Opublikowano wtorek o 10:463 dni Dodają FSR jak w Indianie czy Space Marine i nagle dzieją się cuda. Podejrzewam, że TLoU2 będzie miał FSR3 od początku
Opublikowano wtorek o 12:193 dni FSR nie jest magiczne jakieś, dodaje laga. Szczególnie framegen na niskich klatkach dodaje dość wyczuwalne opóźnienie :-/
Opublikowano wtorek o 12:313 dni Ja jeśli musze używać framegena to rezygnuje z gry. Lepsze wrażenia mam z grania w chmurze niż w te, które jako tako działają ale tylko dzięki FSR.
Opublikowano wtorek o 12:573 dni 36 minutes ago, NemoKOF said: FSR nie jest magiczne jakieś, dodaje laga. Szczególnie framegen na niskich klatkach dodaje dość wyczuwalne opóźnienie :-/ Może gdybym grał w kompetetywne multiplayerówki miałoby to znaczenie. W sposobie w jaki ja gram nie odczuwam absolutnie żadnego laga
Opublikowano wtorek o 13:073 dni No to tylko się cieszyć ;-) Ja piszę o samej technologii. Jak ci pasuje to graj xD Tobie pasuje do dziś granie na SD LCD więc jak widać jesteś odporny na różne niedogodności ;-)
Opublikowano wtorek o 13:313 dni Ja akurat też gram na pierwszym modelu SD i na ekran nie narzekam. Różnica względem OLEDa duża ale juz poczekam na SD2. Inna sprawa, że właśnie ani Switcha 2 ani SD2 na ten moment nie chciałbym kupować z ekranem innym niż OLED. Co do gier to ja ostatnio znowu mam zajawkę na retro i nie chce mi się bawić z ustawieniami czegokolwiek wiec SD służy bardziej to pykania w gierki typu Dawn of War, Doom 64 czy Persona 4 Golden. Jutro pokaz S2. OLEDa sie nie spodziewam ale jeżeli moc nie dorówna SD i multiplatformy nie będą na Nintendo działać lepiej to pewnie zakupy odwleką się na długo. Dlatego cieszy mnie, że można te wszystki triki na SD zapodać i dzięki temu mieć sporo gier które nie powinny nawet działać na tak starym HW.
Opublikowano wtorek o 13:523 dni 44 minutes ago, NemoKOF said: No to tylko się cieszyć ;-) Ja piszę o samej technologii. Jak ci pasuje to graj xD Tobie pasuje do dziś granie na SD LCD więc jak widać jesteś odporny na różne niedogodności ;-) Dziękuję za informację. No na różne niedogodności jestem odporny. Lata Commodorka i Amigi mnie uodporniły na różne rzeczy
Opublikowano wtorek o 14:383 dni 3 godziny temu, Homelander napisał(a): Dodają FSR jak w Indianie czy Space Marine i nagle dzieją się cuda. Podejrzewam, że TLoU2 będzie miał FSR3 od początku Akurat w Indianie cudów nie ma, jest trochę ostrzej i trochę płynniej, ale dupy nie urywa. Natomiast w takie RE4R na początku się nie dało, a teraz gram na TV w 1080p. Czary panie, czary.
Opublikowano wtorek o 16:073 dni Capcom ma historię nieźle zoptymalizowanych gier. Teraz czytam że nowy monhun trochę odstaje ale takie RE2,3,4 wygląda mega i chodzą super na SD czy słabszych PC
Opublikowano środa o 22:531 dzień No i Space Marine 2 się zesrał. Niestety, ostatnie etapy są już niegrywalne. Akcji jest tak dużo, że gra się ksztusi i dławi bardzo mocno. Szczególnie jak walczymy z Chaosem. W Baldurze to przechodziło, titaj nie da rady. Gra to absolutny banger, polecam mocno. Ale nie na Steam Decku. Wrócę na następcy
Opublikowano wczoraj o 06:30 1 dzień A ja wczoraj włączylem na chwile kolekcję pierwszych 3 Tomb Raiderów i jest wspaniale. Nie wiem czy chciałbym w to grać na dużym ekranie a na SD chodzi i wygląda jak złoto.
Opublikowano wczoraj o 17:38 1 dzień W dniu 1.04.2025 o 10:57, Homelander napisał(a): No to wersja Remastered z PS5. Teoretycznie. Zobaczymy. Sądzę, że będzie ok. Nawet Spider-Man 2 działa ok Digital Foundry o TLoU2 na Steam Decku Cytat As a Steam Deck release, TLOU P2 has a dedicated Steam Deck performance profile, but even using gamescope it's hard to attain a locked 30fps, with rough frame-pacing and spikes to 66ms or higher. On a more fundamental level, the camera doesn't move smoothly with frame health this poor, making the game look jerky even at a nominal 30fps
Opublikowano 14 godzin temu14 godz. Początek chodzi w porządku, można śmiało grać. Miło, że gra obsługuje 16:10. Edytowane 14 godzin temu14 godz. przez tlas
Opublikowano 11 godzin temu11 godz. W dniu 1.04.2025 o 14:19, NemoKOF napisał(a): FSR nie jest magiczne jakieś, dodaje laga. Szczególnie framegen na niskich klatkach dodaje dość wyczuwalne opóźnienie :-/ FSR jako upscaller nie dodaje laga, tylko zmniejsza input lag (i to sporo), bo renderujesz z niższej rozdzielczości. Framegen to zupełnie inna technologia, bo interpoluje klatki, więc w tych wygenerowanych przez framegena nie masz kontroli, bo one są tylko widoczne, ale w czasie ich trwania nie ma reakcji. Dlatego powinno się go używać tylko w przypadku, gdy bazowe klatki są na odpowiednim poziomie, koło 50-60 fps, bo wtedy input lag jest taki jakbyś grał w tylu klatkach, a na ekranie dzięki wygenerowanym klatkom masz koło 100 fps i płynniejszy obraz. Nie wiem jak to ogarnia AMD z FSR, w Nvidii jest Reflex, który bardzo zmniejsza input laga, co jest szczególnie przydatne podczas używania framegena.
Opublikowano 11 godzin temu11 godz. Skończyłem Space Marine 2 i nie polecam grania na Decku. Gra ogólnie nie chodzi idealnie, ale pod koniec tak klatkuje i zwalnia, że nawet mi to przeszkadzało.
Opublikowano 1 minutę temu1 min 3h The Last of Us Part 1 za mną. Gra działa doskonale, płynne 30 klatek bez żadnych zwolnień wyglądając nawet na low bardzo bardzo dobrze. Polecam mocno
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.