Skocz do zawartości

Alan Wake II

Featured Replies

Opublikowano

Jest jakieś wytłumaczenie na te lustra w grze, że chuja widać na odbiciu? Czy konsole za słabe na udźwignięcie jegomościa?

  • Odpowiedzi 1,7 tys.
  • Wyświetleń 140,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • A tu dalej benchmarkiem w temacie napierdalają. A żeby was chuje niemyte i pierdolone gównem w ryju was zajebali na amen. 

  • Skonczylem wczoraj. Przegapilem jedna z reklam braci Koskela przez co 100% wpadnie dopiero przy drugim przejsciu  czekam na ng+,  mowili cos czy bedzie w tym roku?   No juz sie nie bede rozp

  • 60 ale z dyktą w oknie.

Opublikowano
9 minut temu, Faka napisał(a):

Jest jakieś wytłumaczenie na te lustra w grze, że chuja widać na odbiciu? Czy konsole za słabe na udźwignięcie jegomościa?

Tak

Ale na PC też nie są jakieś super, w

zależności od ustawień SSR i RT od crapu do średnich, nie pamiętam w sumie jak było w Control?

Opublikowano

Póki co ukończyłem pierwszy epizod z dodatku no i... nie pykło jakoś. W sumie to ciągłe parcie do przodu i strzelanie. Kompletnie też nie moja bajka jeśli chodzi o kolorystykę. Sama otoczka i pomysł na tło "fabularne" bardzo OK, natomiast gameplay już niezbyt. Dziś lecę z następnym (gram 1 epizod/dzień).

 

Inna sprawa, że upgrade do edycji deluxe wpadł za 50zł (promo + miałem jakieś środki do wykorzystania na Epicu), więc i tak OK. Zresztą podstawka to dla mnie 10/10, więc biorę do niej wszystko co się pojawi.

Edytowane przez Amer

Opublikowano

Wleciały dwa epizody wczoraj, fajne, oczywiście 2>1, chociaż pierwszy dość bekowy. Szkoda że krótkie, i oby to kolejne dlc zapowiedziane na jesień było już bardziej Alanowe gameplayowo. 

 

Chociaż rozwałka tutaj w 1szym epizodzie przy tej muzyczce całkiem przyjemna. 

Opublikowano
W dniu 10.06.2024 o 21:05, Faka napisał(a):

Jest jakieś wytłumaczenie na te lustra w grze, że chuja widać na odbiciu? Czy konsole za słabe na udźwignięcie jegomościa?

Tak, lenistwo devów i poleganie na RT.

Opublikowano
2 minuty temu, Square napisał(a):

Tak, lenistwo devów i poleganie na RT.

Kiedyś na słabszych sprzętach dało się zrobić odbicia w lustrze, teraz konsole są "za słabe i bez RT to się nie da". Gdzieś coś w tej kwestii po drodze poszło mocno nie tak, skoro wcześniej dało się zrobić piękne lokacje w całości odbite w lusterku, a dziś bez RT zobaczysz co najwyżej plamę z pikseli.

image.jpeg.617f19d0ae793fe9c234dcc865ee0be8.jpeg

Opublikowano

I najśmieszniejsze, że wtedy to obraz gry był generowany podwójnie aby to odbicie działało.

Opublikowano

I to w jednej z najładniejszych gier tamtego okresu. Przykładam do siebie ten screen z SH2 z tym poniżej i... no nie wiem co tak słabo.

image.thumb.jpeg.dda61c5c23695e95e689216953696758.jpeg

Opublikowano

Odbicia to była rzecz, która mi w AWII najbardziej przeszkadzała. Te w lustrach oczywiście tak, ale odbicie w jeziorze odstawało mega.

Opublikowano

To akurat gra zaprojektowana od samego początku w oparciu o path tracing, oświetlenie, odbicia, cienie, AO. Widać, że standardowe techniki były raczej dorzucone bez większego przyłożenia się do ich jakości.

Opublikowano
2 minuty temu, tjery napisał(a):

To akurat gra zaprojektowana od samego początku w oparciu o path tracing, oświetlenie, odbicia, cienie, AO. Widać, że standardowe techniki były raczej dorzucone bez większego przyłożenia się do ich jakości.

Ale to na PCcie, tak? Bo na PS5 w trybie jakości nic się nie poprawia.

 

Ciekawe jaki procent ich klientów mógł zobaczyć te wszystkie wspaniałości.

Opublikowano
Godzinę temu, Square napisał(a):

I najśmieszniejsze, że wtedy to obraz gry był generowany podwójnie aby to odbicie działało.

Najgorsze jest to że devi nadal mają opcję skorzystania z tego i to dosłownie 2 minuty roboty, problem w tym że jeśli najpierw zbudują i optymalizują wszystko dookoła polegając na SSR a dopiero na końcu dorzucą odbicia to wydajność mocno spadnie, ale w pomieszczeniach zamkniętych z jednym lustrem to na luzie śmiga (jak w TLOU). W spoilerze tutorial jak to w UE działa.

Spoiler

 

 

Opublikowano
3 godziny temu, tjery napisał(a):

To akurat gra zaprojektowana od samego początku w oparciu o path tracing, oświetlenie, odbicia, cienie, AO. Widać, że standardowe techniki były raczej dorzucone bez większego przyłożenia się do ich jakości.

Dokładnie, to ich nie rozgrzesza ze złej implementacji SSR. 

Nvidia zasponsorowala trochę zbyt wiele, ale te lustra na konsoli nawet immersyjne xD.

 

@dominalien z RT też potrafi być dziwnie, ale to już zabieg immersyjny. 

 

EGNfwGk.jpeg

Edytowane przez KrYcHu_89

Opublikowano

W delux nie ma nawet steelbooka :down: - no nie skusze sie :flag_of_truce:

Opublikowano

W Perfect Blue za 270zł, warto było czekać :banderas:

Opublikowano

Ta stacja metra to jest jakiś follow up:

Spoiler

Do Maxa Payne’a?


Kurła, chyba 15 lat temu w to grałem i mało, co pamiętam, ale akurat metro w miarę coś pamiętam. 

Opublikowano

Skończyłem DLC, dobiłem  brakujące osiągnięcie w 1 chapterze. 
O ile podstawka mega spoko, dla mnie najlepszy las i agentka, to DLC mi nie pyklo. Ot zaliczyłem i nie będę pamiętać pojutrze kompletnie o tym dodatku. 
Plus za smaczki. 3 odcinek najlepszy.

  • 1 miesiąc temu...
Opublikowano

Mimo wydania wersji pudełkowej i DLC AW2 wciąż na siebie nie zarobił

 

Opublikowano
14 minut temu, ASX napisał(a):

Mimo wydania wersji pudełkowej i DLC AW2 wciąż na siebie nie zarobił

Smutne. To kolejnej części pewnie dlugo nie będzie jeżeli w ogole.

Tam koszty takie wysokie czy mizerna ilość poszła?

Opublikowano
3 minuty temu, Square napisał(a):

Smutne.

Nie bardzo. Niestety tak się kończy pomijanie nadal dużej grupy odbiorców przez "cyfra only na premierę" oraz brak wersji pecetowej (co prawda jest na Epicu, ale dla ogromnej ilości graczy jak coś jest tylko na Epicu to tego nie ma i o powodach takiego rozumowania już kiedyś chyba rozmawialiśmy). To były dwa strzały w kolano, których odrobienie będzie w tym momencie cholernie trudne.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.