Skocz do zawartości

Alan Wake II

Featured Replies

Opublikowano

Pokaz miał na celu przedstawić, że poszli bardziej w horror. Dla nich to trochę nowe grunty. Od zawsze potrafili tworzyć nietypowe klimaty (Max Payne i te podróże po narkotykach) ale nie klasyczny horror. Alan 1 był bardziej "psychologicznym dreszczowcem" .

  • Odpowiedzi 1,7 tys.
  • Wyświetleń 140,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • A tu dalej benchmarkiem w temacie napierdalają. A żeby was chuje niemyte i pierdolone gównem w ryju was zajebali na amen. 

  • Skonczylem wczoraj. Przegapilem jedna z reklam braci Koskela przez co 100% wpadnie dopiero przy drugim przejsciu  czekam na ng+,  mowili cos czy bedzie w tym roku?   No juz sie nie bede rozp

  • 60 ale z dyktą w oknie.

Opublikowano

Mam nadzieje, że etapy Alankiem będą właśnie bardziej „psychologicznym dreszczowcem”, zdecydowanie bardziej mi leżą takie filmy/seriale/gierki niż horrory.


No ale i tak będzie dobrze. Remedy i Alan Wake w tytule, to nie może się nie udać. 

Opublikowano
22 godziny temu, Dr.Czekolada napisał:

RE2? Zamień tam hud i mógłbym pomylić z TEW2 :CoolStoryBro:

 

no nie, tam od razu widać różnicę. Tutaj nawet grafika podobna.

Opublikowano

https://www.gamesradar.com/alan-wake-2-mind-place/

 

 

 

Nowe fragmenty Gameplayu.

 

 

Cytat

The graphical prowess doesn't consume my attention for long because Saga and her partner Alex Casey are already moving through the trees discussing the manuscript page they found stuffed inside of a murdered colleague, Agent Nightingale – a returning character from the original game. As the pair decide to split up, in true horror movie style, Saga's given a few dialogue options to explore with Casey. It's the first sign that there's more depth to our new detective than the Alan Wake 2 trailers so far have suggested, but shortly afterward (and with a single button press) we're transported to Saga's Mind Place: a mental construct that takes the form of a physical room where we can analyze clues and profile subjects in private.

 

 

Cytat

It's simultaneously very Sherlock Holmes, perfect for Saga's character, and a complete surprise. So much weight has been placed on Alan Wake 2's shift to a survival horror game that the discovery of another gameplay strand is a pleasant shock. Along the back wall in the Mind Place there's a case board, where you'll be able to manually place clues you've found as you investigate the areas around Bright Falls. It's early in the game, but it's already a busy board with questions scrawled on Post-Its sitting between evidence photos, Polaroid snaps, manuscript pages, and other notes, with red thread plotting lines of investigation and questioning. It's only through adding to this case board that Saga will be able to start making deductions and obtain new missions quests, so you're going to spend a lot of time here.

The Mind Place has other features too, including a space to rewatch cinematics, re-read manuscript pages, or profile subjects by using Saga's expert deduction techniques to get inside their heads – allowing you the opportunity to experience what they've seen and heard. Doing so can apparently be key to making a breakthrough in a case, which only serves to highlight just how integral the detective gameplay is to Alan Wake 2's narrative.

 

Cytat

The combat has deliberately been scaled back for Alan Wake 2 to provide a better sense of dread, and to make the gunfights you do have feel more impactful. In the 30 minutes we're shown from the game, Saga doesn't take on more than a few enemies at a time, with each encounter feeling a little more unique and occasionally jump scare inducing – particularly when a stag-mask-wearing bursts through a wall seconds after a real deer lurking in an old general store makes Saga herself jump.

 

Cytat

As you'd expect from the survival horror genre, your inventory is going to be very important here too. Ammo is scarce, and you've also got to manage your inventory slots in a way that is very reminiscent of Resident Evil.

 

Cytat

"When you're placing something on the board, that is now a thought that Saga has had. That is how she draws her conclusions." It'll prompt a new waypoint, or conversation option in the game, not to mention making things happen in the world around her.

 

Opublikowano
W dniu 9.06.2023 o 00:18, Figaro napisał:

Niby fajnie, ale zmienić UI i jakbym grał w Resident Evil Remake.

Wątpie, w re jest fajne strzelanko a tutaj widać znowu drewno ( i nie chodzi mi o las hehe)

Opublikowano

Dotychczasowe materiały mnie nie porwały delikatnie mówiąc. Ale już opisy z tego 30 minutowego gameplayu brzmią już zajebiście, przestawienie akcentów z prostej strzelanki na bardziej powolną, eksploracyjną rozrywkę z elementami survival horroru zapowiada się świetnie. 

 

Niech w Xboxie plują sobie w brodę że taka gra przeleciała im koło nosa

Opublikowano
7 minut temu, ASX napisał:

Dotychczasowe materiały mnie nie porwały delikatnie mówiąc. Ale już opisy z tego 30 minutowego gameplayu brzmią już zajebiście, przestawienie akcentów z prostej strzelanki na bardziej powolną, eksploracyjną rozrywkę z elementami survival horroru zapowiada się świetnie. 

 

Niech w Xboxie plują sobie w brodę że taka gra przeleciała im koło nosa

Przecież wychodzi na xboxy.

Opublikowano

Asaxowi pewnie chodziło o to, że gra mogłaby być exem jak swego czasu jedynka.

Opublikowano

Nie rozumiem tych pokazów za zamkniętymi drzwiami. Kiedyś jak gazety i strony były w miarę obiektywne, to można było się tym jarać i zazdrościć, ale teraz w dobie takiego redfall gdzie każda rozgrywka była starannie wyreżyserowana, to nie ufam ani jednemu słowu pismaków. Wiem, że to Remedy, ale arkane też robiło robotę :gayos:

Opublikowano
2 godziny temu, Bigby napisał:

Asaxowi pewnie chodziło o to, że gra mogłaby być exem jak swego czasu jedynka.

Dokładnie, 

 

wiadomo że Remedy wiele lat temu pitchowało pomysł na Alana 2 do Microsoftu, ale ten nie zdecydował się sfinansować gry i zamiast tego zrobili Quantum Break. 

 

Z drugiej strony wydaje mi się że gdyby sequel powstał te kilka lat temu za pieniądze Microsoftu mielibyśmy do czynienia z bardziej bezpieczną, standardową kontynuacją i pewnie wyglądałby zupełnie inaczej niż ten obecnie powstajacy Alan, więc są pewne plusy tej sytuacji.

Opublikowano

To żadne moje marzenia, napisałem tylko że w Microsofcie pewnie plują sobie w brodę że nie wykorzystali swojej szansy, dla graczy to ostatecznie wygryw, bo Alan Wake nie tylko w końcu dostanie kontynuacje, ale wyjdzie ona też na wiekszą ilosc platform i również gracze stricte plejstejszynowi poznaje historię Alana

Opublikowano

Przecież AW jest od dawna dostępny na PS, jak mieli poznać to już poznali.

Opublikowano

Mój błąd, zapomniałem że w 2021 wyszedł remaster na PS4

Sorry

Opublikowano

Klimacik jest, gra się idealnie wpisze w długie jesienne wieczory.

Opublikowano

Liniowe gry singleplayer jak na wagę złota, a więc pewnie wezmę na premierę. Człowiek chciałby uciec od tych molochów, ale jak tu uciec od takiej Zeldy, dalej w tym roku Forzy Motorsport, Cities Skyline 2 czy nawet Spider Mana 2, kiedy wszystkie zapowiadają się na znakomite gry. Dobrze, że nie jestem fanem Final Fantasy, a Starfield mnie jakoś specjalnie nie grzeję, bo wtedy byłaby masakra z ograniem tego.

Edytowane przez Lukas_AT

  • 2 tygodnie później...
  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Lekkie opóźnionko, przez natłok gier xd

27 październik.

Opublikowano
3 minuty temu, Donatello1991 napisał:

Mirage powinni dać teraz a Alan listopad. Proste.

Chcesz kupić Asasyna na premierę w takim roku xD? 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.