Opublikowano 7 lipca 20247 lip To jest wynik, który przed premierą Arrowhead zapewne braliby w ciemno. Serwery na premierę mieli przygotowane dla 250k graczy. Tych było prawie dwukrotnie więcej. A teraz mówimy o ustabilizowanej ilości kilka miesięcy po premierze, więc tym bardziej nie ma co liczyć na tłumy. To był społeczny fenomen, ilości graczy ponad oczekiwania i założenia, obecnie jesteśmy przy bardziej realnych liczbach. Bo to nie jest ten typ gry, który za wszelką cenę chce gracza zatrzymać i zasiać w nim obawę, że coś przegapi, coś przepadnie. Warbondy zostają na zawsze, zalogujesz się za dwa miesiące, to na konto wpadną medale za wszystkie poprzednie operacje, nie musisz nawet brać w nich udziału. Nie ma levelowania broni, nie ma rang i prestiżowów, w każdej chwili możesz grę porzucić i kiedy najdzie co ochota to wrócić, a z racji, że to kooperacyjny shooter przeciwko hordom AI, to nawet jeśli lekko zardzewiałeś, koledzy z teamu poniosą cię na plecach, użyczą nowe zabawki. Gra będzie miała już tylko skoki ilości graczy w momentach zrzucania nowej, istotnej zawartości, a potem znów się będzie stabilizować, bo moment kulturowego fenomenu mógł być tylko raz. Gracze wrócą do Helldivers 2 cyklicznie, by postrzelać, a potem pójdą grać w inne, nowe gry, bo to właśnie robimy. I Helldivers 2 nie ma z tym problemu, jednocześnie zostawia zapraszająco uchylone drzwi, gdyby ktoś zechciał wpaść na wizytę. A przy okazji dla wszystkich dostępna jest nowa zabawka:
Opublikowano 7 lipca 20247 lip To co, jakaś partyjka popołudniu/wieczorem? Bym odblokował w końcu laser.
Opublikowano 7 lipca 20247 lip U mnie ponad 130 godzin i na razie ludzie przerzucili się na The First Descendant. Jak wjedzie jakaś konkretna nowa zawartość to i ludzie wjadą.
Opublikowano 23 lipca 202423 lip https://blog.playstation.com/2024/07/23/helldivers-2s-biggest-update-yet-escalation-of-freedom-drops-august-6/ Letsgoł!
Opublikowano 30 lipca 202430 lip Gdyby ukazujący się 6.08 update był niewystarczający, dwa dni później nowy warbond.
Opublikowano 3 sierpnia 20243 sie Miny przeciwpancerne to już mem. Społeczność ich z jakiegoś powodu nie chce ich dostać, twórcy też się droczą (pamiętacie wybór miny vs. dzieci?). Tym razem kolejna próba udostępnienia ich, ale znów z haczykiem. Czyli jeśli nie wykonamy rozkazu, to dostaniemy miny. Jeśli nadal ich nie chcemy, to MUSIMY zabić półtora miliarda przeciwników w cztery dni xd Chytrze.
Opublikowano 3 sierpnia 20243 sie Macie też tak że często wywala was z gry? Co drugą misje mnie wywala i to najczęściej pod koniec. Do tego w liście znajomych od kilku miesięcy kręci mi się kółko wczytywania.
Opublikowano 3 sierpnia 20243 sie U mnie wszystko jest git. Na liczniku 260h, z gry wywaliło mnie raptem kilka razy.
Opublikowano 3 sierpnia 20243 sie 2 godziny temu, Pauli87 napisał(a): Macie też tak że często wywala was z gry? Co drugą misje mnie wywala i to najczęściej pod koniec. Do tego w liście znajomych od kilku miesięcy kręci mi się kółko wczytywania. Wywalić cie może jak dołączysz do kogoś i host popierdoli grę itd
Opublikowano 4 sierpnia 20244 sie Net jest ok. Światłowód 600MB. Gram w remannt 2 i tam nie mam takich problemów. Kiedyś grałem sporo w destiny, też nie bylo problemów. Natomiast często dołączam do randomow w helldivers 2 i może tu leży problem. Bardzo to demotywujace jest, grasz 30 minut, masz sporo próbek i nagle komunikat że zrywa połączenie. A wczoraj miałem tak że nawet komunikatu nie wywaliło. Poprostu byłem na polu walki i nagle pstryk jestem na swoim statku. Bez żadnego komunikatu. Patrzę w zakładce ostatni gracze a oni dalej na polu walki.
Opublikowano 4 sierpnia 20244 sie Beż żadnej informacji że kick? Jeśli tak wygląda kick w H2 to słabo.
Opublikowano 6 sierpnia 20246 sie https://www.videogamer.com/news/helldivers-2-01-001-002-patch-notes-bring-the-escalation-of-freedom-update/
Opublikowano 12 sierpnia 202412 sie Po uptade wkoncu wgrywa mi sie social menu. Wczoraj znajmy zdublował się w lobby. No i wywaliło mnie do menu konsoli pod koniec misji. Jakiś błąd ce. Znajomego też.
Opublikowano 12 sierpnia 202412 sie Też macie tak, że robicie nalot przykładowo a nic się nie dzieje? Dosyć częsta sytuacja obecnie.
Opublikowano 13 sierpnia 202413 sie Czasami naloty orła nie zdają egzaminu na gęsto zalesionych mapach. Orbitalki nie mają problemów z drzewami.
Opublikowano 12 września 202412 wrz Gdzieś czytałem, że nowe zbroje będą odporne na gaz. Poza tym może wiecie, a może nie, ale twórcy na wtorek szykują pierwszy patch w ramach 60 dniowego planu "naprawy" balansu Helldivers 2. Idea jest taka, że ma być fun i rozpierdol, a my mamy być zwiastunami bolesnej śmierci dla przeciwników. Wszelakie nerfy mają być ostatecznością (tylko w przypadku czegoś, co dramatycznie psuje grę), a zamiast osłabiać najmocniejsze uzbrojenie, twórcy będą buffować te słabsze bronie. A nie, przepraszam, nerfy też będą, ale dotyczą niektórych przeciwników i ich pancerza. Teraz takiego Chargera, Bile Titana czy Hulka będzie można skutecznie ubić znacznie szerszym wachlarzem broni/manewrów. Arrowhead codziennie wrzuca info o kolejnych broniach, które doczekają się buffów. Przy okazji Escalation of Freedom twórcy wdrożyli nowy system obrażeń od ognia i jego ogólnej fizyki. Miało być bardziej realistycznie, ale gracze się z tą zmianą nie polubili. Bo efekt był taki, że ogień został po prostu osłabiony. Wiemy już, że w nowym patchu system obrażeń od ognia wraca do stanu sprzed zmiany. Ale skoro ma być zabawa, to w gratisie taki miotacz ognia dostał buffa +33% obrażeń. W efekcie będzie również skuteczny na największych przeciwników. Będzie można ugotować w ogniu nawet Hulka, hehe. Railgun tuż po premierze był absolutnym kozakiem, ale w międzyczasie doczekał się nerfa. Nadal był bronią, na której można było polegać, ale gracze tęsknili za dawnym Railgunem. No to Arrowhead przychodzą w sukurs. Teraz jego obrażenia względem "wytrzymałych części przeciwników" wzrasta... prawie czterokrotnie (z 60 na 225). Natomiast jeśli railguna przełączymy w tryb "niebezpieczny" i naładujemy strzał pod korek, to zamiast 150% obrażeń będziemy zadawać 250%. Cyfry warte ryzyka! I znów: railgun stanie się przez to skuteczny nawet na największych przeciwników. Dzisiejsze info dotyczyło Breakera (Shotguna), który w wydaniu zapalającym jest świetną bronią, ale w wersji podstawowej ssał pałkę. Od wtorku będzie chyba chętniej wybierany, bo dostanie większe magazynki (16 pocisków) i będzie ogłuszał skuteczniej (stagger damage z 10 na 15). Milutko. W kolejnych dniach doczekamy się następnych informacji, ale te i tak nie pokryją wszystkich zmian. Generalnie zapowiada się, że eksterminacja wrogów od wtorku będzie jeszcze przyjemniejsza. Przy okazji kilka dni temu w ramach operacji mieliśmy okazję pobawić się nowym manewrem Orbital Napalm Barrage i to jaki on robił rozpierdol w szeregach robali, to była sadystyczna przyjemność.
Opublikowano 12 września 202412 wrz 19 minut temu, Kmiot napisał(a): Dzisiejsze info dotyczyło Breakera (Shotguna), który w wydaniu zapalającym jest świetną bronią, ale w wersji podstawowej ssał pałkę. Od wtorku będzie chyba chętniej wybierany, bo dostanie większe magazynki (16 pocisków) i będzie ogłuszał skuteczniej (stagger damage z 10 na 15). Milutko. Zapalający to ten co Figuś z nim biegał? Ten zwykły mam, więc fajnie że będzie lepszy. A ostrzał napalmem wygląda bardzo efektownie.
Opublikowano 12 września 202412 wrz Autor 12 minut temu, Square napisał(a): Zapalający to ten co Figuś z nim biegał? tak, ta podstawowa wersja na premierę też była spoko
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.