Opublikowano 8 marca8 mar Stratton: "możemy powiedzieć teraz pewnym tonem: to jest największy, najlepszy Doom, jaki zrobiliśmy". Martin: "Carmack opowiedział mi raz, że robiąc grę, starali się po prostu wywołać u siebie śmiech. To ujęło dla mnie istotę Dooma: absurdalny pomysł, wykonany serio. The Dark Ages to nie ma być: "nowe, ale nadal Doom". To ma być: "nowe, ale bardziej Doom"." - od dawna myśleli o tym kierunku, od premiery Dooma 2016. Prototyp nazwali Slayer Year One, odnosząc się do Batman Year One. Myśleli też o tym, jak ukazany był Batman w Dark Knight, jako pewien prymitywny osiłek. Wierzyli w to. Ale jako że rebootowali serię, to chcieli, by następna gra była taką "dwójką". Tak rozwinął się Eternal. Dlatego pomysł na Dark Ages rozwijał się wiele lat - wiedzą, że podejście w Eternal było kontrowersyjne. "W 2016 ludzie mówili, że gra jest dość powtarzalna. Rozumiem. Zrobiliśmy wiele, by to zmienić w Eternal. Ale wtedy wiele osób mówiło, że sterowanie jest zbyt skomplikowane. Więc teraz chodziło o to, by utrzymać zróżnicowanie, ale z prostszym sterowaniem. Wtedy gracz może łatwiej reagować, gdy go naciskamy" - np. lewe przyciski tylne do tarczy, prawe do broni. Adekwante do ręki. Ma być proste, choć tarcza ma wiele zastosowań w kontekście. Tarcza rzucona w plazmową tarczę wywoła wybuch, uderzając w ciało - zatrzymuje przeciwnika, może też niszczyć zbroję, jeśli ta jest nagrzana. Będzie też używana do eksploracji, niczym topór w God of War. Shield bash pozwala uciec albo podbiec do przeciwnika... efektów jest sporo. - Martin: "zawsze widzę coś nowego, grając w oryginalnego Dooma. Tym razem uderzyło mnie, jak powoli poruszają się pociski przeciwników. Nie trzeba wielkiego skilla, by je ominąć, ale gdy jest ich wiele, tworzą swoisty labirynt". (...) "Dark Ages to nadal movement shooter, ale tym razem oparty głównie na ruszanie się poziomo, nie pionowo" (...) podejście jest dosłownie bardziej "grounded", bohater tym razem ledwo odrywa się od ziemi - gra jest większa od poprzednich. "Wszystkie te narzędzia pozwalają ci mordować więcej demonów, niż kiedykolwiek. Zabijasz demony masowo" (...) "Gdy myślisz o najlepszych momentach Dooma, myślisz o circles-strafe'owaniu przez tłumy. Do tego potrzeba oczywiście miejsca. Więc zrobiliśmy najbardziej otwarte przestrzenie, jakie kiedykolwiek mieliśmy". Starają się robić poziomy, które będą zajmować około godziny, i będzie jakaś zmiana tempa w ich trakcie. - Fabuła? W Doomie? Stratton: "mamy dane, że ogromna większość graczy w Eternalu nie przewija scenek. Więc, serio, to jest ważna część gry. Na YouTube są całe kanały analizujące ikonografię... Gra bez celu, bez historii, to po prostu arcade - niektórzy to lubią, ale od tego mają przycisk skip". (...) "Slayer w sumie nigdy nie miał wroga. Były demony, ale teraz jest szef demonów. Demony są pokazane w scenkach jako zaciekłe - ale to pokazuje tym bardziej, jak cool jest Slayer, skoro jest jedynym, czego te demony się boją" - brak multi? "Mamy dane, że masa osób gra w Doomy jako gry singlowe. Przy dzisiejszych kosztach produkcji, to wręcz niemożliwe zrobić strzelankę AAA z naprawdę znaczącą kampanią oraz trybami multi. W kontekście całego topowego AAA, nie jesteśmy ogromnym studiem. Porządne multi w strzelance to wielkie zobowiązanie, trzeba ciągle dostarczać nowy kontent, te naprawdę duże gry to robią (...) Wolimy być mistrzem jednej dziedziny, niż niezłym w wielu. Gdybyśmy zrobili multi, może w zamian nie byłoby smoka i Atlana. Albo niektórych mechanizmów z tarczą".
Opublikowano poniedziałek o 16:393 dni Nie czuje tego, ale się nie łamie bo w eternalu też zakochałem się dopiero po zagraniu
Opublikowano poniedziałek o 16:413 dni Szkoda, że spowolnili w ten sposób rozgrywkę dla sutqów gamingu Ale i tak wygląda bardzo dobrze. Edytowane poniedziałek o 16:423 dni przez Rozi
Opublikowano poniedziałek o 18:543 dni 2 godziny temu, Rozi napisał(a): Szkoda, że spowolnili w ten sposób rozgrywkę dla sutqów gamingu Ale i tak wygląda bardzo dobrze. Zobacz więc poprawny gameplay.
Opublikowano poniedziałek o 19:023 dni Jakoś tak mniej bujania się po piętrowych lokacjach? To tak wygląda tylko na tych gameplayach czy serio dziki parkour z Eternala został zastąpiony klepaniem demonów będąc przytwierdzonym do podłoża? No tak średnio bym powiedział, tak średnio...
Opublikowano poniedziałek o 19:043 dni Gra wraca do korzeni i tyle. Większość się ucieszyła na wolnego Dooma, ale twórcy dali możliwość grania jak małpa z Eternala. Każdy znajdzie coś dla siebie. W moim przypadku to ja będę grał tak jak sobie twórcy zażyczyli, więc w żadne tam ustawienia szybkości grania to ruszał nie będę.
Opublikowano poniedziałek o 19:313 dni Średniawa dla mnie, czekałem po pierwszych zapowiedziach, ale jednak obejdzie się bez Dooma.
Opublikowano wtorek o 05:153 dni Prawie wogóle nie oglądałem tych gejplejów. Stylistyka od początku cudowna dla mnie, ale jedyna obawa jaką mam to że gra (mapa) będzie tak duża że ucierpi na tym pacing. Że będziesz latał w kolejne miejsca do mniej znaczących starć i w końcu tym rzygniesz No ale zobaczymy, pewnie będzie petarda i tak
Opublikowano wtorek o 05:413 dni Najważniejsza premiera roku, ale to trzeba być graczem z krwi i kości.
Opublikowano wtorek o 06:333 dni ten fragment z OGROMNĄ otwartą przestrzenią średnio mi się podoba, tak samo spowolnienie rozgrywki no ale zobaczymy, wiadomo że ETERNALa nie pobije (gameplayowo) ale będzie dobry fps.
Opublikowano wtorek o 06:373 dni 11 godzin temu, Figaro napisał(a): Zobacz więc poprawny gameplay. Wygląda zajebiście.
Opublikowano wtorek o 06:393 dni Teraz, messer88 napisał(a): ten fragment z OGROMNĄ otwartą przestrzenią średnio mi się podoba, tak samo spowolnienie rozgrywki no ale zobaczymy, wiadomo że ETERNALa nie pobije (gameplayowo) ale będzie dobry fps. Przecież masz speed slider, na 150% co wrzucił Figaro wygląda to bardzo dobrze. Ale ten standardowy speed dla dziadków w pampersach rzeczywiście tragedia.
Opublikowano wtorek o 07:093 dni No ciekaw jestem. Jak to omawiali youtuberzy będzie trzeba się przestawić trochę z granie na pary, odbijanie i parcie na przód. Te otwarte przestrzenie i mniej wertykalności trochę sieją ziarnko obawy, ale to w końcu doom, na bank będzie przynajmniej dobrze. Czekam i z chęcią pozabijam demony.
Opublikowano wtorek o 07:213 dni 10 minut temu, creatinfreak napisał(a): Jak to omawiali youtuberzy będzie trzeba się przestawić trochę z granie na pary, odbijanie i parcie na przód. Doskonale przez to gameplay będzie nie tylko proaktywny, ale i bardziej reaktywny - pełne obłożenie pada, gęsta walka. FPS ostateczny
Opublikowano wtorek o 07:263 dni Teraz, creatinfreak napisał(a): Ja tam będę strzelał lewym myszkiem. a palce po klawiaturze będą latały tak tytuł który odsieje graczy od Graczyków
Opublikowano wtorek o 07:343 dni 8 minutes ago, Paolo de Vesir said: a palce po klawiaturze będą latały tak tytuł który odsieje graczy od Graczyków Powodzenia Paweł
Opublikowano wtorek o 07:393 dni Eternala skończyłem na ultra koszmar na padzie i to zwykłym bez łopatek. Tak więc myślę, że dam radę. Jak nie klawa to na elicie pogram.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.