Skocz do zawartości

Assassin's Creed: Shadows

Featured Replies

Opublikowano
W dniu 28.02.2025 o 13:17, Rooofie napisał(a):

Kolejna dosyć istotna aferka, pomylono chińskie znaczki. Teraz już ubi przesadziło.

 

 

czy ja wiem, oba języki mają podobieństwa, Japończycy zapożyczyli sobie z chińskiego "Kanji". Myślę, że akurat to, to najmniejszy problem Ubi.

  • Odpowiedzi 2 tys.
  • Wyświetleń 109,6 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

Opublikowano

 

 

h8 na tego assa zaczyna śmieszyć :)wygląda to zacnie, wyłączyć znaczniki i można grać 

Opublikowano

Też mi się coraz bardziej podoba 

Opublikowano

Gdyby na początku zamiast loga ubisoftu był jakakolwiek inny developer to bez problemu 85+ na metacritic. 

Co prawda nadal to wygląda jak totalna gra dla każuali: paski życia, widzenie przez ściany, ikonki nad głowami, ślepe i głuche NPCe. Oby dało się powyłączać poszczególne opcje HUDa i zwiększyć poziom trudności.

Opublikowano

Yasuke ładnie obcina rączki i głowy :banderas: szkoda, że nie białasom bojącym się kobiet w grach, ale może być i tak.

Opublikowano

Ale by było jak 21 marca okazałoby się że gra jest fajna a legendarny samuraj Yasuke jest dobrze napisaną postacią ;)

 

Opublikowano
3 hours ago, drozdu7 said:

Ale by było jak 21 marca okazałoby się że gra jest fajna a legendarny samuraj Yasuke jest dobrze napisaną postacią ;)

 

 

Byłoby super! 

Opublikowano
3 godziny temu, drozdu7 napisał(a):

Ale by było jak 21 marca okazałoby się że gra jest fajna a legendarny samuraj Yasuke jest dobrze napisaną postacią ;)

 

Usual suspects coś zawsze znajdą. Nie zapomnijmy o teście widelca.

Opublikowano

Obejrzałem gameplay. Shinobi, w feudalnej Japonii, która ma detektor ruchu, widzi przez ściany, jakby zabrała sonar Fisherowi ze Splinter Cell'a....ubi, dlaczego?:blink:

Opublikowano

Poczytaj tych zagrywów powyżej i się dowiesz. ALE FAJNIE WYGLĄDA:kekw:

Opublikowano
2 godziny temu, genjuro napisał(a):

Obejrzałem gameplay. Shinobi, w feudalnej Japonii, która ma detektor ruchu, widzi przez ściany, jakby zabrała sonar Fisherowi ze Splinter Cell'a....ubi, dlaczego?:blink:

 

Taka konwencja. Animus, teorie Danikena, kosmici jako bogowie, itd. To nadal jest seria AC, od pierwszej części tak to wygląda. Na przyziemny symulator ninja trzeba czekać od innego dewelopera. 

Opublikowano
W dniu 6.03.2025 o 21:01, Rooofie napisał(a):

Gdyby na początku zamiast loga ubisoftu był jakakolwiek inny developer to bez problemu 85+ na metacritic. 

Co prawda nadal to wygląda jak totalna gra dla każuali: paski życia, widzenie przez ściany, ikonki nad głowami, ślepe i głuche NPCe. Oby dało się powyłączać poszczególne opcje HUDa i zwiększyć poziom trudności.

 

Jak nie będzie w grze to na bank będą mody od razu. Do każdego Assasyna były na wyłączenie tych pasków życia, ikonek, podświetleń, błysków, znaczników, kierunków zagrożenia, kolorków ataków itd. dla niepełnosprawnych.

Edytowane przez tjery

Opublikowano
18 godzin temu, messer88 napisał(a):

o, na pc szybko grę naprawią bo modem wypierdolą murzyna i podmienią na np shreka 

Wystarczy podmienić na Jin Sakai i gra 10/10 :D

Opublikowano
Teraz, Faka napisał(a):

Wiadomo kiedy spada embargo? 

We wtorek, 2 dni przed premierą. 

Opublikowano

wszystko dobrze wyglada ale jakoś tak wybija mnie fakt, ze stoimy w pełnym świetle na 3 metrowym dachu i nikt nas nie widzi, ponoć w ustawieniach można to zmienić i oby faktycznie tak było. 

Ogólnie nie wiem czemu Ubi sam rzuca sobie kłody pod nogi, wymyślił parę fajnych patentów np leżenie, ale po co z niego korzystać gdy może stać na dachu i Ciebie nie widać, zrobili fajny patent oswietlenia i faktu że widać postacie przez te papierowe sciany, to dorzucili sokoli wzrok wiec wlasciwie po co zwracac uwagę na te cienie. 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.