Skocz do zawartości

Featured Replies

Opublikowano

Digital Foundry w swoim materiale mówi też o znacznie lepszym motion blur w trybie 30 fpsow niż w poprzednich częściach, co podobno znacznie polepsza wrażenia z gry w trybie jakościowym.

Mowa była też o świetnym wygładzaniu krawędzi, pomimo iż gra działa przecież w natywnym 4k, przez co obraz jest bardzo czysty.

 

Generalnie DF jest pod bardzo dużym wrażeniem tego co udało się osiągnąć Playground Games i nawet sami nie są zgodni czy lepiej grać w 30 czy 60 klatkach na konsoli

  • Odpowiedzi 3,2 tys.
  • Wyświetleń 273 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Easy możesz od razu mnie raportować, ale weź już kurwa zamknij się. Pragnę ci przypomnieć typie, że Forza Horizon to wolność i fun.  Tam nie ma zmuszania do czegokolwiek tworzenia sztucznych barier, g

  • Lucek ma Fanateca CSL 2.5, ja mam Thrustmastera TX  

  • Sylvan Wielki
    Sylvan Wielki

    Tak jak wspomniałem w temacie "US and A", będąc w ubiegłym roku w NY odwiedziliśmy Microsoft Experince Center. Kilka pięter X-bąkowej dobroci. Figurki, pięknie przedstawiona historia poszczególnych mo

Opublikowano

Tak bo np w Control czy Doom Eternal można sobie zmieniać tryb gry w locie a tutaj cała gra się resetuje, dlatego nie sposób przypatrzeć się różnicom na bieżąco. Każdy wybierze co dla niego dogodne. Dla mnie to gra wyścigowa więc input lag, wrażenie prędkości i fun z gry jest większym priorytetem od rozmazań czy roślinności doczytywanej w locie a już szczególnie na Oledzie.

Opublikowano

Przy takich predkosciach i tak nie bedzie widac roznic. Pogram w jedym i drugim trybie i się zobaczy jak bardzo irytujacy jest popup.

Opublikowano

Nawet mimo tego skróconego lod i tak 60 klatek wjeżdża na start, gra jest zbyt dynamiczna żeby z tego nie skorzystać. W FH4 też były różnice (zwłaszcza na One X) między dwoma trybami i 30 klatek wyglądało lepiej, mimo tego cały czas spędzony w grze jeździłem w 60FPS, bo zwyczajnie lepiej się grało.

Opublikowano

Każdy zagra jak się mu spodoba. Online grać nie myślę, a przyzwyczajenie do 30fps to kwestia 15-30 minut. Grałem tak w FH3, 4 to i 5 będzie super. W końcu OLED zostanie wykorzystany jak należy. DV, DA. 4k.

Opublikowano
59 minut temu, Bzduras napisał:

Klatki > graficzka, od zawsze na zawsze. 


Zależy od gry. W Tomb Raider wole ładny obraz, ale w takiej Forzie klatkarz robi robotę. 

Opublikowano

Nie wiem czy to indywidualne preferencje, ale zawsze i wszędzie 60 klatek wybierane będzie. Co mi po tych wodotryskach graficznych skoro będą one widoczne tylko na statycznych obrazkach? A każdy ruch czy to obiektu, czy kamery powoduje :sick:

Opublikowano
1 godzinę temu, Donatello1991 napisał:

Każdy zagra jak się mu spodoba.

Jasne, że tak. Lepiej mieć wybór niż go nie mieć, tylko przedstawiam swoją preferencję w tej kwestii. Zawsze i wszedzie WINCYJ klatek! 

Opublikowano

Po ok. miesiącu obcjowania z PS5 na czas Psychonauts 2 wróciłem do XOS - oznacza to 30 klatek, FHD i HDD.

 

I co? I nic, kwestia kilku minut przyzwyczajenia. 30 klatek z dobrym pacingiem jest jak najbardziej miłe do oka, ale dla każdego coś dobrego. :lapka:

Opublikowano

Dobrze, że nie będę miał takich rozterek na Koxie :reggie::kaz:

Opublikowano
8 minutes ago, Luqat said:

Dobrze, że nie będę miał takich rozterek na Koxie :reggie::kaz:

 

chyba tylko na PC nie będzie tych problemow, betonowe 4K/60 Ultra masterrace :master:

Opublikowano
  • Autor
4 godziny temu, iluck85 napisał:


Zależy od gry. W Tomb Raider wole ładny obraz, ale w takiej Forzie klatkarz robi robotę. 

Ja odwrotnie, grałem w FM4 na KOXie w 30fps bo gra ma dobry motion blur a takiego TR ogrywałem w 60fps bo obracanie kamerą wyglądało tragicznie, polecam sobie obadać Borderlands3 w 30fps na KOXie i Pro :bad: 

19 godzin temu, ASX napisał:

95Ray tracing włączony

95

Ray tracing wyłączony

 

  Pokaż ukrytą zawartość

image.png.93654578f62d75e5a5709b7d9c71c460.png

 

 

 

 

 

 

 

Forzy mają świetne odbicia/refleksy w całego otoczenia, tzn. odbija się wszystko poza innym samochodami i elementami naszego samochodu. Dobre pytanie czy warto będzie w kolejnym Godrizonie dodać na siłę RT podczas wyścigów i przy tym mocno ujebać moc konsoli.

 

 

 

 

Grafika, grafika ale posłuchajcie pierwszych 30s jak w okolicy jeżdżą sportowe samochody, to AUDIO wgniata w fotel, to będzie pierwszy Godrizon którego z miło chęcią będę również ogrywał bez radia :banderas:

Edytowane przez Daddy

Opublikowano
1 hour ago, Daddy said:

Dobre pytanie czy warto będzie w kolejnym Godrizonie dodać na siłę RT podczas wyścigów i przy tym mocno ujebać moc konsoli.

 

RT to nie tylko odbicia, można tez dać świetne efekty nocne, neony itp,itd

 

1 hour ago, Daddy said:

to AUDIO wgniata w fotel

 

To trzeba się nacieszyć, bo w przyszłości tak już nie będzie 

 

 

Opublikowano

Jak jesteśmy przy audio, to na mnie duże wrażenie robią również dźwięki otoczenie. Nie wiem czy było już tu wrzucane...

 

Już w Horizon 4 zwróciłem na to uwagę. A tu zapowiada się jeszcze lepiej. Masa gier pod tym wzgledem jest wręcz pusta. 

Opublikowano

Odnośnie dźwięku to warto nadmienić że Forza Horizon 5 będzie korzystać z Projekt Acoustic czyli Ray tracingu dźwiękowego, co ma zapewnić bardziej realistyczne symulowanie dźwięków otoczenia w 3d.

Opublikowano

To o czym wspomina @Daddy, ten dźwięk samochodów wokół to jest petarda. Za każdym razem jak odpalałem te filmiki Lucka i ten obracał kamerą prezentując samochód, ja swoją uwagę skupiłem właśnie na tych dźwiękach, brzmi to niesamowicie.

Opublikowano

w filmiku z Taycan na 4:30 macie wyścig, gdzie słychać wszystkie inne auta, tez fajny efekt

Opublikowano

Pięknie prezentują się te krajobrazy

 

 

 

Opublikowano

Po obejrzeniu DF wjeżdża zdecydowanie 60 FPS :cool:

Opublikowano

Po obejrzeniu DF nic się nie zmieniło, czekam na piątego listopada z łapą w gaciach :cool:

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.