Assassins_78 1 143 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia Idę od nowa Sorcerką a ta Witcha ... ftttttt Spoiler Fajnie że wszystko w skrzynce mam dostępne, jest łatwiej Idę w lód Cytuj
Szermac 2 849 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia Mi ogólnie sorcą super się gra, ściana była na tym bossie z 1 aktu, zobaczymy po południu jak będzie szło w 2 Dzisiejsze hot-fixy po stronie backendu i rzeczy do przyszłego patcha, który już niebawem: Cytat Hi everyone. The launch weekend has been a blast. We've really enjoyed seeing all of you get your hands on the game and finally try out the project we have been working on for so long. But now that the launch weekend is over it's time for us to look at the feedback and make some changes. There are lots more things coming. The list in this post are some of the things we felt needed to be more urgently addressed. Some of these changes have already been deployed without a realm restart, others will be deployed in an upcoming patch. Dodge Roll Changes A lot of players have expressed frustration about being trapped in by monsters. While it is intended that monsters are able to trap and kill you, we felt that the frequency of this was a little too high. We will be deploying the following changes in an upcoming patch: Player size is now set to Zero units while dodge rolling instead of One unit Some smaller monsters can now be pushed while dodge rolling. This includes monsters such as the Adorned Beetles in Keth. This should result in getting trapped less often. Note that you can still be trapped. A player size of a zero can still not phase through monsters, but it can get through even the smallest gap between them. Checkpoint Changes A lot of players have been reporting that it can be tedious to need to retread areas of maps in order to get back to objectives that they already found. We will be deploying the following change in an upcoming patch: Clicking on a checkpoint will allow you to teleport to other checkpoints in the area that are explored on your minimap Checkpoints have been added to all entrances and exits of zones to allow for teleportation A Checkpoint has been added to the midpoint of the first Dreadnaught area We will be making further adjustments to checkpoint positions as we continue to gather feedback. Item Changes One of the major problems that players have been experiencing is feeling that the game is not rewarding enough. This is an area that we have to be very careful when adjusting because it's very hard to reduce drops if we increase them by too much. We have identified a few key areas that we believe will significantly improve the experience that players are having. Rare Monster Changes We felt that Rare monsters were not rewarding enough. This didn't affect the campaign as much because there are more Unique bosses, increasing the overall amount of drops, but it's especially noticeable when playing in the endgame where Unique monsters are less common. In particular, the reward that you were getting for the increased difficulty of rares wasn't lining up. We have deployed the following changes: Rarity bonus per rare mod has been doubled +10% Quantity bonus per rare mod Increased the chance of rare monsters inherently having more modifiers as you progress through endgame These changes will cause rare monster rewards to naturally scale up as you get to higher levels because the number of mods a monster can have increases throughout the campaign and into endgame. In addition, many other forms of map juicing will indirectly cause rare monsters to have more mods as well, increasing the rewards of these other mechanics too. Also note the change below to make sure each map has a minimum number of rares which will also increase the average number of rare mods, and thus increasing drops further. Currency Changes We felt that players were not getting enough of certain currency either in the early game, or to sustain adding mods to maps. We have deployed the following changes: Regal orb drop rates increased around 40% Disenchanting of six mod rares to give two regal shards instead of one. Lesser Jewellers orbs drop rates increased around 33% Reduced the drop rate of Chaos Orbs slightly as they are less valued and so that it doesn't consume so much of the "rare currency" drop pool. This causes currency such as Exalted Orbs to increase somewhat. Gemcutter's Prism drop rates increased by 500% Gemcutter's Prisms now increase quality on gems by 5% instead of 1% Map Mod Changes Like with rares, we felt that players were not being rewarded enough for the difficulty that was being added by map mods. We have significantly increased the value of all prefix map mods. We have changed all map prefix mods, but some example changes we have deployed are: Rarity mods have been increased by 2.5x Quantity mods have had extra rarity added to them (This is now in a later patch) We removed the bottom tier of some mods You are much more likely to roll modifiers that affect drops or pack size rather than less useful mods In addition, it has been identified that some areas are not being affected by the "Increased Number of Monster Packs" mod as they should be. We will be fixing these maps to work correctly in a later patch. "Unlucky" Drop Protection One of the major issues we have identified are outlier "unlucky" drops. A single Unique boss dropping badly, especially early on can significantly affect your character. We have deployed the following changes: No more than 50% of an Unique monsters drops can be gold Act Bosses and Map Bosses will always drop at least 1 rare The first of these changes is more significant than it first appears because players can't see the difference between "normal" and "rare" gold piles. You will get more equipment and currency items which can take more advantage of the rarity increases that unique monsters provide. Click to Move There was an issue where the "Move Only" command was namelocking. This would often result in your character confusingly attacking in an unexpected direction while holding down this action. We have deployed the following change: Move Only no longer namelocks Endgame Maps A concern for players in endgame maps is accidentally missing Rare monsters. In addition, many maps did not have the number of rare monsters that they should have had. We will be making the following changes in an upcoming patch: Rare monsters now appear on the minimap when there are 200 monsters remaining, instead of 50 Many maps have had additional rare monsters added to them to make sure that there are a minimum number in every map type. Over the coming weeks we will be continuing to work on map layouts and monster density issues in maps. Conclusion We will be posting patch notes for these changes when they're deployed. For a full list of what's just been deployed, check out the patch notes here. There are still a lot more changes to come, these are just some of the changes that are fast for us to make. We will be continuing to monitor feedback and adjusting things as we go. Cytuj
Sobies 173 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia Kupiłem dziś i pograłem dwie godzinki na PS5 i wszystko wydaje się wyśmienite, ale gra tak mi chrupie, że to makabra. To są freezy na ok. sekundę które występują czasami co 5-10 sekund. To jest trochę niegrywalne (szczególnie podczas walki). Jednak nie poddaje się i jak znajdę wolną chwile to siadam dalej - gram oczywiście Nekromantą...znaczy się Wiedźmą Cytuj
GearsUp 273 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia 43 minuty temu, Szermac napisał(a): A lot of players have expressed frustration about being trapped in by monsters. While it is intended that monsters are able to trap and kill you, we felt that the frequency of this was a little too high. Praktycznie 80% moich deadów to taka sytuacja xd Cytuj
KarolJanuszGejmingu 480 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia 42 minutes ago, Sobies said: Kupiłem dziś i pograłem dwie godzinki na PS5 i wszystko wydaje się wyśmienite, ale gra tak mi chrupie, że to makabra. To są freezy na ok. sekundę które występują czasami co 5-10 sekund. To jest trochę niegrywalne (szczególnie podczas walki). Gram na ps5 amator i miałem ten sam problem, zmieniłem na ustawienia grafiki na FSR/quality/balanced i gra chodzi płynniej. Domyśle ustawienia fakt wyglądają super ale gra zaczyna mocno chrupać przy zadymie. A przy tych freezach masz tak,że np włącza się pauza na moment? Bo jeśli o to może być problem z serwerami. 1 Cytuj
GearsUp 273 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia 24 minuty temu, KarolJanuszGejmingu napisał(a): Bo jeśli o to może być problem z serwerami. U mnie freezy to 100% ich serwery. Niedziela wieczorem było z tym najgorzej Cytuj
Assassins_78 1 143 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia Sorcerką teraz wydaje mi się łatwiej, wiem jak iść w orby wyciągałem wszystko co potrzebne z wiedźmy i czekam aby jej założyć. Idę w wszystko co jest lodowe, mega dobrze teraz to się zapowiada. Cytuj
Szermac 2 849 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia 4 godziny temu, Assassins_78 napisał(a): lol 2 akt pierwszy bos Pokaż ukrytą zawartość Robi mnie jak chce macie tip ? Za pierwszym, żart a nie boss xd Dodge na około niego i spam Ice Novą, naura Najłatwiejszy ze wszystkich póki co chyba. Jesli chodzi o granie sorcą ofkorz. Ale jaki klimat wjeżdża po nim, łojesuuu 1 Cytuj
Assassins_78 1 143 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia @Szermac dlatego właśnie zmieniłem klasę Cytuj
GearsUp 273 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia A witchką na summony grałeś? Bo jeżeli tak to sorc będzie trudniejszy Cytuj
Szermac 2 849 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia Sorc pod lód, coraz bardziej jak przez masło, można tak te skille lodowe pochainować, że głowa mała. Cytuj
Assassins_78 1 143 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia @GearsUp Tak, ale myślę że tu będzie lepiej, bo czarownicą źle zacząłem i już było za późno na zmiany. Za dużo źle wybrałem bezpowrotnie. Trochę tak na żywioł poszedłem. Tu przy sorc każdy wydaly punk i summin dokładnie sprawdzam czy nie koliduje z innym. A już nie wspomnę o użyciu gemów. Cytuj
GearsUp 273 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia Ja cisnę 100% dmg + cryt pod błyskawice, Lightning Warp cudowny skill Cytuj
Sobies 173 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia 3 godziny temu, KarolJanuszGejmingu napisał(a): Gram na ps5 amator i miałem ten sam problem, zmieniłem na ustawienia grafiki na FSR/quality/balanced i gra chodzi płynniej. Domyśle ustawienia fakt wyglądają super ale gra zaczyna mocno chrupać przy zadymie. A przy tych freezach masz tak,że np włącza się pauza na moment? Bo jeśli o to może być problem z serwerami. Zmieniłem i zauważalnie się poprawiło. Przy najbliższej okazji pokombinuję jeszcze z ustawieniami. Cytuj
Szermac 2 849 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia No i masło się skończyło, kolejny szefior stawia opór xD Ale to już jutro. Cytuj
UberAdi 2 306 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia Odnośnie klatek i performancu to endgame wygląda podobnie do PoE1 czyli często lecimy w 20 klatkach niezależnie od sprzętu Każdy mój strzał teraz to 5 granatów z aoe na cały ekran, każdy generuje particle których w opcjach sie nie da wyłączyć. Jak do tego dorzucimy otwartego breacha i chmary mobów to jest slideshow za każdym razem i juz kilka razy przez to zmarnowałem mapkę (jak zginiesz musisz użyc nowej, nie ma 6 portali jak w poe1) Cytuj
Szermac 2 849 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia Dobra jednak kurwa moja przygoda z Sorcą się skończy w połowie 2 aktu, 13 godzin psu w dupe, wrócę jak wyjdzie full xD Nieoceniona moc forumka, po wylanych żalach, zawsze działa. Wspaniała gra, lecimy dalej xd 1 Cytuj
GearsUp 273 Opublikowano 10 grudnia Opublikowano 10 grudnia 1 godzinę temu, UberAdi napisał(a): Odnośnie klatek i performancu to endgame wygląda podobnie do PoE1 czyli często lecimy w 20 klatkach niezależnie od sprzętu Każdy mój strzał teraz to 5 granatów z aoe na cały ekran, każdy generuje particle których w opcjach sie nie da wyłączyć. Jak do tego dorzucimy otwartego breacha i chmary mobów to jest slideshow za każdym razem i juz kilka razy przez to zmarnowałem mapkę (jak zginiesz musisz użyc nowej, nie ma 6 portali jak w poe1) Jest taka experymentalna opcja na wyłączenie niepotrzebnych particles, pewnie właśnie do endgame 1 Cytuj
Rotevil 124 Opublikowano 11 grudnia Opublikowano 11 grudnia 11 godzin temu, UberAdi napisał(a): Odnośnie klatek i performancu to endgame wygląda podobnie do PoE1 czyli często lecimy w 20 klatkach niezależnie od sprzętu Każdy mój strzał teraz to 5 granatów z aoe na cały ekran, każdy generuje particle których w opcjach sie nie da wyłączyć. Jak do tego dorzucimy otwartego breacha i chmary mobów to jest slideshow za każdym razem i juz kilka razy przez to zmarnowałem mapkę (jak zginiesz musisz użyc nowej, nie ma 6 portali jak w poe1) Też gram mercem, masz jakieś tipy dla nooba, warto iść na całość w te granaty? Cytuj
stoodio 2 079 Opublikowano 11 grudnia Opublikowano 11 grudnia Jedyny minus jaki mogę obiektywnie stwierdzić - na PS5 gra jest brzydka. Wszystko inne to rewelacja. Gram Mnichem i mam takie de javu z Diablo Hellfire (jedna miejscówka to jakbym znów wylądował w gnieździe pod Tristram) - przyjemnie podobnie ale jednak kilka półek wyżej. Muzyka i odgłosy otoczenia rewelacja* - wpisuje się w ciężki mroczny klimat; skille i synergie - jak to się pięknie łączy; znajomy wygląd przedmiotów i sensowne atrybuty Troszkę zaczyna brakować wyzwania na ten moment (opuściłem cmentarzysko), nie wiem tylko, czy przez przedmioty (wszystko żółte z całkiem przydatnymi modami) czy ten dzwon jest taki OP, bo mieli wszystko w moment. * - jakaś nieopisana nostalgia bije ze słuchawek Cytuj
teddy 6 898 Opublikowano 11 grudnia Opublikowano 11 grudnia A ja sobie teraz gram warriorem pod summony. Idea jest taka zeby wykorzystac ta ascendancje tytana dajaca 50% do malych pasywow. Musze potestowac czy pasywy dajace + do wbijania stuna dzialaja tez dla minionow ale chyba powinny bo nie mowia o wlasnych hitach tylko ogólnikowo. Zaraz koniec pierwszego aktu i poki co bez deada Czuc boosta do loota. Gram sobie na ssf i juz dwa unikaty mam Cytuj
GearsUp 273 Opublikowano 11 grudnia Opublikowano 11 grudnia Moje następne przejście też zdecydowanie w trybie ssf, fpsy w miastach nie będą tak leciały na łeb przez brak graczy a i tak w standardzie nie korzystam z handlowania więc mogłem od razu tak zacząć no ale już trudno. Podoba mi się to jak z aktu na akt mapki są coraz większe, jak ktoś lubi lizać ściany i odkrywać dosłownie wszystko to trzeba grać na pełnym skupieniu bo chwila nieuwagi i po śmierci wszystkie moby się odradzają. Piszcie o swoich odczuciach co do Trials of Chaos z 3 aktu bo to kolejny jump w poziomie trudności, mi się udało po kilku próbach, uwielbiam takie tryby (w Grim Dawn jest podobny i nazywa się Crucible - też arenka na przetrwanie). Cytuj
Sedrak 789 Opublikowano 11 grudnia Opublikowano 11 grudnia A na SSF jest np. % większa szansa na drop? Cytuj
Sedrak 789 Opublikowano 11 grudnia Opublikowano 11 grudnia Że grasz solo. Bez interakcji z innymi graczami przez co np. nie możesz handlować. Idealna opcja dla ludzi co wolą grać single player albo powiedzmy, że można to nazwać trybem offline (oczywiście dalej jesteś połączony on-line) Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.