Skocz do zawartości

S.T.A.L.K.E.R. 2

Featured Replies

Opublikowano

Nie ma żadnych nowych patchy, są te same co były dostępne od premiery.

  • Odpowiedzi 1,5 tys.
  • Wyświetleń 106 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • To nie będą bugi, to będą anomalie.

  • Dla samej gry nie ma to wielkiego znaczenia w chwili obecnej, ale to kolejna furtka do dojenia kasy dla wydawców. Z tego co ogarnąłem (wyprowadźcie mnie z błędu jeśli się mylę), to rzeczy kupione w fo

  • Nie bój żaby  Twojego kompa niszczy siedmioletni Wiedźmin 3, a co dopiero będzie na UE5 

Opublikowano
27 minut temu, Czoperrr napisał(a):

Gracie na Quality czy Performance?

 

Quality of Life Performance Support ,)

Opublikowano
39 minut temu, Czoperrr napisał(a):

Gracie na Quality czy Performance?


Nie no k#rwa, szanujmy się - gra typu FPS w okolicach 30klatek? Przecież to można pawia puścić :sick:
W performance śmiga pięknie (jasne, że są dropy, ale kij z tym) i tak też wygląda, więc tu nie ma ani dylematów, ani realnego wyboru - jest tylko jedna słuszna opcja.

Opublikowano

Od premiery nie było jeszcze żadnego patcha choć GSC się zarzekało, że do końca tygodnia ma być. Wkurwia ten upoślodzeony A-Life a właściwie jego brak. Miała być fajna symulacja stalkera w żyjącym świecie a jest gorzej niż w jakimś Far Cry :wujaszek:

Edytowane przez Rooofie

Opublikowano

Dlatego czekam sobie spokojnie na aktualizację, zwłaszcza czytając, że w okolicach end gamu to się cuda dzieją i na PC niektórzy bez komend w konsoli nie mogą przejść pewnego momentu :dunno:

Opublikowano
12 minut temu, Rooofie napisał(a):

Od premiery nie było jeszcze żadnego patcha choć GSC się zarzekało, że do końca tygodnia ma być.

Noo... nie xD W sobotę napisali tak:

 

image.png.c5d09bb878ba5e1f43c25bc8637775e5.png

Opublikowano
4 minuty temu, Bzduras napisał(a):

Noo... nie xD W sobotę napisali tak:

 

image.png.c5d09bb878ba5e1f43c25bc8637775e5.png

 

No właściwie, to to potwierdza, to co napisałem wyżej panie

Opublikowano

No nie - "week to come" pisane w sobotę oznacza "przyszły tydzień, liczone od poniedziałku". Tydzień jeszcze się nie skończył.

 

edit: dobra, nie zajarzyłem - myślałem, że piszesz o poprzednim tygodniu.

Opublikowano

Jak celowanie na padzie? Gralem w Shadow of Chornobol na PS5 i jest tragedia. Czuc, ze to surowy pecetowy fps. Na padzie ciezko o headshoty i dostawalem lanie od przeciwnikow. Gdzie w takim Doomie szlo mi gladko. Kumpel nowi, ze w Stalker 2 jest podobnie i podlaczyl klawiature i myszke do Seriesa X.

Opublikowano
19 minut temu, Lukas_AT napisał(a):

Jak celowanie na padzie? Gralem w Shadow of Chornobol na PS5 i jest tragedia. Czuc, ze to surowy pecetowy fps. Na padzie ciezko o headshoty i dostawalem lanie od przeciwnikow. Gdzie w takim Doomie szlo mi gladko. Kumpel nowi, ze w Stalker 2 jest podobnie i podlaczyl klawiature i myszke do Seriesa X.

przeciez w trylogii bardzo dobrze przeniesli sterowanie na pada, nie wiem co Ci tam nie pasuje :)

Opublikowano
52 minuty temu, MaZZeo napisał(a):

Czy gunplay jest na poziomie Metro Exodus czy gorzej?

 

pytam tylko o feeling strzelania


Lekko podobny, ale stalkerowy lepszy - ogólnie to takie gun-porn - ten feeling, wygląd giwer, animacja ich przeładowywania :fsg:
 

35 minut temu, Lukas_AT napisał(a):

Jak celowanie na padzie? Gralem w Shadow of Chornobol na PS5 i jest tragedia. Czuc, ze to surowy pecetowy fps. Na padzie ciezko o headshoty i dostawalem lanie od przeciwnikow. Gdzie w takim Doomie szlo mi gladko.


Porównujesz spokojne, metodyczne sadzenie headshotów zza winkla do biegania niczym bezgłowy kurczak i napierdzielania z dwururki do wszystkiego co się nawinie?
Albo masz coś z padem, albo nie jesteś targetem takich spokojnych gier, gdzie w otwartym konflikcie masz przeyebane i tylko spryt, cierpliwość i odpowiednia strategia mogą Cię ocalić.
Splatynowałem Shadow of Chornobyl, zaraz zrobię to samo w Clear Sky (jeśli gra pozwoli, bo ma od cholery błędów, które mogą mi to uniemożliwić) i nie miałem żadnych problemów z celowaniem - wystarczy tylko wyłączyć całkowicie jakąkolwiek asystę celowania, bo domyślnie niestety jest włączona.
 

Opublikowano

Ja takze lubie spokojne i taktyczne shootery, gdzie cierpliwosc gra pierwsze skrzypce. Po prostu czesto przeciwnicy sa daleko i jak nas wykryja to mozemy momentalnie zaliczyc glebe. Wtedy licza sie milisekundy by szybko wycelowac. Na PC o to latwiej z wiadomych wzgledow. Takie mialem wrazenie, ze jednak shooter z pecetowymi korzeniami to co innego. Dlatego mialem wrazenie, ze grajac na padzie cos trace.
 

Moze w weekend sprobuje usiasc ponownie i zmierzyc sie ze soba. Zanim zagram w Stalkera 2 chetnie bym te trylogie zaliczyl.

Edytowane przez Lukas_AT

Opublikowano

No ja właśnie przerwałem zabawę w S2, żeby wrócić do Clear Sky i dokończyć przygodę, bo mnie sumienie gryzło, że zostawiłem tak pod koniec :sweat:
Ale Call of Pripyat to już chyba zostawię sobie na kiedy indziej, bo czuję, że nie wytrzymam dłużej bez "dwójki" (jakkolwiek by to nie zabrzmiało:D).

Opublikowano
6 godzin temu, Czoperrr napisał(a):

Gracie na Quality czy Performance?

Quality. Idzie się porzygać na performance który chodzi od 35 do 50. 

No i przyzwyczajam się pomału do 30. To już ten czas w generacji.

 

Opublikowano
16 minut temu, devilbot napisał(a):

Quality. Idzie się porzygać na performance który chodzi od 35 do 50. 

No i przyzwyczajam się pomału do 30. To już ten czas w generacji.

 

W FPSie dla mnie 30fps jest niegrywalne. Nie mam problemu w grach typu Silent Hill no ale tutaj bez jaj.

Opublikowano
31 minutes ago, izon said:

W FPSie dla mnie 30fps jest niegrywalne. Nie mam problemu w grach typu Silent Hill no ale tutaj bez jaj.

W Killzona 1 i 2 się grało a było nawet mniej niż 30.

Opublikowano

A w Turoka na N64 w 20 i się dało, ale te klatki inne były. Teraz w niektórych grach 30 to niemalże męczące oczy rwanie, a w niektórych ok. 

Opublikowano
12 minutes ago, Homelander said:

A w Turoka na N64 w 20 i się dało, ale te klatki inne były. Teraz w niektórych grach 30 to niemalże męczące oczy rwanie, a w niektórych ok. 

Bo wtedy nie było nic lepszego a teraz jest komputer Tjerego

Opublikowano
2 godziny temu, Homelander napisał(a):

A w Turoka na N64 w 20 i się dało, ale te klatki inne były. Teraz w niektórych grach 30 to niemalże męczące oczy rwanie, a w niektórych ok. 

pierdu pierdu, ilu miałeś wtedy przeciwników na ekranie, jakie przestrzenie, do tego powolne sterowanie i niedokładne celowanie. Oczywiście, że się da ale człowiek przyzwyczaja się do dobrego.

2 godziny temu, Czoperrr napisał(a):

W Killzona 1 i 2 się grało a było nawet mniej niż 30.

Nigdy nie byłem wielki fanem ;)

Opublikowano

Dla mnie to jest na konsoli obecnie niegrywalne, raz, że drift/pływające sterowanie a dwa, że nawet nie ma żadnego aim assist jak w innych fpsach. Walka z pieskami to katorga, a dosyć często się to zdarza. Przeprosiłem się z pc i od 15h gram na taborecie, jest bajecznie. Od razu wpadł aczik za 5 headów w 10 sekund, wreszcie mam kontrolę nad tym, co się dzieje na ekranie.

Zresztą czuć to pod każdym względem, że to tytuł robiony pod kompa, taki staroszkolnobetonowy.

Opublikowano

Tym bardziej trzeba docenić, że tego typu tytuł przygotowali w wersji na konsole bez upraszczania gameplay. Szkoda, że nie da się tego samego powiedzieć o stronie technicznej. Patrząc jednak z innej strony UE5 to jednak kozak silnik - z każdej strony reklamowany jak to fajnie i przyjemnie się robi na nim ładnie wyglądające gry tymczasem Stalker to tak jak napisałeś przedstawiciel betonu, również graficznego i w tym przypadku nie jest to wada. Konsolowa wersja oczywiście straszy niska rozdzielczością ale to standard w tej generacji.

Opublikowano
2 minuty temu, Bielik napisał(a):

Tym bardziej trzeba docenić, że tego typu tytuł przygotowali w wersji na konsole bez upraszczania gameplay. 

No nie wiem czy przypadkiem usunięcie całego A-Life z tej gry to nie wina konsol czy upośledzonych developerów.

 

 

2 minuty temu, Bielik napisał(a):

 Szkoda, że nie da się tego samego powiedzieć o stronie technicznej. Patrząc jednak z innej strony UE5 to jednak kozak silnik - z każdej strony reklamowany jak to fajnie i przyjemnie się robi na nim ładnie wyglądające gry tymczasem Stalker to tak jak napisałeś przedstawiciel betonu, również graficznego 

Te kłamstwa o zajebistości UE5 to chyba prosto od Epica pochodzą. Wszyscy gracze na ten gówniany silnik narzekają i jedyna gra, która w miarę wyszła na tym silniku to chyba Wukong.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.