Opublikowano 29 stycznia 20232 l Bardzo dobry wynik jak na grę bez marketigu w którą w dodatku można zagrać za darmo.
Opublikowano 29 stycznia 20232 l 3 godziny temu, Figaro napisał: jakieś wieści jak się gra sprzedaje na pc? Obecnie 9 w Bestsellerach i drugi dzień przez całą dobę gra nie spada poniżej 5 tys. graczy w tym samym czasie. Dodatkowo 98% pozytywnych recenzji na Steam (ponad 3 tys.). Marketing szeptany robi więc chyba robotę. Edytowane 29 stycznia 20232 l przez SnoD
Opublikowano 29 stycznia 20232 l Piękne jest to, że nie trzeba miesięcy nakręcania hype'u, żeby odnieść sukces. Dobra gra zawsze obroni się sama
Opublikowano 29 stycznia 20232 l To akurat nie jest prawda, bo wiele dobrych gier zalicza kompletną klapę. Tutaj na plus zadziałał fakt, że gra pojawiła się znikąd, jeszcze przed recenzjami i to sami gracze i ich pozytywny odbiór będą kształtować narrację, a nie recenzenci i metacritic. Gdyby grę zapowiedziano pół roku temu, to na 90% przed samą premierą byłoby: - 82/100 MC - rysunkowe g***** - kolejny indyk do GP Edytowane 29 stycznia 20232 l przez SnoD
Opublikowano 29 stycznia 20232 l Myślę, że pomaga fakt, że gra jest nie tyle dobra co fenomenalna. Dawno już tak dobrze się nie bawiłem przy gierce.
Opublikowano 29 stycznia 20232 l Autor Gra jest doprawdy niesamowita. Jakby Sega i Capcom wypluło dziecko w 2004 roku. Właśnie kupiłem na Steamie aby wesprzeć - mega szanuję tę cenę, biorąc pod uwagę ilość post contentu. Porównajmy to do 70 dolarów za rimejk TLOU. No i to chyba druga gra, obok Wiedźmina 3, gdzie polski dubbing jest naprawdę dobry.
Opublikowano 29 stycznia 20232 l To ja polecę jeszcze jedną premierę (na PC), która, przynajmniej dla mnie, również pojawiła się znikąd ale zniknęła w cieniu takich gier Dead Space czy właśnie HiFi Rush. W sam raz dla fanów platformówek.
Opublikowano 29 stycznia 20232 l Autor jakoś ta paintowa grafika nie przemawia + to "inspired by wario land". Jakoś nie lubię jak twórcy otwarcie przyznają, że gra jest na inspirowana przez X tytuł.
Opublikowano 29 stycznia 20232 l Właśnie skończyłem - co mogę powiedzieć? Takie bitki to nie jest moja domena, niektórych bossów skląłem i dawałem retry, ale bawiłem się za je biś cie! Normalnie jakbym cofnął się w czasie do ery DC/PS2, czysty fun bez nasranego craftingu czy open worldu. Kwintesencja gamingu, skumulowane najlepsze rzeczy, z jakich nasze hobby słynie. Misje korytarzowe i dobrze, gra na ~10h i dobrze, fabuła prosta do bólu i DOBRZE. Hi Fi Rush się po prostu chłonie - tyle dobrej zabawy i mocnego tempa nie miałem od dawna Minusy? Nie wiem, chyba tylko to, że do gry trzeba usiąść wypoczętym, bo przy zamule gorzej trafić guzikami w tempo. Polecam każdemu!
Opublikowano 29 stycznia 20232 l 46 minut temu, Bigby napisał: pojawiła się znikąd ale zniknęła w cieniu Nie pojawiła się znikąd. Była w produkcji od kilku lat. Pierwszy raz zaprezentowano demo na SAGE 2019 taki event dla fanowskich gier głównie ze sceny Sonica. Zresztą dużo gier wywodzi się z tej sceny i albo powstawały oryginalnie jako hacki sonica albo zostały tam zaprezentowane jak np Freedom Planet, Electric Jester czy Lunastice. No i pizza tower to właśnie taki miks Wario i Sonica. Oczywiście w grę już gram bo jest obłędna i ma genialny soundtrack. Zresztą te demo dostępne jest nadal i są to 3 levele gdzie główny bohater Pizza Tower - Peppino występuje jako Snick the porcupine i ubrany jest na niebiesko co jest oczywistym hołdem dla niebieskiego jeża. https://pizzatowerguy.itch.io/pizza-tower-demo Zresztą nie mam pojęcia dlaczego pisze o tym w temacie o GOTY 2023
Opublikowano 30 stycznia 20232 l Pograłem 3 godziny i jestem urzeczony. Styl, pomysł, humor, oryginalność, klimat jest tu wszystko za co pokochałem gry. Ponownie można poczuć się jak szczyl, kiedy takie pełne pomysłu na siebie gry na siebie były standardem w branży a nie wyjątkiem od bezpiecznej reguły, dokładnie jak na tym memie Poproszę więcej takich eksperymentów, bo takie pozycje jak HiFi Rush przywracają wiarę w tę branżę.
Opublikowano 30 stycznia 20232 l Jak komuś podpasowało bardzo a nie ograł Metal:Hellsinger to niech się zabiera za to cudo.Koncepcja bardzo podobna tylko podana jako fps w świecie fantasy.I ta muzyka
Opublikowano 30 stycznia 20232 l Ja od siebie polecam Kene na pc,sonke. Inny typ gry ale też ogrywając czułem feeling gier jak to się robiło kiedyś. No i bibliotekę Nintendo...tam to w większości jest szlifowanie formuł,w które zagrywalismy się za młodu, a które obecnie albo zostały zapomniane (jak np platformery) albo przekształcone w cinematic hybrydy No i jak ktoś przypomniał sobie o zakręconych slasherach ogrywając hi-fi to switch ma bayonette2, bayonette3 i astral chain Ktos gdzieś pisał że Microsoft powinien się skupić właśnie na takich gierkach jak hi-fi, podpisuje się pod tym. Te usilne próby robienia aaaa gierek wzorem Sony im dotychczas średnio/słabo wychodziły i zmiany w tej kwestii jakoś nie widzę na horyzoncie.
Opublikowano 30 stycznia 20232 l No Kena też ma podobny staroszkolny Vibe gierek z PS2. Co do tego że M$ powinien się skupić na takich gierkach i porzucić AAA to nie wiem. Różnorodność też jest ważna, nie mam nic przeciwko aby obok takich pozycji jak Halo, Forza, Starfield wychodziły takie mniejsze bardziej oryginalne i eksperymentalne pozycje jak HiFi Rush, Ori czy Pentiment.
Opublikowano 30 stycznia 20232 l za to kocham Xboxa. Robia zapowiedz wczesniej nie zapowiedzianej gry + premiera bezposrednio w GamePass! Nie dosc, ze wpadło złoto, to jeszcze na premiere mozna ogrywac w cenie abonamentu. Niech pijak Jim wytrzeźwieje, popatrzy i wyciagnie wnioski, jak traktować graczy! Edytowane 30 stycznia 20232 l przez maniekboy
Opublikowano 30 stycznia 20232 l Jedyne do czego można się przyczepić to postać biega dość ślamazarnie, reszta TOP i stara szkoła gier z pomysłami które ciągle zaskakują.
Opublikowano 30 stycznia 20232 l No ta ślamazarność postaci jest dla mnie bardzo dużą wadą i sprawia że tak średnio chcę wrócić do gry po pokonaniu pierwszego bossa. A szkoda bo to zaburza mocno flow i dynamikę bo cała reszta jest naprawdę wykonana bardzo dobrze.
Opublikowano 30 stycznia 20232 l Triple dash, względnie gliczyk na infinite dash jako-tako pomaga. Bieg byłby lepszy, ale potrafię to wybaczyć, bo Czajnik biega sobie też do rytmu co dwa takty, wpasowuje się to w lore. I w zasadzie więcej grzechów nie pamiętam jeśli chodzi o tę gierkę.
Opublikowano 30 stycznia 20232 l Parry wam wchodzi podczas walki nie licząc tych momentów gdzie trzeba rozwalić drony, które chwilę przed atakiem pokazują dymkiem nad sobą w jakim tempie zaatakują?
Opublikowano 30 stycznia 20232 l Tak jak Bzduras pisze. Przemieszczam się triple dashem na końcu lekki cios scancelowany znowu w triple dasha i tak można bez końca. No i po pierwszym levelu to widziałem co najwyżej lekki i ciężki cios, a ta gra stoi systemem walki więc jednak dałbym grze więcej czasu niż 20 min. @Daffyna normalu nie parrowalem bo prawie nic mnie nie atakowalo ale po przejsciu gry i na wyzszych poziomach trudności szybko wejdzie w krew gdzie nawet najzwyklejsze roboty atakują dużo częściej
Opublikowano 30 stycznia 20232 l 1 minutę temu, Daffy napisał: Parry wam wchodzi podczas walki nie licząc tych momentów gdzie trzeba rozwalić drony, które chwilę przed atakiem pokazują dymkiem nad sobą w jakim tempie zaatakują? A dlaczego ma nie wchodzić? Każdy atak jest sygnalizowany dźwiękiem i rozbłyskiem, jak usłyszysz sygnał to ciśniesz parowanie i myk. Nawet jest konterka po parry do kupienia w skillach.
Opublikowano 30 stycznia 20232 l Na normalu właśnie dashuje przy walkach zamiast parować to byłem ciekaw czy ktoś się skoncentrował bardziej na tym elemencie.
Opublikowano 30 stycznia 20232 l Jest intensywnie, gra podrzuca nowych przeciwników, nowe kombinacje wrogów w walce, trzeba trochę łapać orient. Gram na Hardzie i czasami trzeba się nawyginać żeby nie zginąć. Dodatkowo z etapu na etap dochodzą nowe mechaniki czy ulepszenia, które samemu się kupuje, także możliwości w walce masz większe i krzywa poziomu trudności nie szybuje w górę, raczej się wspina. Podejrzewam, że dla doświadczonego gracza nie będzie jakichś przeszkód nie do pokonania w tej grze. Ale pierwsze rytmiczne kontrowanie pana samuraja to było zło, wziął mnie z zaskoczenia
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.