Skocz do zawartości

Path of Exile 2


20inchDT

Rekomendowane odpowiedzi

Opublikowano

Obecnie 42 lvl, Act 3. Monk Invoker z buildem pod ICE. Póki co gra mi się mega dobrze i lecę jak przecinak, żaden z bossów nie napsuł mi jeszcze krwi. Większość pada przy 1 podejściu.

Build robię po swojemu bez żadnych gotowców z neta, więc na pewno sporo błędów mogłem popełnić, ale mam satysfakcję że to co wymyśliłem sam, działa dość dobrze.

Na początku drzewko pasywne trochę przeraża, ale jest dość prosto zbudowane i jak już wiadomo w co chce się iść, to leci już z górki.

  • Plusik 1
  • Odpowiedzi 521
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Opublikowano (edytowane)
2 godziny temu, Assassins_78 napisał(a):

Jakiś patch cichy był ??

 

O 3 w nocy wyłączyli serwery bo mi informacja w grze wyskoczyła i był downtime 15 min więc wprowadzali zmiany

Spoiler

0.1.0d Patch Notes


General Improvements and Changes
 

Passive Block chance now applies to blockable hits from all directions, as opposed to just hits from in front.

Player size is now set to Zero units while dodge rolling instead of One unit.

Some smaller monsters can now be pushed while dodge rolling. This includes monsters such as the Adorned Beetles in Keth.

Inscribed Ultimatums and Djinn Baryas now display whether you will obtain Ascendancy Skill Points upon completing the Trial of Chaos or Trial of the Sekhemas respectively.

Removed World Map Pins for encounters that were not from specific locations in Areas. ie. From Monster drops.

Improved attack in place behaviour.

Rain of Arrows and Firestorm now have a hit-rate limit to prevent cases of them absolutely obliterating very large bosses. This will have little to no impact outside of boss fights with very large hitboxes.

Leech has been buffed.

Boneshatter now more reliably hits your target.

The duration of Armour Break has been increased to 12 seconds (previously 6).

To improve performance, Incinerate now creates circular areas of ignited ground instead of segments.

Added CTRL+Click shortcut to open the Currency Exchange at the appropriate NPCs.

Added a button to travel to the Trial of Chaos on the world map.

Added art for Close Combat Support.

Added 2D art for the Defiance of Destiny Unique Amulet.

Added "Ascendancy Skill Points" as a keyword, which details how sets of Ascendancy Points are obtained.

Added search functionality for Gemcutting and vendor inventories when using a controller. Keybinds for searching Stash on a controller have also been updated.

Added Gemcutting restrictions option for Gamepad.

Added suggested Supports for Time of Need.

Updated the suggested Supports for Bonestorm.

Added an option for opening the Trade website to the main menu for consoles.

Runes now sell to vendors for more Gold.

Updated art for Reserved Life and Mana.

Updated the description on Runes to clarify that once socketed they cannot be replaced.

Auras and Curses that affect ally or enemy resistances now display values in the Skill popout panel.

Tweaked the audio of the Kiwi Pets, Chimera Pet, and Baby Crowbell Pet to reduce their impact in town areas.

Updated the wording on the Invoker's "...and Protect me from Harm" Ascendancy Passive Skill to clarify its functionality.

Updated the description on Hexblast to clarify that it only detonates a single Curse per Enemy in its radius.

Updated the description on Fiery Death Support to clarify that the Supported Skill does not need to kill the ignited enemy itself.

Reduced the defenses provided to monsters by the Magma Barrier modifier.

Walking Goliaths no longer use their suicide attack if they are Rare.


Trigger Gems and Energy Gain
 

Trigger gem energy gain was not in the right place and it was far too easy to use ailments to trigger spells. One problem with the previous system is that if we balanced it to make triggering happen in boss fights then the triggering would happen far too often during clearing. In order to address this we are now making "Monster Power" part of the calculation for energy gain. This means that it's far easier to trigger skills from Unique Monsters than it is from normal monsters, but you also hit many more normal monsters when fighting. Another issue was using low level skills with unconditional ailment applications such as Flame Wall to ignite enemies for triggering. In order to make the source of the ignite matter we are making the energy gain be dependent on the strength of the ignite. We have also rebalanced all energy gain across the board.


Ultimatum Changes
 

Generally improved balance across the board with Ultimatum monsters, bosses and modifiers. Mostly targeting outliers that were too difficult and bringing them in line.

The monster density of Ultimatum encounters has been made more consistent.

Stormcaller Runes, Blood Globules, Heart Tethers and Impending Doom rings no longer spawn while a player is on a lift or near the altars in the Vaal Soul Core room.

Fixed a bug where Player Minions could get stuck at the top of the lift in the Trials of Chaos.


Bug Fixes
 

Fixed a bug which caused enemies to be Primed for Stun or Electrocute earlier than intended while in a party.

Fixed a bug where Gemling Legionnaires with the Integrated Efficiency Ascendancy Passive Skill allocated could lose their 3 additional Skill Slots if they were empty when entering a new area.

Fixed a bug with party member reviving when using WASD input where you could revive party members from too far away.

Fixed a bug where "Waystones found have a chance to be a tier higher" on the Atlas Passive Tree wasn't working.

Fixed a bug where the Audio Mix setting was not being remembered when restarting the game.

Fixed a bug where one of the small Passive Skills in the Fleshcrafter cluster was not connected to the Notable Passive Skill. It is possible for your Passive Skill Tree to be reset if you had this cluster allocated, apologies!

Fixed a bug where you could not open a portal in The Riverbank in Cruel difficulty.

Fixed a bug where some of Zalmarath, the Colossus' skills could persist after their death.

Fixed a bug where opening a full-screen panel while disenchanting could prevent you from performing any actions until you relogged.

Fixed a bug where some fire spells, such as Volatile Dead and Incinerate, were not functioning correctly with Raging Spirits.

Fixed a bug where "Buffs on you expire Slower" from the Prolonged Assault Notable Passive Skill and other Chronomancer Ascendancy Passive Skills was applying to Debuffs and other effects as well as Buffs.

Fixed a bug where non-reviving Minions were spawning a Remnant from the Grim Feast Buff when dying in your presence.

Fixed a bug Infernalists with the Pyromantic Pact Ascendancy Passive Skill allocated were considered to be on Low Infernal Flame if they were at 50% of Maximum Infernal Flame or lower, instead of 35%.

Fixed a bug where the world map icon for Candlemass in Cruel was not updating correctly.

Fixed a bug where you could be unable to upgrade Gems despite satisfying the Attribute Requirement by having the Adaptive Capability Gemling Legionnaire Ascendancy Passive Skill allocated.

Fixed a bug where Fiery Death Support was not dealing damage correctly.

Fixed Infusion Support Gems on Herald skills applying the gain damage as extra elemental damage to all attacks instead of just the damage from the Herald skill.

Fixed a bug where Expedition encounters could fail to generate in the Decay Map.

Fixed a bug where Quality on the Sacrifice Skill was causing Minions to Revive 0-5% more slowly, instead of more quickly.

Fixed a bug where the exit portal for the final boss in Trial of the Sekhemas did not visually display upon killing the boss.

Fixed a bug where socketed Skills you didn't meet the requirements for were missing their name in the Skills menu when using a controller.

Fixed a bug where the Elemental Storm skill granted by the Stormweaver's Tempest Caller Ascendancy Passive Skill could sometimes place the storm underneath you.

Fixed a snapshotting bug with the "Loads an Additional Bolt" Crossbow modifier.

Fixed a bug where the Contagion Skill was not spreading Poison.

Fixed a bug where Tempest Bell could become invisible.

Fixed a bug where NPCs were missing their name labels in Hideouts when using a controller.

Fixed a bug where signing into a guest account on PlayStation 5 could delete your friends list in-game.

Fixed a bug where you could sometimes be unable to enter your hideout on PlayStation 5.

Fixed eight instance crashes.

Fixed six client crashes.

Fixed a client crash that could occur on Xbox.

Fixed three client crashes that could occur on PlayStation 5.

 

Edytowane przez GearsUp
Opublikowano
45 minut temu, Faranell napisał(a):

Obecnie 42 lvl, Act 3. Monk Invoker z buildem pod ICE. Póki co gra mi się mega dobrze i lecę jak przecinak, żaden z bossów nie napsuł mi jeszcze krwi. Większość pada przy 1 podejściu.

Build robię po swojemu bez żadnych gotowców z neta, więc na pewno sporo błędów mogłem popełnić, ale mam satysfakcję że to co wymyśliłem sam, działa dość dobrze.

Na początku drzewko pasywne trochę przeraża, ale jest dość prosto zbudowane i jak już wiadomo w co chce się iść, to leci już z górki.

Hardcore ? Bo ten level trochę za wysoki chyba :) 

Opublikowano
21 godzin temu, GearsUp napisał(a):

image.thumb.jpeg.d996cc5a7b3cc3b1ef61faaefc013086.jpeg

 

Te skille na magu to jest gamechanger tylko trzeba 60 spirita mieć na aktywację. Sporo ludzi (patrząc na fora) w tym ja na początku nie wiedziały jak to działa i po aktywacji wyskakuje wykrzyknik, że się nie spełnia wymagań mimo, że mam w tej chwili aż 115 spirita wolnego a tu chodzi o to, że dopiero po wsadzeniu dodatkowych skilli gemowych w tego skilla to aktywuje się on. Działa bardzo fajnie bo teraz zamiast samemu castowania np frost bomby i spirit orba to wystarczy wsadzić te dwa gemy w tego skilla i same się triggerują na mobkach, ja tylko atakuję głównym skillem na dmg nadając im efekt shocku

 

image.jpeg.7efa44ef3c928501f81710eac0a2bc3f.jpeg

 

I chuj kompletnie zepsuli tego buffa, teraz godzinę się nabija te 100% energi żeby striggerować inne skille... a już było dobrze

 

Cytat

 

Trigger Gems and Energy Gain
 

Trigger gem energy gain was not in the right place and it was far too easy to use ailments to trigger spells. One problem with the previous system is that if we balanced it to make triggering happen in boss fights then the triggering would happen far too often during clearing. In order to address this we are now making "Monster Power" part of the calculation for energy gain. This means that it's far easier to trigger skills from Unique Monsters than it is from normal monsters, but you also hit many more normal monsters when fighting. Another issue was using low level skills with unconditional ailment applications such as Flame Wall to ignite enemies for triggering. In order to make the source of the ignite matter we are making the energy gain be dependent on the strength of the ignite. We have also rebalanced all energy gain across the board.

 

 

Opublikowano
2 godziny temu, Assassins_78 napisał(a):

Hardcore ? Bo ten level trochę za wysoki chyba :) 

Nie, zwykły :) Hmmm nie wiem, no taki jest ;D Próbowałem robić trialsy w akcie 3 więc tam z 2 lvle pewnie wbiłem, no ale nie mam podejścia już powyżej 4 pokoju.

Natomiast lokacje są na 42 lvl w akcie 3, więc wydaje mi się, że gdzieś tak powinno być.

Opublikowano
7 minut temu, Faranell napisał(a):

O, to sprawdzę dzisiaj :)

 

ale tam na normalnym poziomie i tak nie musisz ponad 4 robić bo wtedy dostajesz te dodtakowe 2 ascendancy pkt i wychodzisz

4 godziny temu, GearsUp napisał(a):

 

I chuj kompletnie zepsuli tego buffa, teraz godzinę się nabija te 100% energi żeby striggerować inne skille... a już było dobrze

 

 

 

To jednak nadal działa elegancko na bossach, nie nadaje się tylko na grupkach słabych mobków

Opublikowano

Zrobiłem dziś pierwsze mapki z najwyższego tieru i mam wrażenie, że życie mobów jakoś bardzo nie idzie w góre w endgamie, za to dużo mocniej biją, szczególnie bossowie. Źle zrolujesz i 1 shot a defensywe myślę, że mam porządną.

 

Dobry craft dziś wszedł na butach, od niebieskiej bazy z 30 movement speeda :banderas: gdyby tylko zamiast reduced shock wpadł chaos res ech

image.png.83ecb7e121025751fb9aeb91c0885c50.png

  • Lubię! 2
Opublikowano (edytowane)

Ładne te bohy

 

Ja nadal biegam bez bonusa do movement speeda, tłumaczę sobie to tym, że mam bardziej skillową grę i muszę perfekcyjnie rolować :CoolStoryBro:

 

edit: ale fajnie wyglądająca brońka spadła 

 

image.jpeg.044eab1ef155104ff7d6e6fb68b2d853.jpeg

Edytowane przez GearsUp
  • Lubię! 1
Opublikowano

Hmm z tego co widzę, to mam w lasce 40% mana reg. rate i na equip to tyle, no i w każdym itemie zwiększenie samej many o ileś tam. W pasywkach mam taką mini grupke skilli odblokowaną o regeneracji many i w sumie to nie wiem, czy coś jeszcze. Może w support gemach do jakiś skilli też coś mam.

Opublikowano

Grając czuję się jak dzieciak odpalający D2 po szkole. Wspaniała gra, kombinowanie nad bulidami, nutką wyzwania na bossach. 
 

ranger na shocka leci jak przecinak :D

Opublikowano
10 godzin temu, Szermac napisał(a):

I właśnie mi wypadło coś takiego :kekw: H.P Lovecraft wieczny :D No to mana się już nie skończy póki co xD

 

20241212_230102.jpg


Doszła jeszcze ściana lodu :banderas:


 

Jeju ale wy fajne itemki dropicie, 17 chaos resa przyda ci się na później, ciekawe ile exaltów wart ten przedmiot :>

Opublikowano

Ranged ma latwiej niz melee. Pewnie sorc albo witch najlepsze ale i tak raczej nie bedzie to proscizna i raczej nastaw sie na zrobienie kilku postaci i eksperymentowaniu co jest najlepsze. No chyba ze bedziesz leciec na jakims gotowcu z neta ale polecam sie samemu pobawić 

Opublikowano

Taka rada dla zaczynających bądźcie ciągle w ruchu bo przy zabijaniu mobów często zostawiają po sobie różne kałuże bleeda/poisona i inne gówna także łatwo zginąć stojąc po prostu w miejscu kiedy już oczyściliśmy paczkę

Opublikowano
30 minut temu, Donatello1991 napisał(a):

Planuje dzisiaj zacząć. Jaka klasa " najprzyjemniejsza " dla swiezaka?

Dodam jeszcze ze po prostu zacznij w ciemno klasa ktora wydaje sie najbardziej cool dla ciebie. Ja skakalem po roznych buildach ale jednak ciagnie mnie do melee, ktore pomimo ze ma swoje wady to daje olbrzymia satysfakcje. Nie ma to jak zajebac komus w morde ogromnym mlotem :banderas:

Opublikowano

Nie przesadzałbym z tym, że trzeba albo z neta, bo jak samemu to się nie da i trzeba kombinować kilka razy. Ja trafiłem za pierwszym i mam niezłą niszczarkę bez zaglądania gdziekolwiek. Także graj i myśl co robisz, to powinno styknąć.

  • Plusik 1

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

×   Wklejono zawartość z formatowaniem.   Usuń formatowanie

  Dozwolonych jest tylko 75 emoji.

×   Odnośnik został automatycznie osadzony.   Przywróć wyświetlanie jako odnośnik

×   Przywrócono poprzednią zawartość.   Wyczyść edytor

×   Nie możesz bezpośrednio wkleić grafiki. Dodaj lub załącz grafiki z adresu URL.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...