Opublikowano 10 czerwca 202410 cze Jest jakieś wytłumaczenie na te lustra w grze, że chuja widać na odbiciu? Czy konsole za słabe na udźwignięcie jegomościa?
Opublikowano 10 czerwca 202410 cze 9 minut temu, Faka napisał(a): Jest jakieś wytłumaczenie na te lustra w grze, że chuja widać na odbiciu? Czy konsole za słabe na udźwignięcie jegomościa? Tak Ale na PC też nie są jakieś super, w zależności od ustawień SSR i RT od crapu do średnich, nie pamiętam w sumie jak było w Control?
Opublikowano 11 czerwca 202411 cze Póki co ukończyłem pierwszy epizod z dodatku no i... nie pykło jakoś. W sumie to ciągłe parcie do przodu i strzelanie. Kompletnie też nie moja bajka jeśli chodzi o kolorystykę. Sama otoczka i pomysł na tło "fabularne" bardzo OK, natomiast gameplay już niezbyt. Dziś lecę z następnym (gram 1 epizod/dzień). Inna sprawa, że upgrade do edycji deluxe wpadł za 50zł (promo + miałem jakieś środki do wykorzystania na Epicu), więc i tak OK. Zresztą podstawka to dla mnie 10/10, więc biorę do niej wszystko co się pojawi. Edytowane 11 czerwca 202411 cze przez Amer
Opublikowano 12 czerwca 202412 cze Wleciały dwa epizody wczoraj, fajne, oczywiście 2>1, chociaż pierwszy dość bekowy. Szkoda że krótkie, i oby to kolejne dlc zapowiedziane na jesień było już bardziej Alanowe gameplayowo. Chociaż rozwałka tutaj w 1szym epizodzie przy tej muzyczce całkiem przyjemna.
Opublikowano 12 czerwca 202412 cze W dniu 10.06.2024 o 21:05, Faka napisał(a): Jest jakieś wytłumaczenie na te lustra w grze, że chuja widać na odbiciu? Czy konsole za słabe na udźwignięcie jegomościa? Tak, lenistwo devów i poleganie na RT.
Opublikowano 12 czerwca 202412 cze 2 minuty temu, Square napisał(a): Tak, lenistwo devów i poleganie na RT. Kiedyś na słabszych sprzętach dało się zrobić odbicia w lustrze, teraz konsole są "za słabe i bez RT to się nie da". Gdzieś coś w tej kwestii po drodze poszło mocno nie tak, skoro wcześniej dało się zrobić piękne lokacje w całości odbite w lusterku, a dziś bez RT zobaczysz co najwyżej plamę z pikseli.
Opublikowano 12 czerwca 202412 cze I najśmieszniejsze, że wtedy to obraz gry był generowany podwójnie aby to odbicie działało.
Opublikowano 12 czerwca 202412 cze I to w jednej z najładniejszych gier tamtego okresu. Przykładam do siebie ten screen z SH2 z tym poniżej i... no nie wiem co tak słabo.
Opublikowano 12 czerwca 202412 cze Odbicia to była rzecz, która mi w AWII najbardziej przeszkadzała. Te w lustrach oczywiście tak, ale odbicie w jeziorze odstawało mega.
Opublikowano 12 czerwca 202412 cze To akurat gra zaprojektowana od samego początku w oparciu o path tracing, oświetlenie, odbicia, cienie, AO. Widać, że standardowe techniki były raczej dorzucone bez większego przyłożenia się do ich jakości.
Opublikowano 12 czerwca 202412 cze 2 minuty temu, tjery napisał(a): To akurat gra zaprojektowana od samego początku w oparciu o path tracing, oświetlenie, odbicia, cienie, AO. Widać, że standardowe techniki były raczej dorzucone bez większego przyłożenia się do ich jakości. Ale to na PCcie, tak? Bo na PS5 w trybie jakości nic się nie poprawia. Ciekawe jaki procent ich klientów mógł zobaczyć te wszystkie wspaniałości.
Opublikowano 12 czerwca 202412 cze Godzinę temu, Square napisał(a): I najśmieszniejsze, że wtedy to obraz gry był generowany podwójnie aby to odbicie działało. Najgorsze jest to że devi nadal mają opcję skorzystania z tego i to dosłownie 2 minuty roboty, problem w tym że jeśli najpierw zbudują i optymalizują wszystko dookoła polegając na SSR a dopiero na końcu dorzucą odbicia to wydajność mocno spadnie, ale w pomieszczeniach zamkniętych z jednym lustrem to na luzie śmiga (jak w TLOU). W spoilerze tutorial jak to w UE działa. Spoiler
Opublikowano 12 czerwca 202412 cze 3 godziny temu, tjery napisał(a): To akurat gra zaprojektowana od samego początku w oparciu o path tracing, oświetlenie, odbicia, cienie, AO. Widać, że standardowe techniki były raczej dorzucone bez większego przyłożenia się do ich jakości. Dokładnie, to ich nie rozgrzesza ze złej implementacji SSR. Nvidia zasponsorowala trochę zbyt wiele, ale te lustra na konsoli nawet immersyjne xD. @dominalien z RT też potrafi być dziwnie, ale to już zabieg immersyjny. Edytowane 12 czerwca 202412 cze przez KrYcHu_89
Opublikowano 13 czerwca 202413 cze Ta stacja metra to jest jakiś follow up: Spoiler Do Maxa Payne’a? Kurła, chyba 15 lat temu w to grałem i mało, co pamiętam, ale akurat metro w miarę coś pamiętam.
Opublikowano 15 czerwca 202415 cze Skończyłem DLC, dobiłem brakujące osiągnięcie w 1 chapterze. O ile podstawka mega spoko, dla mnie najlepszy las i agentka, to DLC mi nie pyklo. Ot zaliczyłem i nie będę pamiętać pojutrze kompletnie o tym dodatku. Plus za smaczki. 3 odcinek najlepszy.
Opublikowano 9 sierpnia 20249 sie Mimo wydania wersji pudełkowej i DLC AW2 wciąż na siebie nie zarobił
Opublikowano 9 sierpnia 20249 sie Takie gry się wydaje wszędzie i pudełka też na premierę. Sami sobie winni. Gra genialna. Top 5 tej generacji na ten moment.
Opublikowano 9 sierpnia 20249 sie 14 minut temu, ASX napisał(a): Mimo wydania wersji pudełkowej i DLC AW2 wciąż na siebie nie zarobił Smutne. To kolejnej części pewnie dlugo nie będzie jeżeli w ogole. Tam koszty takie wysokie czy mizerna ilość poszła?
Opublikowano 9 sierpnia 20249 sie 3 minuty temu, Square napisał(a): Smutne. Nie bardzo. Niestety tak się kończy pomijanie nadal dużej grupy odbiorców przez "cyfra only na premierę" oraz brak wersji pecetowej (co prawda jest na Epicu, ale dla ogromnej ilości graczy jak coś jest tylko na Epicu to tego nie ma i o powodach takiego rozumowania już kiedyś chyba rozmawialiśmy). To były dwa strzały w kolano, których odrobienie będzie w tym momencie cholernie trudne.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.