Opublikowano 17 stycznia 20241 r No i co wtedy z remake'm Gothica? Kurde, te remastery mogliby wypuścić też na duże konsole, bo nie będę przecież Switcha kupował
Opublikowano 17 stycznia 20241 r Ale Pirania nie robi remake Gothica. Powinni dostać ten projekt, kasę, jakiś support ludzki, to byłby legancki Remake Gothica na jaki wszyscy czekamy, a tak to zapowiada się klapa. Ja to bym przytulił nowego Risena :/.
Opublikowano 17 stycznia 20241 r 16 godzin temu, krzysiek923 napisał: Krążą ploty, że Piranha Bytes może dokonywać żywota. Abstrahując od tego, co poniżej, ich właścicielem jest Embracer, który tnie koszty, a Elex 2 to klapa sprzedażowa i nie tylko, w dodatku opuszczona, choć zapowiadali poprawki wydajności (DX12 mode). https://www.gry-online.pl/newsroom/gracze-martwia-sie-o-dalszy-los-piranha-bytes-u-tworcow-elex-3-na/z427edb https://www.gram.pl/news/tworcy-gothica-zaniepokoili-graczy-niedzialajaca-strona-i-cisza-na-youtube Jeśli to studio faktycznie źle stoi, to Elex 3, nawet będąc dużo lepszą grą od Elex 2, nie przyniesie im już sukcesu. IMO powinni porzucić tę markę i stworzyć coś nowego, bo ludzie sentymentem serii nie darzą raczej. Może tutaj jest problem, w sensie ustalają, czy kontynuować produkcję trzeciej części, czy kasować i zwijać interes. Zależy, na jakim etapie jest trójka. Elex ma tak chujowy setting, że do dziś zachodzie w głowę jak to dostało zielone światło na produkcję.
Opublikowano 17 stycznia 20241 r Dostarczył mi (w obu odsłonach) tyle funu, że pozwolę sobię się niezgodzić z kolegą powyżej.
Opublikowano 17 stycznia 20241 r Grałem tylko w jedynkę i spoko gra, chodzi mi o sam setting że bardzo słaby.
Opublikowano 17 stycznia 20241 r Jedyneczka świetna ale jak dla mnie mapa mogłaby być cała zalesiona bo w takim settingu gra wygląda najładniej i najklimatyczniej, no nie podobała mi się pustynia a im bliżej końcówki tym gorzej, ten śnieżny fragment był cienki. Dwójkę koniecznie muszę ograć.
Opublikowano 17 stycznia 20241 r To nie kwestia settingu, tylko realizacji. Tam ten świat jest pusty, są ze 4 modele domów kopiuj-wklejane po całej mapie, to samo z innymi obiektami, a do tego gra nie nagradza w ogóle eksploracji. Po prostu taki setting w otwartym świecie przerósł możliwości studia. To nie jest proste, drewniane fantasy.
Opublikowano 17 stycznia 20241 r Jak dla mnie Piranha potrafi w drzewka i mimo wszystko lubiłem eksplorować zalesione tereny, jak tyko wyszedłem to mi się smutno zrobiło. Ta gra żyje eksploracją mimo, że ona specjalnie nie wynagradza ale jak już się znajdzie silną pukawkę to te 100 rolek toaletowego znalezionych wcześniej sprawia, że się przymyka na to oko, poza tym na niektórych NPC nie było łatwo trafić więc kolejny punkt dla eksploracji. Edytowane 17 stycznia 20241 r przez GearsUp
Opublikowano 17 stycznia 20241 r Sama mapka jest ok, ale loot i brak uczucia progresji to dramat. Jak znalazłem jakieś ciekawe miejsce typu jaskini, opuszczone obozowisko tylko po to, żeby podnieść 2137'y widelec i 1337'e jabłko to odpuściłem sobie dalsze szukanie skarbów.
Opublikowano 17 stycznia 20241 r Taki był pewnie zamysł, masz załóżmy 50 takich obozowisk i w 1-2 jest coś konkretnego więc lepiej ich nie pomijać xd
Opublikowano 17 stycznia 20241 r Nie no.1 była spoko miała to coś co pomimo wielu niedociągnięć sprawiło że grę przeszedłem i dobrze się bawiłem.No ale ta 2 kopiuj wklej to był rak.Niech oni zdechną przegrupują formację i zrobią coś nowego.Wysłane z mojego Pixel 6 przy użyciu Tapatalka
Opublikowano 17 stycznia 20241 r Pokażcie mi drugą tak ewidentnie niedokończoną, skleconą na szybko w dalszym etapie grę jak Elex 2. 4 rozdziały w grze, a 2 końcowe to praktycznie tylko "zabij 20 tych potworów i 30 tamtych potworów". W jedynce też było sporo czyszczenia z przeciwników, no ale tutaj to jest jawny, bezczelny zapychacz. Na siłę wrzucone 5 frakcji, z czego 2 mają jakiś sens, a reszta to znowu zapychacz. Takich Kleryków to mogli sobie w ogóle darować, bo to tylko makieta frakcji, bez żadnego znaczenia. Mapa pusta, nudna, nieciekawa, w takim Tavarze zlewa się w jedno, w jedynce zdecydowanie lepiej zaprojektowana i wypełniona. I te jaskinie "obcych"... Kupiłem w ciemno na premierę za lekko ponad 200 zł, bo jedynka mnie zachęciła i liczyłem na to samo, tylko więcej i trochę lepiej, a do dzisiaj bolą te 2 stówki. Powtórka z Gothic 3 i Risen 2 i 3, niczego się nie nauczyli. Na maksa frustrujące, że ci kretyni nie wyciągają wniosków i nie mogą dać fanom tego, czego oczekują, tylko muszą po swojemu wywracać wszystko do góry nogami. W dwójce mam wrażenie, że skupili się głównie na zmianach graficznych, jakichś niepotrzebnych efektach i grzebaniu w silniku gry (świetnie zoptymalizowanym w jedynce), których wykonanie końcowo tj. w Gothic 3 przerosło ich możliwości, a zabrakło czasu na to, co najważniejsze. Przecież oni robią te gry tylko dla swoich fanów, a reszta tego kijem nie tyka, więc niech zrobią grę na silniku Gothic 2, tylko niech to będzie kurwa dobra gra.
Opublikowano 17 stycznia 20241 r 35 minut temu, Schranz1985 napisał: Nie no. 1 była spoko miała to coś co pomimo wielu niedociągnięć sprawiło że grę przeszedłem i dobrze się bawiłem. No ale ta 2 kopiuj wklej to był rak. Niech oni zdechną przegrupują formację i zrobią coś nowego. Wysłane z mojego Pixel 6 przy użyciu Tapatalka Dwójka była fajna do pewnego momentu sztucznego przedłużania gry. A jedyneczka spoko gierka, przeszedłem, a to znak jakości bo nie wszystkie tytuły kończę.
Opublikowano 17 stycznia 20241 r Pierwszą rzeczą jaką bym wymienił która była zrobiona za(pipi)iście to poczucie progresji.Było ciężko ale każdy zabity mob, każdy ukończony quest, niemal każda minuta w grze sprawiała że byliśmy mocniejsi.Każdy level, każdy skill, każda nowa broń to się czekało żeby w końcu móc założyć i nie być lamusem na hita.Gierka za(pipi)iście kontrastowa.Trudna, satysfakcjonująca ale i paskudna niedoyebana technicznie i waląca drewnem.Po 2 stronie dzisiejsze AAA piękne dopracowane ale płytkie, uproszczone i nie stanowiące wyzwania.Napiszę to, w 1 elexa grało mi się dużo lepiej niż w FF16 .Wysłane z mojego Pixel 6 przy użyciu Tapatalka
Opublikowano 17 stycznia 20241 r https://www.gry-online.pl/newsroom/z-jednej-strony-zwolnienia-z-drugiej-nowy-projekt-nowe-doniesieni/z927f4f Ciekawe, czy faktycznie zwolnili Pankratza. W sumie pokrywałoby się to z brakiem aktywności w socialach, bo to przecież on nagrywał filmy. Jeśli tak, zobaczymy, czy to nie on był kulą u nogi w tym studio. Nie wiem jaki był jego wpływ podczas produkcji G1 i G2, ale to tylko jeden człowiek, poza nim było wielu devów, których dzisiaj już w PB nie ma, choćby Michael Hoge, który - tak mi się wydaje - miał większy wpływ na kształtowanie gier w tamtych czasach.
Opublikowano 22 stycznia 20241 r No zrobiło się ciepło na serduszku, że obok angielskiej i niemieckiej wersji, wrzucili też po polsku...
Opublikowano 22 stycznia 20241 r 22 minuty temu, krzysiek923 napisał: No zrobiło się ciepło na serduszku, że obok angielskiej i niemieckiej wersji, wrzucili też po polsku... Gothic jest bardziej popularny i doceniany u Nas, niż u nich, prawdziwy obiekt kultu, ale fakt, miło...
Opublikowano 22 stycznia 20241 r https://cdaction.pl/publicystyka/rewolucja-w-piranha-bytes-co-sie-dzieje-u-tworcow-gothica-tylko-u-nas Potwierdzają, że Pankratz odszedł.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.