Opublikowano 24 marca24 mar Polscy recenzenci chyba nie podołali i coś nie wrzucają, gra ponoć dosyć trudna
Opublikowano 24 marca24 mar Wymieniłem punkty PlayStation star na kaskę i sobie już człowiek pyka w Berserkera. Progres z demka się przenosi więc i kilka trofików wystrzeliło od razu przy uruchomieniu.
Opublikowano 25 marca25 mar Jedyne co mi się podobało w tej grze to okładka, ale po obejrzeniu recek dodane do wishlisty.
Opublikowano 25 marca25 mar Mi styl graficzny usiadł, ktoś w recenzji napisał że świat jest pusty i martwy. Pełna zgoda.
Opublikowano 25 marca25 mar Wygląda jak gra prosto z generatora soulslike'ów. Nie mówię, że to źle, gatunek cały czas ma swoich fanów i w większości wychodzą z tego solidne produkcje, ale jak ktoś już się nagrał w takie gry, to może się porzygać przy kolejnej, która w sumie chyba nie oferuje nic świeżego. Styl graficzny trochę jak Code Vein, klimat jak w Nioh, walka w stronę Stellar Blade. Na razie podziękuję, ale za jakiś czas jak już naprawdę nie będę miał w co grać, to pewnie się skuszę.
Opublikowano 25 marca25 mar Tak dawno nie w grałem w nic wymagającego, że nie wytrzymałem i kupiłem tańszy klucz na ten wczesny dostęp, choć tego nie pochwalam , to co do gry nie zawiodłem się, bossowie są ciężcy i wytrzymali dosyć, sama sieczka przeciwników jest jak w NioHu + parry jak z Lies of P, animacje są świetne i płynne, są trzy głównie bronie, każda ma swoje specjalne zdolności i drzewko rozwoju, ogólnie mocno wciąga jak na razie, tak chyba mógłby wyglądać Nioh 3 gdyby Team Ninja poszło po rozum do głowy
Opublikowano 25 marca25 mar W dniu 3.02.2025 o 23:17, Beelzeboss napisał(a): a ty nie jestes subskrybentem usługi? skąd w ogóle info, że gra ma się pojawić w Game Passie?
Opublikowano 27 marca27 mar Bossowie w tej grze to poziom Sekiro, nie ma szans, że polecisz jak przecinak i pokonasz niektórych poniżej 30 min, jest ciężko, ale gra się wyśmienicie, jak razie najlepszy soulslike 2025
Opublikowano 27 marca27 mar Niedawno czytałem artykuł, gdzie twórcy mówili coś o poziomie trudności. Mniej więcej po kilku porażkach miała się pojawiać opcja zmiany poziomu trudności. Faktycznie tak jest?
Opublikowano 27 marca27 mar Narazie nerfią gierkę jak pojebani bo Kiszczak utknął na 2 bosie https://insider-gaming.com/the-first-berserker-khazan-nerfs-hardest-bosses-in-patch/
Opublikowano 27 marca27 mar 25 minut temu, genjuro napisał(a): Niedawno czytałem artykuł, gdzie twórcy mówili coś o poziomie trudności. Mniej więcej po kilku porażkach miała się pojawiać opcja zmiany poziomu trudności. Faktycznie tak jest? Walczyłem z jednym bossem ponad godzinę i ani razu nie pojawia się taka opcja, można samemu w opcjach zmienić poziom na easy.
Opublikowano 27 marca27 mar 3 godziny temu, genjuro napisał(a): Niedawno czytałem artykuł, gdzie twórcy mówili coś o poziomie trudności. Mniej więcej po kilku porażkach miała się pojawiać opcja zmiany poziomu trudności. Faktycznie tak jest? U mnie się pojawiło po dwóch porażkach z mobkami. Oczywiście poziomu nie obniżyłem Edytowane 27 marca27 mar przez Plackus
Opublikowano 28 marca28 mar 13 godzin temu, devilbot napisał(a): Narazie nerfią gierkę jak pojebani bo Kiszczak utknął na 2 bosie https://insider-gaming.com/the-first-berserker-khazan-nerfs-hardest-bosses-in-patch/ zrobiłem vipera przed nerfem i w sumie nie dziwię się, że poszedł pod nóż, dwa paski i cztery fazy, a to trzecia misja i czas na uczenie się mechanik, a nie półgodzinną batalię ze zmianami tempa
Opublikowano 28 marca28 mar 1 hour ago, golab said: zrobiłem vipera przed nerfem i w sumie nie dziwię się, że poszedł pod nóż, dwa paski i cztery fazy, a to trzecia misja i czas na uczenie się mechanik, a nie półgodzinną batalię ze zmianami tempa Z souls-likami jest tak, że w niektórych tego typu produkcjach okno parry / dodge pasuje Ci od pierwszej minuty lub za chu.ja nie mozesz tego wyczuc. Mnie w Beserkerze usiadlo od razu. Vipera (też przed nerfem) pyknalem po 8 próbach. Nie był to jednak spacerek bo trzeba było być cały czas skupionym i pamiętać każdą sekwencje ruchu / ataku. Zdaje sobie więc sprawę że dla niektórych ten mobek przed nerfem był nie do zrobienia, a mówimy o 2 bossie w grze.. Abstrahując od powyższego, dla mnie GOTY. System walki, to jak gra wynagradza gracza za bycie uważnym / cierpliwym, loot, styl graficzny. Jedyny minus póki co - poukrywane moby w miejscach w których w ogóle się nie spodziewasz, że coś wyskoczy - taki lekki dick move. Reszta top.
Opublikowano 28 marca28 mar Ale balans w tej grze to leży, to chyba nie jest normalne, że bijesz 15 min bossa w pierwszej połowie po to by zginąć później od dwóch ciosów, matematyka jest źle zrobiona.
Opublikowano niedziela o 17:094 dni Opinie dobre, ale gra wyglada dosc generycznie. Obejrzalem jeden filmik jak gra fightincowboy i zero podjarki.
Opublikowano niedziela o 17:144 dni 2 godziny walki z ostatnim bossem, ale to było epickie starcie, absolutne kino Trzeba to powiedzieć jasno, azjaci znowu to zrobili, kolejna udana koreańska gra. Ogólnie tu nie ma słabo zaprojektowanych bossów, zapamiętam większość z nich, przez tę świetną walkę z nimi, zastrzeżenie mam jedynie do skalowania życia oponentów i rozwiązanie z misjami rodem z Nioha, co mi średnio odpowiada, bo gra wymusza trochę grind za wyższym levelem, inaczej będziesz mało co bił przeciwników. Nie mogę się teraz doczekać na nowych bossów w DLC . Polecam, naprawdę warto dać tej grze szansę!
Opublikowano poniedziałek o 06:434 dni Czyli klasycznie. Trzeba poczekać z pół roku, aż znerfią najtrudniejszych bossów, potem grę na luzie przejść i wbić do tematu z tekstami typu: "to z tym Viperem mieliście problem? Padł przy pierwszej próbie. W ogóle łatwa ta gra jakaś, a po opiniach spodziewałem się trudniejszej przeprawy." No to do przeczytania za kilka miesięcy.
Opublikowano poniedziałek o 14:324 dni Chyba takich dużych nerfów nie będą robić, jest tryb easy do wyboru, jakby ktoś nie radził sobie z bossami.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.