Rtooj 1 780 Opublikowano 12 grudnia 2021 Opublikowano 12 grudnia 2021 (edytowane) 11 godzin temu, oFi napisał: Ja mogę to podsumować tak : Niech zaczną robić gry o takiej jakości (lub zbliżonej) do tego tech demka, to nikt już nie będzie płakał o trzy i pół bomby za gierki na premiere. Wydaje mi się, że japońce wystrzelą z jakąś bombą graficzną, bo oni zawsze umieli w gierki oraz efektywną reprezentację gierek, które przyprawiały o opad szczeny. Myślę że grafika jest najmniej ważna w grach, po 2 minutach jeżdżenia samochodem po mieście demo wyłączyłem, i nie zmieni tego fakt że siatka na ogrodzeniu jest robiona z takimi detalami że druty widać. A co do pierwszego filmiku widać zawsze kiedy jest CGI a kiedy prawdziwy aktor. Poruszanie się postaci wygląda strasznie, trinity wygląda jak manekin w sklepie. Edytowane 12 grudnia 2021 przez Rtooj Cytuj
łom 2 199 Opublikowano 12 grudnia 2021 Opublikowano 12 grudnia 2021 30 minut temu, Elitesse napisał: Wow, jeżeli tak to jestem pod wrażeniem. Zwłaszcza jeżeli chodzi o Bioshocka. W takim razie powinienem zmodyfikować swoją wypowiedź i napisać, że prawdopodobnie jeszcze sporo czasu upłynie zanim gry osiągną taki poziom jak w tym demie. Twórcy silnika przez rok pracowali nad tym demem ale silnik jest ich autorstwa więc im mogło być łatwiej niż zewnętrznym zespołom, które będą się dopiero uczyć obsługi nowych funkcji silnika. Zakładam, że pracuje się na nim podobnie jak na wcześniejszych wersjach więc nie będą musieli uczyć się wszystkiego od nowa. Ten silnik właśnie ma usprawnić pracę przez dodanie Lumena (bo w tej chwili żeby osiągnąć podobne oświetlenie w UE4 trzeba skorzystać z 3 oddzielnych systemów) i Nanite'a (żeby nie przejmować się ilością polygonów i LoDami), bo to wszystko z automatu będzie robione. Teraz workflow grafików się zmieni, bo mają mniej przejmować się polycountem. Z tym że mogą wyniknąć z tego inne problemy (jak np. tworzenie tekstur na niezoptymalizowanym meshu). A to demo mocno korzysta z dostępnych bibliotek materiałów więc i tak szybko się uwinęli. To dopiero pierwsze kroki UE5 i moim zdaniem jak gry będą celowały w 60fps i słabsze PCty to nadal będzie UE4 wykorzystywany (który jest non stop rozwijany), a jak w 30fps to wtedy wjedzie UE5. Może za te 3-4 lata, jak/jeśli wyjdą wersje Pro nowych konsol i UE5 będzie mocno ogarnięty zobaczymy tytuły działające w 1440p/60fps. 1 Cytuj
triboy 1 082 Opublikowano 12 grudnia 2021 Opublikowano 12 grudnia 2021 Jeżdżenie słabe, nie można wejść na autostradę, pojazdy przenikają przez postać, ta przenika przez murki na budynku, na budynku nie można wylądować. No porażka. Porażka? Absolutnie nie. Moi drodzy, nie przesadzajmy. To tylko pokaz silnika. Gdyby to był tylko filmik, to zrobiłby duże wrażenie. A tu dali nam możliwość poruszania się po ogromnym obszarze. Fenomenalnie wykonanym. Screeny, które tu wrzucacie to potwierdzają. Niektóre wyglądają jak sceny z filmu. Ok, nie ma co robić i można się dość szybko znudzić. Ale pierwszy lot nad miasto to niezapomniany widok. 3 Cytuj
oFi 2 652 Opublikowano 12 grudnia 2021 Opublikowano 12 grudnia 2021 Godzinę temu, Rtooj napisał: Myślę że grafika jest najmniej ważna w grach, po 2 minutach jeżdżenia samochodem po mieście demo wyłączyłem, i nie zmieni tego fakt że siatka na ogrodzeniu jest robiona z takimi detalami że druty widać. A co do pierwszego filmiku widać zawsze kiedy jest CGI a kiedy prawdziwy aktor. Poruszanie się postaci wygląda strasznie, trinity wygląda jak manekin w sklepie. Zrozum, że robienie na ue5 będzie po prostu łatwiejsze? Za 3 i pol bomby dostaniesz grę która grafikę będzie miało zrobione przez A.I., zajmie mniej czasu na mozolne rzeźbienie tekstur to w końcu devy zajmą się tym co najważniejsze czyli animacją i gameplayem (ps2 vibe). Polecam obejrzeć jednak ten materiał od digital foundry co ktos wyżej wrzucił bo chyba nie rozumiesz co tu sie zadziało w tym tech demie. 1 Cytuj
Rtooj 1 780 Opublikowano 12 grudnia 2021 Opublikowano 12 grudnia 2021 (edytowane) Ja Ci tylko napisałem kolego że nie zgadzam się że za taką jakość można wyrzucić spokojnie 350 zł. Za tą jakością musi iść też dobra gra, i żadna grafika nie spowoduje że będę się czuł dobrze wyrzucając tyle siana, co udowodniłem tym że w demie w którym się jeździ samochodem, zrobili to kiepsko i po prostu wyłączyłem. Ciesze się natomiast że dobre gry będą jeszcze ładniejsze. Materiał DF obejrzałem jak również ich subskrybuję. p.s. jest już parę gier za które zapłaciłem 329 zł i nie żałuję żadnej złotówki. Edytowane 12 grudnia 2021 przez Rtooj 1 Cytuj
Andżej 2 268 Opublikowano 12 grudnia 2021 Opublikowano 12 grudnia 2021 modele postaci jak gadaja to sie trzesa, jak ktos kto cala noc na dragach i alkoholu smigal dzien po Cytuj
iluck85 3 273 Opublikowano 12 grudnia 2021 Opublikowano 12 grudnia 2021 To chodzi w ilu klatkach? 30? Cytuj
Jakim 1 809 Opublikowano 12 grudnia 2021 Opublikowano 12 grudnia 2021 Powiedziałbym, że "do" 30 Cytuj
creatinfreak 3 922 Opublikowano 12 grudnia 2021 Opublikowano 12 grudnia 2021 Wygląda to zajebiście. Wiadomo znalazłem parę baboli jak cień pikseloza czy artefakty pojawiające się przy szybkiej jeździe pod zderzakiem. Jestem pod wrażeniem i fajnie by było dostać pełnoprawny tytuł tak wyglądający. Cytuj
20inchDT 3 363 Opublikowano 12 grudnia 2021 Opublikowano 12 grudnia 2021 Na mnie to w ogole nie zrobiło wraznia. Poczatek ładny jak przeplatali prawdziwych aktorow/modele ue5, ale juz interaktywna czesc byla brzydka i w fatalnym framerate. Horizon fb wyglada lepiej. 2 Cytuj
iluck85 3 273 Opublikowano 13 grudnia 2021 Opublikowano 13 grudnia 2021 Tez nie kumam fenomenu tego. Gta vi tak nie będzie wyglądać. Widać teraz jak na dłoni, że aktualny sprzęt ma problem z 60 fps. Może nowe konsole coś poprawia-te z dopiskiem PRO. Cytuj
Lukas_AT 1 256 Opublikowano 13 grudnia 2021 Opublikowano 13 grudnia 2021 Zawsze chcieliśmy duży ruch uliczny w grach, ale to demo pokazuje, że co za dużo to niezdrowo. Wiele ulic jest nieprzejezdnych ze względu na korki i w normalnej grze na dłuższą metę by to irytowało. 1 Cytuj
Kmiot 14 252 Opublikowano 13 grudnia 2021 Opublikowano 13 grudnia 2021 Ile oni to robili? Wiadomo? Cytuj
Jakim 1 809 Opublikowano 13 grudnia 2021 Opublikowano 13 grudnia 2021 Gdzieś czytałem że około roku. 1 Cytuj
Elitesse 386 Opublikowano 13 grudnia 2021 Opublikowano 13 grudnia 2021 6 godzin temu, Lukas_AT napisał: Zawsze chcieliśmy duży ruch uliczny w grach, ale to demo pokazuje, że co za dużo to niezdrowo. Wiele ulic jest nieprzejezdnych ze względu na korki i w normalnej grze na dłuższą metę by to irytowało. Co za dużo to niezdrowo. Chociaż z drugiej strony w takim GTA trafiwszy na taki korek uciekając przed policją albo goniąc kogoś wymuszałoby to porzucenie samochodu i kombinowanie dalej. Można próbować przeciskać się też pomiędzy nimi z różnym skutkiem albo wjechać na chodnik. W demku pewnie chodziło tylko o to aby pokazać, że ten silnik jest w stanie uciągnąć coś takiego. Cytuj
Jakim 1 809 Opublikowano 13 grudnia 2021 Opublikowano 13 grudnia 2021 No wiadomo, że to tylko pokazówka niemniej fajnie jakby można było taki ruch uliczny w pewnych sytuacjach zwiększać na tyle aby wymusić inny scenariusz ucieczki niż standardowa jazda samochodem do przodu aż znikną za plecami. A ten silnik pokazuje, że teoretycznie jest to możliwe. Cytuj
PanKamil 1 108 Opublikowano 13 grudnia 2021 Opublikowano 13 grudnia 2021 (edytowane) W dniu 12.12.2021 o 08:42, ASX napisał: PlayStation 5 ma przewagę srednio 1 fpsa, porażka Xbox Series X [*] No chyba różnic jest więcej Co do samego dema to nie wiem czy chciałbym aby tak wyglądały gry. Edytowane 13 grudnia 2021 przez PanKamil 1 1 Cytuj
Bigby 4 743 Opublikowano 13 grudnia 2021 Opublikowano 13 grudnia 2021 (edytowane) Jak się wszyscy nagle obrazili na 30 FPS po skosztowaniu prawdziwego, 60 klatkowego nektaru. I tak w przeciągu następnych 2 lat do tego wrócimy, więc się trzymajcie tam. Edytowane 13 grudnia 2021 przez Bigby Cytuj
ASX 15 057 Opublikowano 13 grudnia 2021 Opublikowano 13 grudnia 2021 18 minut temu, PanKamil napisał: No chyba różnic jest więcej minimalne różnice w renderowaniu obiektów na dalszym planie, raz na korzyść jednej platformy raz na drugiej, nie ma sensu się o to kłócić 2 Cytuj
PanKamil 1 108 Opublikowano 13 grudnia 2021 Opublikowano 13 grudnia 2021 No kłocić się nie ma co bo i tak wygląda to kosmicznie. Dla mnie nawet już nie jak gra ;/ Cytuj
Jakim 1 809 Opublikowano 13 grudnia 2021 Opublikowano 13 grudnia 2021 No całe lata dążymy do tego aby "grać" w rzeczywistość i co generację się do tego zbliżamy będąc teraz najbliżej ever. Niektórym gatunkom będzie to pasowało, innym w ogóle ale dojdzie poziom grafiki jak w ratchecie i gitara. Ja tam jestem kontent z tego powodu. Jeśli mieli by robić normalną grę z takim poziomem grafiki to nie obraziłbym się wcale na jakość series S ale w 60 fpsach o ile było by to możliwe. Cytuj
Lukas_AT 1 256 Opublikowano 13 grudnia 2021 Opublikowano 13 grudnia 2021 (edytowane) Godzinę temu, Bigby napisał: I tak w przeciągu następnych 2 lat do tego wrócimy, więc się trzymajcie tam. Za 3 lata miejmy nadzieje wyjdą mocniejsze wersje konsol i zostaniemy przy 60 fps. Cytat Jeśli mieli by robić normalną grę z takim poziomem grafiki to nie obraziłbym się wcale na jakość series S ale w 60 fpsach o ile było by to możliwe Niska rozdzielczość jednak boli, nawet jeśli jest tak wysoki poziom detali. Ja wolę jednak ostrość obrazu nawet jeśli ogólny poziom oprawy jest niższy. Edytowane 13 grudnia 2021 przez Lukas_AT Cytuj
Elitesse 386 Opublikowano 13 grudnia 2021 Opublikowano 13 grudnia 2021 9 godzin temu, ASX napisał: minimalne różnice w renderowaniu obiektów na dalszym planie, raz na korzyść jednej platformy raz na drugiej, nie ma sensu się o to kłócić Czepiam się ale ujęcie z XSS jest zrobione w innym momencie niż pozostałe dwa. Na nich jest zielone światło a na XSS czerwone, co może wskazywać na to że minimalnie później albo wcześniej jest zrobione i wrzucone do porównania. 8 godzin temu, Lukas_AT napisał: Za 3 lata miejmy nadzieje wyjdą mocniejsze wersje konsol i zostaniemy przy 60 fps. W sumie to ciekawe czy w połowie generacji pojawią się mocniejsze wersje konsol czy to był tylko taki jednorazowy wybieg. Bo, że pojawią się wersję slim to jestem akurat pewien. Może dopiero dla kolejnej generacji jedną z nowości będzie większa liczba klatek. Cytuj
Zajcik 64 Opublikowano 14 grudnia 2021 Opublikowano 14 grudnia 2021 Obadałem wczoraj to demko i trzeba przyznać, że taki fotorealizm robi wrażenie. To miasto wygląda jak prawdziwa metropolia - fakt, że nie jest jakieś bardzo skomplikowane, ale to wszystko łącznie z ruchem ulicznym buduje poczucie, że przemierzamy przez miasto, które naprawdę żyje. Model jazdy fatalny, ale nie ma co za dużo oczekiwać od dema. Co do płynności gry - z jednej strony taki klatkarz jak tutaj dodaje temu wszystkiemu filmowości, przy takiej oprawie miałem wrażenie, że to trochę taki celowy zabieg, ale pewnie bardziej wynika to z niedomagających konsol Przytuliłbym jakieś nowe The Getaway w takiej oprawie, z fajną, brutalną historią Cytuj
ASX 15 057 Opublikowano 14 grudnia 2021 Opublikowano 14 grudnia 2021 24 minuty temu, Zajcik napisał: Co do płynności gry - z jednej strony taki klatkarz jak tutaj dodaje temu wszystkiemu filmowości, przy takiej oprawie miałem wrażenie, że to trochę taki celowy zabieg, ale pewnie bardziej wynika to z niedomagających konsol jesteś na dobrym tropie, bo cutscenki mają capa na 24 fpsy by być bardziej filmowymi, mimo iż konsole dałyby radę renderować je w wyższym klatkarzu. Cytuj
Rekomendowane odpowiedzi
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.