Opublikowano 11 listopada 20213 l Dzisiaj obadam SA, jak już odblokują wersję z Passa. Czytając wcześniej te wszystkie podniosłe zapowiedzi zmian, a widząc teraz filmy z rozgrywki jestem niesamowicie zawiedziony. I nie dziwię się, że Cockstar do samego końca trzymał w niewiedzy wszystkich grających, bo jakby zobaczyli te filmy i screeny z rozgrywki pewnie skłoniłyby do anulowania preorderów sporą część graczy. A tak, kasa już wzięta za remastery zrobione minimalnym kosztem i jazdę na nostalgii graczy. Tak się dzisiaj robi biznes.
Opublikowano 11 listopada 20213 l Najgorsze w tym wszystkim nie jest to, że gra prezentuje poziom techniczny rzadkiej kaki. Problem jest taki, że wywalili oryginalne wersje ze wszystkich możliwych sklepów, żeby teraz wszyscy byli zmuszeni w granie w tego kasztana. Podobna sytuacja miała miejsce przy Warcraft 3 Reforged.
Opublikowano 11 listopada 20213 l Czyli Definitive edycja to jakis android/iphone port, fajnie fajnie
Opublikowano 11 listopada 20213 l Dobrze,że mam cyfrowa wersję starego GTA SA. Ponad 20 lat giercowania to jednak nie w kij dmuchał. Od początku przeczuwałem crapa, pierwszych screenów , głównie postaci. Niech się wypchają z tym shitem. Remaster GTA4 mógłby robić, z tym swoim szaroburym settingiem, tylko,że musieli by iść w stronę szeroko pojętego "realizmu" przy tym settingu. Edytowane 11 listopada 20213 l przez Szajka
Opublikowano 11 listopada 20213 l Uff... jak dobrze, że mam XBOXa i Gamepass - będzie testowanko najlepszej odsłony GTA zupełnie za darmo, więc nawet jak mnie plastusie wkurwią to bez żalu wrócę do równie "darmowej" Forzy Horizon 5
Opublikowano 11 listopada 20213 l Jeszcze apropo tego "machine learning". 37 minutes ago, Elitesse said: (...) Dla graczy to może już trochę gorzej wyglądać, bo może to oznaczać wejście w kolejny etap nowej ery dymania za 60$. Rockstar - gracze go nienawidzą! Znalazł prosty sposób na zarabianie milionów. (...) Zgadzam się, ale ugryzę temat z trochę innej strony. Takie gry jak Microsoft Flight Simulator czy No Mans Sky pokazały, że ma to sens. Jeżeli gracze od GTA VI oczekują np mapy "całe USA" (LC+VC+SA+ zapychacze), to może te machine learning jest czymś, bez czego R* nie wniesie serii GTA na next level? Bo kto jak nie oni mieliby zdefiniować open worldy jeszcze raz na nowo? :). Oczywiście po tym co widać na ostatnich stronach, ciężko wierzyc że odpowiednio panują nad tymi algorytmami, i w tych okolicznościach powyższa teoria jest mocna naciągana/naiwna... ale może też nie aż tak naiwna, jak kupno tej trylogii day1 ;p. Braki w OST to chlip chlip, ale generalnie jak to wszystko śmiga w praniu, sprawdzi się w niebieskiej i zielonej usłudze (jakby R* było pewne tej trylogii, to te gry by tam lądowały d1). Plastusiowe Vice City poczeka na promkę.
Opublikowano 11 listopada 20213 l 16 minut temu, alb84 napisał: Jeszcze apropo tego "machine learning". Zgadzam się, ale ugryzę temat z trochę innej strony. Takie gry jak Microsoft Flight Simulator czy No Mans Sky pokazały, że ma to sens. Jeżeli gracze od GTA VI oczekują np mapy "całe USA" (LC+VC+SA+ zapychacze), to może te machine learning jest czymś, bez czego R* nie wniesie serii GTA na next level? Bo kto jak nie oni mieliby zdefiniować open worldy jeszcze raz na nowo? :). Pełna zgoda, ta technologia dopiero jest w powijakach i pewnie za kilka lat dopiero uda się ją okiełznać. Pomimo tego, że z tej trylogii wyszedł crap, to jestem pod wrażeniem co to AI już potrafi. Pewnie było tutaj trochę pracy ze strony człowieka ale mimo tego w dwa lata udało im się osiągnąć taki poziom. Jak dla mnie nie jest to produkt, za który byłbym w stanie dać 50 $ - 60 $. Bardziej 50-60 zł i traktowałbym to jako ciekawostkę, demonstrację tego co potrafi zrobić AI. Przy czym taka demonstracja powinna być pokazywana na potrzeby zainteresowania swoją firmą potencjalnych inwestorów aby chcieli zainwestować w firmę, która ma taka technologie. Być może i tak po części będzie ale w kapitalizmie nic nie stoi na przeszkodzie aby jeszcze na tym sporo zarobić Zresztą nie znam szczegółów co to za firma robiła, dla kogo i jak jest powiązana kapitałowo. Może R* albo TT sypnęli kasą aby zacząć rozwijać tą technologię. Może to wyjść całej branży na dobre w dłuższej perspektywie czasu. Obawiam się jednak, że po drodze może nas czekać cała seria tego typu remasterów jeżeli gracze będą chcieli za to płacić 50 i więcej dolarów.
Opublikowano 11 listopada 20213 l 1 godzinę temu, michaukowski napisał: bo jakby zobaczyli te filmy i screeny z rozgrywki pewnie skłoniłyby do anulowania preorderów sporą część graczy. A tak, kasa już wzięta Historia lubi się powtarzać. Redzi w grudniu już to przerabiali. Tam filmy były, tyle że z mocnych pc.
Opublikowano 11 listopada 20213 l 2 minuty temu, Boomcio napisał: Historia lubi się powtarzać. Redzi w grudniu już to przerabiali. Tam filmy były, tyle że z mocnych pc. Przez chwilę pomyślałem o tym, że R uczy się od naszych jak zdołować kurs własnych akcji na giełdzie po to aby je taniej odkupić Mogli trochę poczekać z odkrywaniem wszystkich kart. Wydanie takiego "dzieła" powinno negatywnie wpłynąć na kurs akcji tylko po to żeby za jakiś czas kurs się odbił po informacji, że to AI zrobiło ten remaster. Mamy tą technologię i nie zawahamy się jej użyć w przyszłości.
Opublikowano 11 listopada 20213 l No kiedy ta szesnasta? Czuję się, jakby dzisiaj był sylwester, a ja miałbym grać w grę.
Opublikowano 11 listopada 20213 l ten ML w przypadku remasterowania to zwykly upscaling tak jak to ma miejsce w przypadku upscalowania starych filmow albo zdjec. Nie rozumiem jak mialoby to pomoc w tworzeniu nowych gier. Zwlaszcza ze wszyscy od lat wiemy co jest problemem R* i nie jest to design swiata ani optymalizacja, to jest biedny gameplay i ten sam schemat rozgrywki niezmieniony przez dekady.
Opublikowano 11 listopada 20213 l Komicznie to wygląda. Niszczą moje piękne wspomnienia tymi praktykami
Opublikowano 11 listopada 20213 l Team odpowiedzialny za te kasztany. Sorry ale to nie mogło się udać! Wiecie co z nimi zrobić
Opublikowano 11 listopada 20213 l 3 minuty temu, Ryo-San napisał: Team odpowiedzialny za te kasztany. Sorry ale to nie mogło się udać! Wiecie co z nimi zrobić bo jest kilka kobiet w zespole?
Opublikowano 11 listopada 20213 l Teraz, Figaro napisał: bo jest kilka kobiet w zespole? Te po prawej liczysz za trzy?
Opublikowano 11 listopada 20213 l Widzisz Figaro, bylbys gruba baba z zielonymi wlosami to juz bys robil w programowaniu a tak jako bialy mezczyna musisz pokazac ze cos potrafisz.
Opublikowano 11 listopada 20213 l Ruda, jeśli to czytasz, spierdalaj póki możesz. Z tego trutnia, i tak nic nie będzie.
Opublikowano 11 listopada 20213 l 12 minut temu, Figaro napisał: bo jest kilka kobiet w zespole? Nie bo w zespole jest 17 (słownie SIEDEMNAŚCIE) osób (plus pieseł). 17 osób miało ogarnąć 3 takie molochy? Zobacz ile liczył osób team który robił remaster Uncharted. Serii która wielkością z GTA nie ma prawa się równać. Z czym do ludzi. Gdzie Rzym gdzie Krym! Do tego ich portfolio to głównie gry na iOS i Androida xD Edytowane 11 listopada 20213 l przez Ryo-San
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.