Opublikowano 16 października 20231 r o co tu chodzi ? bo widze ze dobre oceny, hajp it a nie mam w co grac. a pamietam ze pierwszego spajdermena to wy yebalem z dysku po 30 minutach i troche sie cykam.
Opublikowano 16 października 20231 r Insomniac koniem pociągowym (a naughty dog hamulcem) PS w tej generacji. Taka prawda.
Opublikowano 16 października 20231 r 1 godzinę temu, Andżej napisał: o co tu chodzi ? bo widze ze dobre oceny, hajp it a nie mam w co grac. a pamietam ze pierwszego spajdermena to wy yebalem z dysku po 30 minutach i troche sie cykam. Nie no, pierwszy jest słaby, ten jest o wiele lepszy, na pewno Ci się to spodoba, to inne gry
Opublikowano 16 października 20231 r Super i takich ocen się spodziewałem, mega będzie powrót do NY w takim wydaniu, byle do piątku!!!!
Opublikowano 16 października 20231 r RT także w trybie 60 fpsów? Jakieś profity z matryc 120hz w trybie Performance?
Opublikowano 16 października 20231 r @MYSZa7 W dniu 11.10.2023 o 10:31, Figuś napisał: Spider-Man 2 will have three graphics modes to choose from: two Performance modes and one Fidelity mode. To break them down, here are the specifics of each mode and what it does: Fidelity Mode – 4K graphics at 30FPS. Performance Mode 1 – 4K graphics at 60 FPS. Performance Mode 2 – 4K graphics at 40FPS. All of the graphics modes featured in Marvel’s Spider-Man 2 will have ray tracing on by default and will support 120 Hz and VRR.
Opublikowano 16 października 20231 r Autor jest też opcja odblokowania frameratu w trybie wydajności jak masz TV z VRR
Opublikowano 16 października 20231 r Brak trybu bez RT przy tym co dzisiaj pokazali w Digital Foundry (1220-1440p, 60 fps, RT swietnie zaimplementowany, odbicia to poziom jak w Cyberze na PC) to jest temat do nauki dla innych, jakiś brakujący składnik, którego brakuje w Unreal Engine 5 i jemu podobnych. Wygląda na to, że Insomniac potrafi zrobić dobre RT bez utraty 90% wydajności. - LOD has been very improved -Every mode in the game uses raytracing -Scene density has been greatly increased, many more civilians and cars as an example -City detail is far more varied -Many more realtime lights compared to before, most noticeable during the night time -Game loads incredibly fast -Game takes advantage of the hardware for set pieces that weren't feasible in the original -Game takes advantage of the hardware for much faster traversal -Cars now have a proper suspension system -AO has been very improved -ALL bodies of water now have Raytraced reflections, major improvement over Spider-Man remastered -Raytracing has been improved, "nothing else comes close" -VFX are reflected as well via raytracing -Strand hair has been system from the remaster has been improved -Attention to detail like different outfits depending on the day are on full display -Sound propagation has been added
Opublikowano 16 października 20231 r W dniu 11.10.2023 o 10:31, Figuś napisał: Spider-Man 2 will have three graphics modes to choose from: two Performance modes and one Fidelity mode. To break them down, here are the specifics of each mode and what it does: Fidelity Mode – 4K graphics at 30FPS. Performance Mode 1 – 4K graphics at 60 FPS. Performance Mode 2 – 4K graphics at 40FPS. All of the graphics modes featured in Marvel’s Spider-Man 2 will have ray tracing on by default and will support 120 Hz and VRR. @MYSZa7 przy czym warto zaznaczyć, że ta rozpiska jest myląca, bo tryb 4K/40FPS to tryb Fidelity, czyli z poziomem detali i jakością najwyższą z możliwych, ale z trochę niższą rozdzielczością od 4K/30FPS w niektórych przypadkach. Tryb Performance jest tylko w 60 klatkach. Dodatkowo Insomniac zastosował opcje, która pozwala włączyć VRR na tryb stały lub odblokowany. W trybie stałym mamy 40 klatek. W trybie odblokowanym wydajność w Fidelity rośnie i buja się między 40, a 60 klatek. W trybie Performance z kolei jest między 60, a 80 klatek.
Opublikowano 16 października 20231 r 22 minuty temu, PiotrekP napisał: Wiadomo coś czy da się ustawić osobno głosy i nspisy? Da się. W recenzji wideo na Eurogamerze słychać, że mówią po angielsku przy polskich napisach.
Opublikowano 16 października 20231 r 1 godzinę temu, KrYcHu_89 napisał: RT swietnie zaimplementowany, odbicia to poziom jak w Cyberze na PC Musiałem bo widzę, że w tematach graficznych znowu Cię delikatnie ponosi przecież tu jest podniesione tylko kilka suwaków, żeby trochę zbliżyć się do tego co było w SP1 i MM na PC, , co nie zmienia faktu, że jak na konsole jest bardzo dobrze przy tej wydajności i rozdziałce. Porównując to do innych konsolowych implementacji RT to są wręcz cudotwórcy. Co do Cybera
Opublikowano 16 października 20231 r @tjery nie wrzucaj swoich screenów do porównań, bo wiadomo że robisz każdemu fatality
Opublikowano 17 października 20231 r @tjery mogłeś się bardziej popisać z tym porównaniem, bo na tym screenie gówno widać. Co jeszcze się rzuca w oczy (a to przecież tylko wersja na konsole, już pecetowcy się zeszli widzę na temat) to traffic density niczym z Matrix Reloaded, przypominam to na konsoli o mocy RTX 2070S xD. Update: Oczywiście z tego porównania też wynika, że są miejsca w których SP1 wyglada nawet lepiej, zawsze coś za coś, na pewno bardzo dużo włożyli w oświetlenie i RT kosztem nieco niższej bazowej rozdziałki wszystkiego. Anyway niesamowite osiągnięcie w dziedzinie optymalizacji. Jeszcze porównując RT tutaj do innych gier, to drugie najlepsze RT jest w SP1, a 3cie w Rift Apart. Inni praktycznie na tym polu nie istnieją, bo oferują to tylko w trybach 30 fps, a wiadomo, że jak nie musi to nikt w nie nawet nie gra. Plus może jeszcze GT7 (replaye xD) I Forza nowa też coś ma w 60 fps, ale nie widziałem. Mowa o rynku konsolowym. Edytowane 17 października 20231 r przez KrYcHu_89
Opublikowano 17 października 20231 r Recap historii przed dwójeczką: I recka od SkillUpa ora ACG - jest rozkurwiator umysłów i martwica mózgu:
Opublikowano 18 października 20231 r I wszystko zrobione na zdalnej Wniosek: Insomniac robi gierki, w czasie gdy inni Devsi jadą 2 godziny dziennie do biura na kaffkę.
Opublikowano 18 października 20231 r 40 minut temu, KrYcHu_89 napisał: I wszystko zrobione na zdalnej Wniosek: Insomniac robi gierki, w czasie gdy inni Devsi jadą 2 godziny dziennie do biura na kaffkę. Mnie bawi za kazdym razem jak jakis dev zwala swoj fuckup na zdalna podczas covida. Ze jeszcze nikt takich nie jebie za gowniane skille zarzadzania projektami...
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.