Skocz do zawartości

Steam Deck

Featured Replies

Opublikowano

Dodają FSR jak w Indianie czy Space Marine i nagle dzieją się cuda. Podejrzewam, że TLoU2 będzie miał FSR3 od początku

  • Odpowiedzi 4,8 tys.
  • Wyświetleń 286,7 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • i ja się skusiłem i niedługo zostanę Steamdekarzem 

  • Jezd i moja zabaweczka. Pierwsze wrażenie pozytywne. Duże ale wygodne. Analogi strasznie wysokie i chwile zajmuje żeby do nich przywyknąć. Jak bym miał mniejsze dłonie to byłoby ciężko. Na ten moment

  • Jest I on. Ekran kosmos.    

Opublikowano

FSR nie jest magiczne jakieś, dodaje laga. Szczególnie framegen na niskich klatkach dodaje dość wyczuwalne opóźnienie :-/

Opublikowano

Ja jeśli musze używać framegena to rezygnuje z gry. Lepsze wrażenia mam z grania w chmurze niż w te, które jako tako działają ale tylko dzięki FSR. 

Opublikowano
36 minutes ago, NemoKOF said:

FSR nie jest magiczne jakieś, dodaje laga. Szczególnie framegen na niskich klatkach dodaje dość wyczuwalne opóźnienie :-/

 

Może gdybym grał w kompetetywne multiplayerówki miałoby to znaczenie. W sposobie w jaki ja gram nie odczuwam absolutnie żadnego laga

Opublikowano

No to tylko się cieszyć ;-) Ja piszę o samej technologii. Jak ci pasuje to graj xD Tobie pasuje do dziś granie na SD LCD więc jak widać jesteś odporny na różne niedogodności ;-)

Opublikowano

Ja akurat też gram na pierwszym modelu SD i na ekran nie narzekam. Różnica względem OLEDa duża ale juz poczekam na SD2. Inna sprawa, że właśnie ani Switcha 2 ani SD2 na ten moment nie chciałbym kupować z ekranem innym niż OLED.

 

Co do gier to ja ostatnio znowu mam zajawkę na retro i nie chce mi się bawić z ustawieniami czegokolwiek wiec SD służy bardziej to pykania w gierki typu Dawn of War, Doom 64 czy Persona 4 Golden. Jutro pokaz S2. OLEDa sie nie spodziewam ale jeżeli moc nie dorówna SD i multiplatformy nie będą na Nintendo działać lepiej to pewnie zakupy odwleką się na długo. Dlatego cieszy mnie, że można te wszystki triki na SD zapodać i dzięki temu mieć sporo gier które nie powinny nawet działać na tak starym HW.

Opublikowano
44 minutes ago, NemoKOF said:

No to tylko się cieszyć ;-) Ja piszę o samej technologii. Jak ci pasuje to graj xD Tobie pasuje do dziś granie na SD LCD więc jak widać jesteś odporny na różne niedogodności ;-)

 

Dziękuję za informację. No na różne niedogodności jestem odporny. Lata Commodorka i Amigi mnie uodporniły na różne rzeczy ;)

Opublikowano

Ja też cały czas na Steam Decku LCD 64gb :D update dopiero przy dwójce

Opublikowano
3 godziny temu, Homelander napisał(a):

Dodają FSR jak w Indianie czy Space Marine i nagle dzieją się cuda. Podejrzewam, że TLoU2 będzie miał FSR3 od początku

Akurat w Indianie cudów nie ma, jest trochę ostrzej i trochę płynniej, ale dupy nie urywa.

 

Natomiast w takie RE4R na początku się nie dało, a teraz gram na TV w 1080p. Czary panie, czary.

Opublikowano

Capcom ma historię nieźle zoptymalizowanych gier. Teraz czytam że nowy monhun trochę odstaje ale takie RE2,3,4 wygląda mega i chodzą super na SD czy słabszych PC

Opublikowano

No i Space Marine 2 się zesrał. Niestety, ostatnie etapy są już niegrywalne. Akcji jest tak dużo, że gra się ksztusi i dławi bardzo mocno. Szczególnie jak walczymy z Chaosem. W Baldurze to przechodziło, titaj nie da rady. Gra to absolutny banger, polecam mocno. Ale nie na Steam Decku. Wrócę na następcy

Opublikowano

A ja wczoraj włączylem na chwile kolekcję pierwszych 3 Tomb Raiderów i jest wspaniale. Nie wiem czy chciałbym w to grać na dużym ekranie a na SD chodzi i wygląda jak złoto.

Opublikowano
W dniu 1.04.2025 o 10:57, Homelander napisał(a):

No to wersja Remastered z PS5. Teoretycznie. Zobaczymy. Sądzę, że będzie ok. Nawet Spider-Man 2 działa ok

 

Digital Foundry o TLoU2 na Steam Decku 

Cytat

As a Steam Deck release, TLOU P2 has a dedicated Steam Deck performance profile, but even using gamescope it's hard to attain a locked 30fps, with rough frame-pacing and spikes to 66ms or higher. On a more fundamental level, the camera doesn't move smoothly with frame health this poor, making the game look jerky even at a nominal 30fps

 

Opublikowano

Początek chodzi w porządku, można śmiało grać. Miło, że gra obsługuje 16:10.

 

IMG_6967.jpeg

Edytowane przez tlas

Opublikowano

 

Wygląda na to, że da się grać.

Opublikowano
W dniu 1.04.2025 o 14:19, NemoKOF napisał(a):

FSR nie jest magiczne jakieś, dodaje laga. Szczególnie framegen na niskich klatkach dodaje dość wyczuwalne opóźnienie :-/

 

FSR jako upscaller nie dodaje laga, tylko zmniejsza input lag (i to sporo), bo renderujesz z niższej rozdzielczości. Framegen to zupełnie inna technologia, bo interpoluje klatki, więc w tych wygenerowanych przez framegena nie masz kontroli, bo one są tylko widoczne, ale w czasie ich trwania nie ma reakcji. Dlatego powinno się go używać tylko w przypadku, gdy bazowe klatki są na odpowiednim poziomie, koło 50-60 fps, bo wtedy input lag jest taki jakbyś grał w tylu klatkach, a na ekranie dzięki wygenerowanym klatkom masz koło 100 fps i płynniejszy obraz. Nie wiem jak to ogarnia AMD z FSR, w Nvidii jest Reflex, który bardzo zmniejsza input laga, co jest szczególnie przydatne podczas używania framegena.

Opublikowano

Skończyłem Space Marine 2 i nie polecam grania na Decku. Gra ogólnie nie chodzi idealnie, ale pod koniec tak klatkuje i zwalnia, że nawet mi to przeszkadzało. 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.