Skocz do zawartości

The Matrix Awakens

Featured Replies

Opublikowano

Te mordy w momencie jak gadały nie były jakieś dziwne, jakby odstające od reszty?

  • Odpowiedzi 113
  • Wyświetleń 7,4 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Na Switchu lepsza wersja pewnie

  • Model zniszczeń:    

  • Nie wierzę że tyle roboty poszło tylko u wyłącznie na potrzeby marketingu filmu. To miasto jest większe niż w niejednej "pełnej" grze. To musi być zajawka czegoś większego. To demko to pierwsza r

Opublikowano
3 minuty temu, SlimShady napisał:

Te mordy w momencie jak gadały nie były jakieś dziwne, jakby odstające od reszty?

W trakcie scenek bardzo łatwo odróżnić aktorów od cgi, ruchy nadal są nienaturalne, ruchy rąk podczas chodzenia, reakcja na otoczenie.

I to pomimo że gra aktorska Keanu i Trinity w oryginale była bardzo drewniana.

Opublikowano
Teraz, Rtooj napisał:

W trakcie scenek bardzo łatwo odróżnić aktorów od cgi, ruchy nadal są nienaturalne, ruchy rąk podczas chodzenia, reakcja na otoczenie.

Miałem podobnie z LA Noire, tylko w drugą stronę. Mimika wyprzedzająca swoje czasy, ale postacie chodziły jak po prostu w grach.

Opublikowano

To wszystko jest do dopracowania jak ktoś będzie robił duze AAA mając zaplecze finansowe na poziomie MS. Ja tam patrze na to jak na pokaz możliwości czego można się spodziewac jak chodzi o sama grafikę. Mimika postaci oraz mocap to coś co naprawde można zrobić lepiej nawet na obecnych silnikach.

Opublikowano

Ale tutaj twarze też wyglądają nienaturalnie w wielu momentach. Ale pewnie też dlatego że to twarze znanych aktorów i od razu widać nienaturalne zachowanie.

Opublikowano

Pamiętajcie, że do demo technologiczne - element promocyjny. Zrobiony naprędce i udostępniony za darmo. W przypadku tworzenia gier AAA do mimiki postaci z pewnością twórcy przywiążą większą uwagę.

Opublikowano

Chwila... Po co się tak zapędzać. To demo tech zrobione na kolanie w 2 miechy pewnie. Miało pokazać możliwości silnika i pokazało. I to bardzo srogo pokazało.

Dopracowana mimika i ruchy to będą w grach skończonych.

Opublikowano
5 minut temu, PiPoLiNiO napisał:

Chwila... Po co się tak zapędzać. To demo tech zrobione na kolanie w 2 miechy pewnie. Miało pokazać możliwości silnika i pokazało. I to bardzo srogo pokazało.

Dopracowana mimika i ruchy to będą w grach skończonych.

 

Jeden z devow z Coalition pisał, że spędzili nad tym około roku.

Edytowane przez Bigby

Opublikowano
8 minut temu, Czoperrr napisał:

Inna sprawa, trochę zastanawia mnie gorsza wydajność na XSX pomimo tego, że w tworzeniu brało udział studio Microsoftu.

variable clocks w PS5 Robi robotę 

Opublikowano

Może na razie silnik woli mniejszą ilość CU ale o wyższej częstotliwości niż na odwrót? Nie ma się czym przejmować dopóki pierwsze duże gry na UE5 nie zaczną wychodzić.

Opublikowano

najbardziej zaskakuje jak dobrze to demko działa na Series S,  na konsoli za 1350 zł

Opublikowano
  • Autor
2 minuty temu, ASX napisał:

najbardziej zaskakuje jak dobrze to demko działa na Series S,  na konsoli za 1350 zł

 

1080p at 30fps (828p common)

 

Jak odpali na Decku w tych 800p w dynamicznej z możliwymi spadkami do 600p+ to może być nawet grywalne. W końcu ktoś tam pokazywał, że z Cyberpunkiem SD radzi sobie całkiem nieźle. Myślę, że po zjeździe z detalami gierki w UE5 będzie się dało pykać przenośnie na SD.

Opublikowano

Dziwne żeby działało źle skoro jest zoptymalizowane pod tą konsolę, zobacz sobie nawet sam początek materiału porównawczego (na poprzedniej stronie), widać, że tekstury są niższej jakości jak i sama rozdzielczość jest niższa. 

Nawet mimo kompresji YT różnice widać gołym okiem. Wersja XSS w porównaniu do XSS wygląda na "rozmytą". 

Nawet w tak rakowym porównaniu screenami z jutuba z kompresją JPG widać różnicę

aws4_request&X-Amz-Date=20211209T171406Z

 

Opublikowano
5 minut temu, Bielik napisał:

Dziwne żeby działało źle skoro jest zoptymalizowane pod tą konsolę, zobacz sobie nawet sam początek materiału porównawczego (na poprzedniej stronie), widać, że tekstury są niższej jakości jak i sama rozdzielczość jest niższa. 

Nawet mimo kompresji YT różnice widać gołym okiem. Wersja XSS w porównaniu do XSS wygląda na "rozmytą". 

Nawet w tak rakowym porównaniu screenami z jutuba z kompresją JPG widać różnicę

wiem że XSS, ma nizszej jakość tektury i niektóre efekty. Ale tak czy siak, jak na konsole za 1300 zł całkiem nieźle sobie, a  przypominam że przed premierą porównywano ją do Prosiaka, który raczej nie ma szans odpalić tego dema nawet w 720p czy 480p

Opublikowano
  • Autor

Jedyne wybicie z immersji to ten aliasing na oknach w oddali. Natywne 4k pewnie by go wyeliminowało kompletnie.

Opublikowano

Nawet XOX nie ma szans odpalić bo "Lumen does not support current-generation consoles, such as PlayStation 4 and Xbox One" xd

Edytowane przez łom

Opublikowano
  • Autor
4 minuty temu, łom napisał:

Nawet XOX nie ma szans odpalić bo "Lumen does not support current-generation consoles, such as PlayStation 4 and Xbox One" xd

 

Poprzednie konsole to wiadomo bo wolne dyski ale w takim Steam Decku już będzie SSD, no i wszyscy mówią, że to bardziej PC niż konsola. Ograniczeniem może być sam system SteamOS. Nie robiłem researchu ale jak nie pójdzie to na starszych pecetach też by się przecież nie uruchamiał.

Opublikowano
8 minut temu, GearsUp napisał:

Jedyne wybicie z immersji to ten aliasing na oknach w oddali. Natywne 4k pewnie by go wyeliminowało kompletnie.

Ten "aliasing" to akurat artefakty / efekty uboczne działania nanite, które w tych miejscach "rozszczepia" lub łączy poligony. Tu wpływ ma bardziej ustawienie "rozdzielczości" geometrii w nanite niż rozdzielczość samego obrazu.

Opublikowano
  • Autor
1 minutę temu, Emet napisał:

Ten "aliasing" to akurat artefakty / efekty uboczne działania nanite, które w tych miejscach "rozszczepia" lub łączy poligony. Tu wpływ ma bardziej ustawienie "rozdzielczości" geometrii w nanite niż rozdzielczość samego obrazu.

 

Mimo wszystko w niższej rozdzielczości (XSS) jest to o wiele bardziej widoczne niż w wyższej (XSX, PS5). Tak więcej jeszcze wyższa by nie zaszkodziła tylko moim zdaniem wyeliminowała to.

Opublikowano
7 minut temu, GearsUp napisał:

 

Mimo wszystko w niższej rozdzielczości (XSS) jest to o wiele bardziej widoczne niż w wyższej (XSX, PS5). Tak więcej jeszcze wyższa by nie zaszkodziła tylko moim zdaniem wyeliminowała to.

No właśnie w tym rzecz, że XSS ma z wyraźnie niższe ustawienie rozdzielczości geometrii w nanite i stąd taki efekt.

Opublikowano
13 minut temu, Szymek napisał:

Dziwne ze jeszcze nikt nie pisał że model jazdy jest tragiczny ;)

Ciężko się do tego przyczepić wszakże to bardziej prezentacja silnika niż gra.

Opublikowano

Oświetlenie, refleksy i ruch uliczny robi ogromną robotę ale z drona to MFS z dopakowanymi miastami mocniej dla mnie pozamiatał. 

To jednak tylko darmowe tech demo, UE5 to będzie kocur, tylko żeby to nie chodziło w 20-30fpsach na xsx/ps5.

Opublikowano

Ale to przepotężnie wygląda renderowane natywnie :obama: Są małe niedociągnięcia, ale całościowo robi to piorunujące wrażenie. Co będzie, gdy devi już opanują sztuczki optymalizacyjne na tym silniku? Chyba właśnie zaczyna się nowa generacja.

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.