę, nie czuć mocy broni, nie widać odpowiedniej reakcji przeciwników na postrzelenie. Bardzo tak se. A cienie to jakiś żart, że ich nie dali na potężnym UE5, w grze gdzie tyle czasu z latarką latasz. Oby mod na cienie wleciał na dniach. Czytałem też na reddicie, że ten ich system żywego świata się póki co dyga i przeciwnicy się spawnują za winklem, dali info, że wiedzą i nad tym pracują.
Opublikowano 21 listopada 202421 lis @tjery W silencie stutter był dużo bardziej odczuwalny niż tu co nie ? Przynajmniej do czasu patcha, który dodał kompilacje shaderow, bo wtedy było już lepiej. No i na padzie jest ten sam problem z dead zone, próbowałem nawet w konfiguracji steama dla tej gry ale nic to nie daje, w konfigu gry to musi być ustawione na zero. W nocy czy gdzieś w jaskiniach gra wygląda dużo gorzej niż za dnia właśnie przez brak cieni od latarki. W każdym razie sporo pracy przed nimi ale myślę, że będą poprawiać, jakoś tak grając w to mimo tych niedociągnięć różnego rodzaju to czuję jakbym grał w grę, która została stworzona z pasją co dzisiaj takie częste nie jest.
Opublikowano 21 listopada 202421 lis 22 minuty temu, Qbon napisał(a): @tjery W silencie stutter był dużo bardziej odczuwalny niż tu co nie ? Przynajmniej do czasu patcha, który dodał kompilacje shaderow, bo wtedy było już lepiej. No i na padzie jest ten sam problem z dead zone, próbowałem nawet w konfiguracji steama dla tej gry ale nic to nie daje, w konfigu gry to musi być ustawione na zero. W nocy czy gdzieś w jaskiniach gra wygląda dużo gorzej niż za dnia właśnie przez brak cieni od latarki. W każdym razie sporo pracy przed nimi ale myślę, że będą poprawiać, jakoś tak grając w to mimo tych niedociągnięć różnego rodzaju to czuję jakbym grał w grę, która została stworzona z pasją co dzisiaj takie częste nie jest. No, w Silencie na premierę było gorzej, w sensie, że jak się zdarzył stutter to był dłuższy. Ten deadzone na myszce to akurat nie problem, bo to w ogóle nie przeszkadza w grze, ale na padzie może być to wkurzające. Pewnie nie zmienili tego pod pady i dali tak samo jak na M&K. Na padzie do gałek chociaż minimalny deadzone musi być. Pograłem trochę dalej teraz i z bronią jest lepiej, strzelba, inne karabiny już mają o wiele lepszy feeling niż pistolet i ten początkowy karabin. Ale i tak mnie wkurza takie coś - biegnie obok Ciebie mutant, strzelasz w niego, dostaje pół magazynku i zero reakcji, biegnie tak jak biegł, tylko krew tryska. Zaraz 2025 rok i przydałaby się jakaś widoczna reakcja w animacji biegu, jakieś zachwianie delikatne w momencie postrzału, cokolwiek. Edytowane 21 listopada 202421 lis przez tjery
Opublikowano 21 listopada 202421 lis 1 godzinę temu, tjery napisał(a): Jo, po tym co się naczytalem to myślałem, że jakaś tragedia będzie, a jest ok, nawet bardzo ok, działa podobnie jak inne gry na UE5. 4K, DLSS Quality, wszystko Epic - koło 80 fps, z FG koło 120. Traversal stutter jest, ale bardzo sporadyczny, a jak już się zdarzy to jest prawie niezauważalny. Pograłem do wioski i trochę wkoło, bugów zero póki co. Sterowanie na M&K też beż zarzutu, dokładnie i responsywnie. Tylko że standardowo jest mega czułe w porównaniu do innych gier. Poza tym wygląda na to, że w celowaniu jest zero deadzone, wystarczy dosłownie dotknąć palcem myszkę i już się delikatnie ekran poruszy, więc pewnie stąd macie te problemy na padach, że postać sama się rusza. Największe dwa minusy narazie to feeling strzelania i brak cieni od latarki. Póki co to kapiszonowato trochę, nie czuć mocy broni, nie widać odpowiedniej reakcji przeciwników na postrzelenie. Bardzo tak se. A cienie to jakiś żart, że ich nie dali na potężnym UE5, w grze gdzie tyle czasu z latarką latasz. Oby mod na cienie wleciał na dniach. Czytałem też na reddicie, że ten ich system żywego świata się póki co dyga i przeciwnicy się spawnują za winklem, dali info, że wiedzą i nad tym pracują. Mi się lepiej grało na locked 60 w tą grę, zresztą Alex widzę ma podobne odczucia na końcu filmiku DF. Po prologu jest okropny stutter bez locka. Na dzisiaj słaby sprzęt - 30 FPS, dobry 60 FPS, inaczej gra się zacina, proste.
Opublikowano 21 listopada 202421 lis 6 sekund freeza? To nie jest normalne. Owszem, w osadzie mi dropiło, zresztą wczoraj o tym pisałem, ale nigdy nie zatrzymało się tak jak u pana DF.
Opublikowano 21 listopada 202421 lis 18 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a): Mi się lepiej grało na locked 60 w tą grę, zresztą Alex widzę ma podobne odczucia na końcu filmiku DF. Po prologu jest okropny stutter bez locka. Na dzisiaj słaby sprzęt - 30 FPS, dobry 60 FPS, inaczej gra się zacina, proste. No gram już po prologu i poza dość sporadycznymi przypadkami traversala nie mam stuttera, z Gsynciem te wariacje fps są w ogóle nieodczuwalne, chyba, że wystąpi duży frametime spike, to wtedy wiadomo, że odczuwa się stutter. 13 minut temu, Bzduras napisał(a): 6 sekund freeza? To nie jest normalne. Owszem, w osadzie mi dropiło, zresztą wczoraj o tym pisałem, ale nigdy nie zatrzymało się tak jak u pana DF. Może kwestia tego, że on wbiega tam na sprincie, wtedy gra nie wydala ma CPU. Edytowane 21 listopada 202421 lis przez tjery
Opublikowano 21 listopada 202421 lis No ja też mam takie wrażenie, że w Silencie gorzej było z optymalizacją i stutteringiem a był korytarzówką, a nie tak dużym otwartym światem jak Stalker, co do spawnów wrogów to jest to problem, nie warto stać w jednej loakacji za długo, bo zaraz zlatują się kolejni znikąd przeciwnicy...
Opublikowano 21 listopada 202421 lis Też tam wbiegam na sprincie. Widać, że klatkaż tankuje ostro tak w okolice 30fps, ale nie ma mowy o żadnym czekaniu na wejście do strefy. Dziwna rzecz, ale z drugiej strony nie powiem, że analiza jest niemiarodajna bo jednak dowód wideo jest widoczny jak na dłoni.
Opublikowano 21 listopada 202421 lis Może X już mu niedomaga w sumie skoro tyle tu zależy w kwestii CPU od ilości NPC to może kwestia tego ile akurat jest zespawnowanych we wiosce albo gdzie konkretnie stoją/co robią, ciul wie
Opublikowano 21 listopada 202421 lis Godzinę temu, tjery napisał(a): Ale i tak mnie wkurza takie coś - biegnie obok Ciebie mutant, strzelasz w niego, dostaje pół magazynku i zero reakcji, biegnie tak jak biegł, tylko krew tryska. Zaraz 2025 rok i przydałaby się jakaś widoczna reakcja w animacji biegu, jakieś zachwianie delikatne w momencie postrzału, cokolwiek. No, jest to wkurzające, nie wiem czy to akurat da radę poprawić z biegiem czasu czy też jakimiś modami. Może to wynika z tego, że gra była w developingu od wielu lat i część archaizmów pozostała.
Opublikowano 21 listopada 202421 lis Parę screenów, trochę zreshadowałem pod siebie, bo jakoś standardowe kolory mi trochę nie pasują do Zony, zbyt nasycone
Opublikowano 21 listopada 202421 lis 1 godzinę temu, tjery napisał(a): Ale i tak mnie wkurza takie coś - biegnie obok Ciebie mutant, strzelasz w niego, dostaje pół magazynku i zero reakcji, biegnie tak jak biegł, tylko krew tryska. Zaraz 2025 rok i przydałaby się jakaś widoczna reakcja w animacji biegu, jakieś zachwianie delikatne w momencie postrzału, cokolwiek. Psy reagują - kuśtykają, albo nawet całkowicie powłóczzą tylnymi łapami, jak dobrze yebniesz w okolicach miednicy. 38 minut temu, Bzduras napisał(a): 6 sekund freeza? To nie jest normalne. Owszem, w osadzie mi dropiło, zresztą wczoraj o tym pisałem, ale nigdy nie zatrzymało się tak jak u pana DF. Ja miałem ostatnio trzy razy (na XSX) i to nawet dłuższe, gdzie myślałem, ze grę wywaliło, a tu po 20 sekundach nagle rusza.
Opublikowano 21 listopada 202421 lis Gierka daje radę i ma spory potencjał, wymaga jeszcze szlifu i kto zagra później tym lepiej, ale spokojnie póki co da się grać. Też spodziewałem się kupsztala z optymalizacją (PC) a tu zgadzam się z tjerym, że Silent Hill działał dużo gorzej. Przeszedłem prolog i doszedłem do wioski, graficznie super, jedynie to strzelanie mogłoby mieć większe jebnięcie. Ale sama gra zapowiada się bardzo dobrze, chce się eksplorować ten świat. Mi się z graniem w to nie spieszy, mam inne gry rozpoczęte i tak ale patche na pewno jeszcze poprawią odbiór gry.
Opublikowano 21 listopada 202421 lis Krajobrazy w tej grze są niesamowite, pełno szczegółów i detali. No i te sielskie klimaty Średnia graczy to już ~14h gry na gogu a gra miała premierę wczoraj, niezły wynik. A nie mamy weekendu.
Opublikowano 21 listopada 202421 lis 1 godzinę temu, KrYcHu_89 napisał(a): Na dzisiaj słaby sprzęt - 30 FPS, dobry 60 FPS, inaczej gra się zacina, proste. Zależy od monitora/TV Na 120Hz można celować w 40fps a na 240Hz w 40 lub 80
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.