Skocz do zawartości

Silent Hill 2 Remake

Featured Replies

Opublikowano
4 minuty temu, KrYcHu_89 napisał(a):

Co do agro to bez przesady, myślę, że spokojnie można przejść grę uciekając od prawie wszystkich. 

Tylko pod warunkiem, że wiesz gdzie co leży i wiesz gdzie uciekać, czyli jeżeli robisz speedrun. Przy pierwszym podejściu zapomnij o uciekaniu, zwłaszcza na hardzie, gdzie wrogowie cały czas depczą Ci po piętach i nie masz nawet czasu przeszukać pomieszczeń. 

  • Odpowiedzi 4 tys.
  • Wyświetleń 248,9 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • BEZSPOJLEROWA OPINIA SPOCEŃCA SZERMAKA POD WIĘKSZĄ PODJARKE: Ukończyłem Wybór poziomu trudności Hard/Hard to był strzał w dziesiątke, było mocno Survivalowo, endurance szedł pełną parą pr

  • Dobra, możemy zamykać temat - jakiś insajder podzielił się wyciekiem screena, na którym widać zmiany wprowadzone przez bluberów  Kurwa, miało być tak pięknie, a wyszło jak zwykle. Wrzucam w spoiler, ż

  • 69 zł za playable teaser  Was trzeba ruchać i się nie zastanawiać.

Opublikowano
Teraz, tjery napisał(a):

 

Przecież walka w OG jest żałosna, to chyba nie podlega dyskusji.

Fakt i właśnie dlatego ją całkowicie zmienili :).

 

No przynajmniej jest o czym dyskutować, w Remake MGS będzie tylko można dyskutować o grafice xD. 

Opublikowano
4 minuty temu, tjery napisał(a):

 

Nie, nie żartuję, a Twoje śmieszno-głupie odpowiedzi świadczą tylko o Tobie. Skrajnym przykładem możesz obalić każdą tezę.

Ziomek, ale ja nie obalam TYM SCREENEM nic, tylko wrzucam jako przykład, że JEDEN SKRIN jeszcze nic nie udowadnia. I że trzeba by było pozbierać więcej. Nie wiem jak inaczej Ci to wytłumaczyć, sorry.

 

Rzuciłem okiem, bo ciekawy case znalazłem. Ziomek przeszedł Silent Hille pokonując wszystkich wrogów.

 

https://www.reddit.com/r/silenthill/s/5GDRJjwXGz

 

SH1: 361 killi w 5h

SH2: 274 w 6h

SH3: 240 w Xh

 

Więc śmiało można przypuszczać, że mniej więcej tyle jest na planszy. SH1 zasypuje nas tona mamo na hardzie, pamiętam, bo grałem niewiele ponad rok temu. Nie trzeba niczego omijać. To samo SH2. Trójka jest trudniejsza. W każdym razie można, ale nie trzeba omijać. Każdy korytarz to osobne ryzyko do policzenia. 

 

Zamykając dyskusje, w SH2 jest bezwzględnie więcej wrogow, skoro większość zabija ~350. Samo przejście gry jest 1,5-2x dłuższe. Większość zabijała wrogów, bo można - jest ammo i jest ciasno. Ale w większości sytuacji nie trzeba.

 

Także jak dla kogoś jest za dużo - spoko. Ale ze było znacznie mniej w oryginale? No właśnie polemizujemy i chyba przegrywacie xd

Opublikowano
11 minut temu, KrYcHu_89 napisał(a):

Fakt i właśnie dlatego ją całkowicie zmienili :).

 

No przynajmniej jest o czym dyskutować, w Remake MGS będzie tylko można dyskutować o grafice xD. 

 

Zmiana jak najbardziej na plus, ale z żałosnej zrobiło się co najwyżej średnio. Więc trochę nie trafia do mnie argument, że jest więcej wrogów, bo chcieli pokazać nowy system walki czy też, że dali więcej wrogów, żeby było więcej grania, po co dawać więcej średniego gameplayu. I oczywiście nie mam tu na myśli tego, że przez to gra jest nagle słaba, ale jest to coś co można było zrobić zdecydowanie lepiej, tym bardziej, że jest to remake, więc całą grę mieli podaną na tacy i mieli więcej czasu na dopracowanie gameplayu.

 

@Nyu no tylko idąc Twoim tokiem rozumowania to też nic nie udowadnia co do ilości wrogów, bo brakuje screena z przejścia gry przez tego samego ziomka w tym samym tempie zabijając wszystkich wrogów z rimejku, może uzbiera się 450? kto wie

Edytowane przez tjery

Opublikowano

Bo puenta jest taka, że wrogów jest tylko trochę więcej, czas gry znacznie dłuższy, a gra mocniej namawia do ich zabijania, bo są trudniejsi do wyminięcia, więc pewnie dużo rzadziej się decydujemy na eksplorowanie wśród wrogów, tym bardziej, że ammo nie brakuje. 

 

Ostatecznie pierwsze przejścia to jakieś 150-200 w SH2 na 8-10h i 350-400 w rimejku na 16-20h. I o czym tu dyskutować? Jak dla kogoś to za dużo, to oka, ale jak porównujemy do świętego oryginału i zaczynają się dziać dziwne rzeczy, to się można sprzeczać.

 

No ale kończymy, bo to nie jest temat warty 20-stu następnych postów :p

 

A Znajac życie ktoś na reddicie wrzuci zajęty procent metrażu przez wrogów w obu grach i kiedy gra zmusza do walki, to się dowiemy! A teraz możemy wrócic do gierkowania

Opublikowano

W sumie oprócz tego, że mogli zrobić mniej wrogów (w niektórych lokacjach) ciężko mi powiedzieć co mogli w takiej grze zrobić jakoś lepiej z walką. 

 

Upgrejdy broni, nowe bronie, stealth kille, CQC, jakieś suplexy, ataki nożem w grdykę, rzuty granatami, niesamowite odrzuty z shotguna, flaki, odcinanie kończyn, no nic tutaj nie pasuje do remake'u Silenta 2, aczkolwiek czuję, że to pójdzie w tę strony u Bloobera i zatęsknimy za walking simami w stylu The Medium xD. 

 

Jednak wolę nieco trendowate machanie pałkę zagubionego chłopa, akurat tutaj w SH2 zawsze walkę bym wpisał na minus, co by nie zrobili i wlasciwie ciężko jakoś powiedzieć dlaczego, może siła przyzwyczajenia z OG:).

 

Natomiast walki z bossami to totalny przerost oczekiwań jednak, to tyle co do walecznego gameplayu :)

 

Opublikowano
4 minuty temu, KrYcHu_89 napisał(a):

W sumie oprócz tego, że mogli zrobić mniej wrogów (w niektórych lokacjach) ciężko mi powiedzieć co mogli w takiej grze zrobić jakoś lepiej z walką. 

 

Upgrejdy broni, nowe bronie, stealth kille, CQC, jakieś suplexy, ataki nożem w grdykę, rzuty granatami, niesamowite odrzuty z shotguna, flaki, odcinanie kończyn, no nic tutaj nie pasuje do remake'u Silenta 2, aczkolwiek czuję, że to pójdzie w tę strony u Bloobera i zatęsknimy za walking simami w stylu The Medium xD. 

 

Jednak wolę nieco trendowate machanie pałkę zagubionego chłopa, akurat tutaj w SH2 zawsze walkę bym wpisał na minus, co by nie zrobili i wlasciwie ciężko jakoś powiedzieć dlaczego, może siła przyzwyczajenia z OG:).

 

Natomiast walki z bossami to totalny przerost oczekiwań jednak, to tyle co do walecznego gameplayu :)

 

 

Pisałem wcześniej, lepsze reakcje wrogów na uderzenia, a nie jak w worki z piaskiem, wizualne ślady uderzeń na potworach, jakieś rozdarcia, stłuczenia itd. Zupełnie inny feeling uderzenia jest jak widzisz, że Twój cios spowodował jakąś realną zmianę na ciele przeciwnika, a inny jak po prostu machasz kijem i wrogowi schodzi HP.

Opublikowano

Tak kończąc temat walki to warto dodać, że nie tylko gra bardziej do niej zmusza, ale też same wymiany szlagów są nieco dłuższe niż w starszych Silentach. Wcześniej po prostu waliło się dechą aż przeciwnik nie zdechnął, a że ciężko było tak to zrobić, żeby nie otrzymać damage'u, to zabawa zamieniała się szybkie mashowanie i modlenie, żeby żyćko za mocno nie zeszło (umówmy się, blokowanie było do dupy i nikt z tego nie korzystał). Tym razem gierka daje większe możliwości i zachęca, żeby walczyć bardziej efektywnie, przez co często walki trwają dłużej niż powinny, a to daje złudne wrażenie, że jest ich więcej niż jest ich w rzeczywistości.

Opublikowano

Jak odwiedzicie znowu kino, to polecam troszkę dłużej przypatrzeć się na ten biały ekran wyświetlany przez Laurę, w tej drugiej sali bez Eddiego :Coolface:

Opublikowano

Zawitałem właśnie w więzieniu. Wskoczyłem do pierwszej króliczej nory i to na tyle. Jutro kontynuacja. Zobaczymy ile tutaj wystrzelam kapiszonów. Chwilowo mam ich w hooo i jeszcze troche.

Byle do jutra  :macek:

Opublikowano

Pielęgniarki faktycznie wytrzymałe sucze, w końcu ta chomikowana amunicja się przydaje.

Opublikowano

Już miałem nie wklejać więcej modów, ale to jest tak zajebiste, że jeszcze wrzucę.

 

https://www.nexusmods.com/silenthill2/mods/118

 

Pozbywa się tego sztucznego podświetlenia Jamesa od tyłu, światło działa na niego tak jak na wszystkie inne elementy w grze, jak to dodaje klimatu w tego rodzaju grze to bania mała. Postać Jamesa już się tak nie odznacza na tle reszty otoczenia, pięknie się wkomponowuje. Do tego sprawia, że w końcu jego włosy wyglądają i zachowują się jak włosy, a nie jak by był nażelowany odblaskowym żelem.

 

2mAWyR7.png

 

zhdWGSw.png

 

Czernie trochę rozwalone przez konwersje screenów z HDR do SDR.

Opublikowano

:dynia:

 

 

Zakończenie Maria wpadło. I przy okazji Dog, Rebirth oraz Ufo. 

Spoiler

James nawijający po polsku mnie zniszczył xd

 

Opublikowano

Jeden z nowych jest kozak, wiedziałem, że Bloobery pojadą w teorie fanowskie sprzed lat :banderas:

Opublikowano
W dniu 11.10.2024 o 23:31, Qbon napisał(a):

Ja właśnie chodzę po więzieniu i szpital to była sielanka przy tym :obama: 

 

nie żartowałeś :/\

 

szpital miał hardcore klimat a jak wpadłem do kolejnej lokacji to właściwie 2-3 korytarze i od razu pauza na przewietrzenie się 

 

atmosfera tych miejscówek przytłacza i dusi. to jest pieprzone mistrzostwo 

Opublikowano

No zajebiste, już przy og była o tym gadka, tutaj jest to jeszcze bardziej naznaczone. Uwielbiam takie motywy

Spoiler

z loopem :banderas:

 

Opublikowano

Taa, w remake'u ta teoria ma jeszcze więcej sensu i dobrze pokrywa się z oryginalnym SH2. Niech mi ktoś jeszcze raz powie w tym temacie, że łopatologiczne i podane na tacy story z SH3 jest lepsze od tego :dynia:

Opublikowano

Przez tę teorię wychodzi też, że Silent Hill Short Message może być kanoniczne xd
Ale no klasa sama w sobie jak do tego podeszli tutaj. Samo rimejkowe podejście i pomysł na odnajdywanie ech przeszłości jako ukłon w stronę oryginału, jak się w to wpisuje od razu :fsg:

Opublikowano

Mogli zrobić tak, że jak odnajdziesz te wszystkie echa, to odblokowuje się nowe zakończenie, w którym Jamesowi udaje się zatrybić, że 

Spoiler

to nie jest zwykłe deja vu, tylko że faktycznie utknął w pętli 

Tylko wtedy nie byłoby już pola na niedomówienia i grube analizowanie tematu, więc coś za coś. 

Opublikowano
4 minuty temu, Josh napisał(a):

nowe zakończenie, w którym Jamesowi udaje się zatrybić

Jest jeszcze nadzieja w tych nowych endingach Blooberowych :D 

Opublikowano

Polecam Returnal,

 

Spoiler

Planeta jest tam podobnym psychologicznym więzieniem, jest jeszcze więcej niedopowiedzeń i generalnie jest to jeszcze bardziej złożone.

 

A co do SH2,

 

Spoiler

Oryginalni twórcy mocno inspirowali się Drabiną Jakubowa, więc ta teoria pozostająca w sferze niedopowiedzeń mnie nie dziwi i na maksa rajcuje. Nie wiem tylko, dlaczego Angela czy Laura miałyby być karane bez możliwości ucieczki.

 

Opublikowano

@Nyu
Ja myślę, że 

Spoiler

Laura akurat nie jest karana w SH, bo posiada jeszcze dziecięcą niewinność. Dla niej miasto nie jest niczym przerażającym, rysuje sobie misiaczki itp:. to, że cierpi tęsknote za Mary to już jest jakby ścieżka Jamesa i Laura ma udział w tym, aby też doprowadzić go do prawdy. Po za tym Laury nie ma na cmentarzu w labiryncie. Ona tu nie jest kompletnie po to aby cierpieć, jest dla Jamesa.
I oczywiście, że każdy ma możliwość ucieczki, James wybiera drogę odkupienia, a Angela nie, ona nie widzi już możliwości. Pozbywając się noża, poniekąd się zbliża do ucieczki, ale tak jak James po raz kolejny jest zasypywany poczuciem winy poprzez śmierci Marii, nie poddaje się, tak Angela już w pewnym momencie poddaje się zawsze. 


 

Opublikowano

Pany czy jak 

Spoiler

Nie użyłem podnosnika hydraulicznego na garażu (sprawdziłem wlasnei po co to było). A jestem już przed/w szpitalu to tam wrócę jeszcze? Czy przepadło? Kurde że tego wcześniej nie wykminiłem... No jakoś nie chce mi się save cofać.

 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.