Opublikowano 26 czerwca 20231 r 8 minutes ago, Daffy said: Ciekawe czy coś więcej pogrzebią przy mgs4 w volume2 Tak szczerze to nie sadzę, żeby MGS4 w tym volume2 był. PS3 to była mocno specyficzna maszyna i gdyby Konami mogło łatwo przeportować to by już to dawno zrobiło. Myślę, że wrzuca tam Peace Walkera, MGS V plus jakieś pierdoły i to tyle. Nawet Portable Ops nie będzie, o Acidach nawet nie wspominajac. No i na Switcha nie wyjdzie, bo im się nie będzie chciało portować piatki.
Opublikowano 26 czerwca 20231 r 9 minut temu, Homelander napisał: Tak szczerze to nie sadzę, żeby MGS4 w tym volume2 był. PS3 to była mocno specyficzna maszyna i gdyby Konami mogło łatwo przeportować to by już to dawno zrobiło. Myślę, że wrzuca tam Peace Walkera, MGS V plus jakieś pierdoły i to tyle. Nawet Portable Ops nie będzie, o Acidach nawet nie wspominajac. No i na Switcha nie wyjdzie, bo im się nie będzie chciało portować piatki. MGS 4 działał na xboxie 360, nie wyszedł nigdy tylko dlatego, że nie miał napędu bluray
Opublikowano 26 czerwca 20231 r Przecież nawet na emu ps3 na pc mgs4 jest już ogarnięty dawno, to co dopiero jakby przysiedli do portu Mit z tym mgs4 i mocą PS3, ta gra była jakoś przedziwnie tworzona na tym silniku, ładna na premierę była ok, ale wiele było ładniejszych na PS3, a nie potrzebowały chociażby pierdolnej instalki co akt
Opublikowano 26 czerwca 20231 r 2 hours ago, wojtas011 said: MGS 4 działał na xboxie 360, nie wyszedł nigdy tylko dlatego, że nie miał napędu bluray Nie bardzo wierzę w bajki. Castlevanie, MGS HD i MGS V wyszły na dwóch płytach to i MGS 4 by nie mogło? I nie chodzi o moc PS3 tylko poziom skomplikowania wynikajacego ze zjebania Sony. I oczywiście, że by to ogarnęli. Ale czy im się chce? Watpię równie mocno jak mocno chciałbym się mylić
Opublikowano 27 czerwca 20231 r znamy pelną treść tego e-maila z 2019 w ktorym Matt Booty mowił zdolnościach Microsofu do "wypchnięcia" Sony z rynku i konieczności poczynienia inwestycji żeby w przyszłości nie obudzić się w sytuacji w której konkurencja czyli Amazon, Google, Tencent i Sony są zbyt silne, bo zgarneły u siebie najlepsze gry. Moim zdaniem nie ma tu nic szczególnie zaskakującego, na tym polega ten biznes żeby rywalizować o zawartość czyli gry z konkurencją.
Opublikowano 27 czerwca 20231 r Ten e-mail pokazuje jakie ściemy idą pod publiczkę bo przecież 3 miesiące później Spencer w wywiadzie gadał “When you talk about Nintendo and Sony, we have a ton of respect for them, but we see Amazon and Google as the main competitors going forward,”
Opublikowano 27 czerwca 20231 r 35 minut temu, łom napisał: Ten e-mail pokazuje jakie ściemy idą pod publiczkę bo przecież 3 miesiące później Spencer w wywiadzie gadał “When you talk about Nintendo and Sony, we have a ton of respect for them, but we see Amazon and Google as the main competitors going forward,” No jednak te wypowiedzi mailowe są znacznie bardziej sensowne niż PRowe gadanie pod publiczkę
Opublikowano 27 czerwca 20231 r Największy rak branży, życzę im jak najgorzej. https://www.eurogamer.pl/starfield-bylby-gra-ekskluzywna-ps5-gdyby-microsoft-nie-kupil-bethesdy-mowi-phil-spencer Hahah, spencer ty
Opublikowano 27 czerwca 20231 r Rozkład jazdy na dziś: Jim Ryan - Sony - Zeznania wideo Jeff Fisher - Nvidia - Zeznania wideo Phil Eisler - Nvidia - Zeznania wideo Dr. Robin Lee - Ekspert ekonomiczny FTC Dr. Elizabeth Bailey - Ekspert ekonomiczny Microsoftu Lori Wright - Xbox
Opublikowano 27 czerwca 20231 r Z jakiegoś powodu mam dziwne przeczucie że gdyby to Sony rozważało przejecie Bungie (do czego zresztą doszło), CD Projekt Red (o czym marzył na przykład PanKamil) czy FromSoftware to punkt widzenia byłby trochę inny i Yeti nie pisałby wtedy o największym raku gamingu a z tym Starfieldem to wszystko na to wskazuje że prawda, Sony podobnie jak w przypadku Deathloopa i Ghostwire Tokyo negocjowało z Bethesdą czasową ekskluzywność Starfielda dla PS5. Różnica jest taka że Microsoft ma więcej środków i gdy Sony negocjowało czasowe ekskluzywności pojedynczych gier to Microsoft kupił całą firmę.
Opublikowano 27 czerwca 20231 r No to raczej oczywiste że yeti i kamilek mają ból dupy o to że sony to yebane biedaki i mogą sobie jedynie kupić jakiegoś bloobera a nie poważne studio tworzące gry
Opublikowano 27 czerwca 20231 r 22 minuty temu, ASX napisał: a z tym Starfieldem to wszystko na to wskazuje że prawda Przecież to już wypłynęło przy ogłoszeniu przejęcia Bethesdy, to żadna nowość.
Opublikowano 27 czerwca 20231 r Wiem, sam przecież wrzuciłem wpis Imrana Khana z 2020 r. w ramach przypomnienia, że już wtedy się o tym mówiło
Opublikowano 27 czerwca 20231 r MS rak branży bo chciałbym kupić Bingie i FS, ale jak Sony kupiło Bungie i były plotki o FS, to na forum koledzy Yetiego sikali po nogach XD Edytowane 27 czerwca 20231 r przez SnoD
Opublikowano 27 czerwca 20231 r 35 minut temu, SnoD napisał: i były plotki o FS Przecież Sony w 2022 kupiło 14,1 % FromSoftware, a Tencent 16,3 % udziałów.
Opublikowano 27 czerwca 20231 r 1 godzinę temu, ASX napisał: a z tym Starfieldem to wszystko na to wskazuje że prawda, Sony podobnie jak w przypadku Deathloopa i Ghostwire Tokyo negocjowało z Bethesdą czasową ekskluzywność Starfielda dla PS5. Różnica jest taka że Microsoft ma więcej środków i gdy Sony negocjowało czasowe ekskluzywności pojedynczych gier to Microsoft kupił całą firmę. MS kompletnie nie jest atrakcyjny jeśli chodzi o ekskluzywności pojedynczych gier, za mały wolumen konsol na rynku. Musieli by wynagrodzić brak sprzedaży na PS5 a to pewnie dla nich nie jest opłacalne. Każdą firmą steruje excel czy to się komuś podoba czy nie.
Opublikowano 27 czerwca 20231 r Godzinę temu, SnoD napisał: MS rak branży bo chciałbym kupić Bingie i FS, ale jak Sony kupiło Bungie i były plotki o FS, to na forum koledzy Yetiego sikali po nogach XD Tylko sony kupując bungie jest faktycznie otwarte na inne platformy i marathon zobaczysz na xboxie. MS pewnie spadł przy próbach z rowerka bo zależało im na ekskluzywności nowych gier bungie, a Ci cenią sobie niezależność i nie dali sobie założyć smyczy na szyje. Innego wytłumaczenia nie widzę czemu wybrali sony, przebicie oferty finansowo nie powinno być problemem dla microsoftu. Patrząc na tą korespondencje microsoftu pozostaje kibicować sony aby wcisnęli gaz do dechy i jeszcze intensywniej kupowali gry na wyłączność. Pora skończyć głaskać po głowie zakłamane knurzysko. W sumie kupno acti przez microsoft musiałoby trochę przyhamować kolejne duże przejęcia microsoftu i to byłaby świetna okazja aby sony jeszcze agresywniej zaczęło działać.
Opublikowano 27 czerwca 20231 r 10 godzin temu, Homelander napisał: Nie bardzo wierzę w bajki. Castlevanie, MGS HD i MGS V wyszły na dwóch płytach to i MGS 4 by nie mogło? I nie chodzi o moc PS3 tylko poziom skomplikowania wynikajacego ze zjebania Sony. I oczywiście, że by to ogarnęli. Ale czy im się chce? Watpię równie mocno jak mocno chciałbym się mylić ISO rip MGS 4 ma około 19gb, płyta na xboxa miała wtedy ok 8gb pojemności, więc w 2008 roku wyszłoby już 3 płytowe wydanie gry, chociaż wszędzie piszą, że gra zajmowała pełne 50gb płyty bluray co dawało 7 płyt DVD DL, więc według mnie brak BR na 360 był największym problemem. Opcja instalowania gier na dysk pojawiła się dopiero w Listopadzie 2008, MGS wyszedł 12 Czerwca 2008, myślę, że to był kolejny problem, razem z tym, że HDD to nie był standard w 360
Opublikowano 27 czerwca 20231 r 27 minut temu, Ukukuki napisał: MS kompletnie nie jest atrakcyjny jeśli chodzi o ekskluzywności pojedynczych gier, za mały wolumen konsol na rynku. Musieli by wynagrodzić brak sprzedaży na PS5 a to pewnie dla nich nie jest opłacalne. Każdą firmą steruje excel czy to się komuś podoba czy nie. No to prawda, ostatni raz wykupili ekskuzywność dużego tytułu jeszcze na początku poprzedniej generacji (Tomb Raider z 2015 r.), kiedy już PS4 zaczynało coraz bardziej dominować nad xboxem. Ta ostatnia umowa nie skończyła się najlepiej, bo zarówno Microsoft oczekiwał chyba większego wpływu na sprzedaż konsol jak i Square Enix spodziewało się chyba większej sprzedaży na xboxach. Od tamtej pory jedyne czasowe wyłączności na gry jakie podpisuje Xbox, załatwia poprzez program wspierania twórców Indie i mniejszych twórców, czyli ID@Xbox, gdzie w ramach wsparcia dla wydania gry wymagają dla niej czasowej konsolowej ekskluzywności . Dla większych wydawców i ich większych gier, tak jak piszesz, Xbox po prostu nie jest atrakcyjny jeśli chodzi o czasowe wyłączności, bo bardzo trudno zrekompensować im dostęp do ogromnej bazy użytkowników PS. Pewnie gdyby nie te zakupy, Sony dalej by powoli spychała powolutku Xboxa z rynku tak jak to robiło w ostatnich latach. Nie mówię że to źle, po prostu takie są realia dzisiejszego rynku i zasady konkurencji.
Opublikowano 27 czerwca 20231 r Dane na BD przez to ,że odczyt był wolny były dublowane dla szybszego dostępu. Tak jak to się robi na dyskach HDD na PS4 i One. Konami stwierdziło ,że nie jest dla nich opłacane dzielenie gry na segmenty i pomimo działającego prototypu na X360 zrezygnowali z wydania multiplatformowego. Gdyby MGS wychodził pod koniec generacji PS360 to by wyszło na obie konsole. 2 minuty temu, ASX napisał: Pewnie gdyby nie te zakupy, Sony dalej by powoli spychała powolutku z rynku tak jak to robiło w ostatnich latach. Nie mówię że to źle, po prostu takie są realia dzisiejszego rynku i zasady konkurencji. A MS nie jest teraz w gorszej sytuacji jeśli chodzi o sprzedaż konsol niż za czasów One?
Opublikowano 27 czerwca 20231 r 14 minut temu, Ukukuki napisał: A MS nie jest teraz w gorszej sytuacji jeśli chodzi o sprzedaż konsol niż za czasów One? Do pewnego momentu przynajmniej XSX i XSS sprzedawały się lepiej niż One i X360. Ale to niewiele znaczy gdy PS5 sprzedaje się naprawdę świetnie i absolutnie dominuje rynek. Nawet po tych wszystkich zakupach, na rynku konsol Xbox może walczyć co najwyżej o powtórzenie wyniku z X360 czyli sprzedanie jakiś 80 milionów konsol, ale na wyrównaną walkę pod względem sprzedaży PS5 nie ma i nie będzie miał szans. Więc dla wydawców third party Xbox zawsze będzie konsolą drugiej kategorii i o wiele łatwiej zrezygnują z portu gry na Xboxa niż PS5.
Opublikowano 27 czerwca 20231 r 27 minut temu, wojtas011 napisał: ISO rip MGS 4 ma około 19gb, płyta na xboxa miała wtedy ok 8gb pojemności, więc w 2008 roku wyszłoby już 3 płytowe wydanie gry, chociaż wszędzie piszą, że gra zajmowała pełne 50gb płyty bluray co dawało 7 płyt DVD DL, więc według mnie brak BR na 360 był największym problemem. Opcja instalowania gier na dysk pojawiła się dopiero w Listopadzie 2008, MGS wyszedł 12 Czerwca 2008, myślę, że to był kolejny problem, razem z tym, że HDD to nie był standard w 360 Gdzieś mi się obiła opinia, że w mgs 4 nie ma podzielonych scenek na fragmenty i wszystko leci ciągiem, razem z audio i tu ponoć były jakies problemy z żonglowaniem płytami, a jak sam wspominasz instalacje gier na hdd wtedy kiedy powstawała gra to nie była taka oczywistość bo były chocby wersje arcade bez dysków hdd. Napęd dvd był problemem.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.