Skocz do zawartości

DOOM: The Dark Ages

Featured Replies

Opublikowano

Stratton: "możemy powiedzieć teraz pewnym tonem: to jest największy, najlepszy Doom, jaki zrobiliśmy". 

 

Martin: "Carmack opowiedział mi raz, że robiąc grę, starali się po prostu wywołać u siebie śmiech. To ujęło dla mnie istotę Dooma: absurdalny pomysł, wykonany serio. The Dark Ages to nie ma być: "nowe, ale nadal Doom". To ma być: "nowe, ale bardziej Doom"."

 

 

- od dawna myśleli o tym kierunku, od premiery Dooma 2016. Prototyp nazwali Slayer Year One, odnosząc się do Batman Year One. Myśleli też o tym, jak ukazany był Batman w Dark Knight, jako pewien prymitywny osiłek. Wierzyli w to. Ale jako że rebootowali serię, to chcieli, by następna gra była taką "dwójką". Tak rozwinął się Eternal. Dlatego pomysł na Dark Ages rozwijał się wiele lat

 

- wiedzą, że podejście w Eternal było kontrowersyjne. "W 2016 ludzie mówili, że gra jest dość powtarzalna. Rozumiem. Zrobiliśmy wiele, by to zmienić w Eternal. Ale wtedy wiele osób mówiło, że sterowanie jest zbyt skomplikowane. Więc teraz chodziło o to, by utrzymać zróżnicowanie, ale z prostszym sterowaniem. Wtedy gracz może łatwiej reagować, gdy go naciskamy"

 

- np. lewe przyciski tylne do tarczy, prawe do broni. Adekwante do ręki. Ma być proste, choć tarcza ma wiele zastosowań w kontekście. Tarcza rzucona w plazmową tarczę wywoła wybuch, uderzając w ciało - zatrzymuje przeciwnika, może też niszczyć zbroję, jeśli ta jest nagrzana. Będzie też używana do eksploracji, niczym topór w God of War. Shield bash pozwala uciec albo podbiec do przeciwnika... efektów jest sporo.

 

 

- Martin: "zawsze widzę coś nowego, grając w oryginalnego Dooma. Tym razem uderzyło mnie, jak powoli poruszają się pociski przeciwników. Nie trzeba wielkiego skilla, by je ominąć, ale gdy jest ich wiele, tworzą swoisty labirynt". (...) "Dark Ages to nadal movement shooter, ale tym razem oparty głównie na ruszanie się poziomo, nie pionowo" (...) podejście jest dosłownie bardziej "grounded", bohater tym razem ledwo odrywa się od ziemi

 

 

- gra jest większa od poprzednich. "Wszystkie te narzędzia pozwalają ci mordować więcej demonów, niż kiedykolwiek. Zabijasz demony masowo" (...) "Gdy myślisz o najlepszych momentach Dooma, myślisz o circles-strafe'owaniu przez tłumy. Do tego potrzeba oczywiście miejsca. Więc zrobiliśmy najbardziej otwarte przestrzenie, jakie kiedykolwiek mieliśmy". Starają się robić poziomy, które będą zajmować około godziny, i będzie jakaś zmiana tempa w ich trakcie. 

 

 

- Fabuła? W Doomie? Stratton: "mamy dane, że ogromna większość graczy w Eternalu nie przewija scenek. Więc, serio, to jest ważna część gry. Na YouTube są całe kanały analizujące ikonografię... Gra bez celu, bez historii, to po prostu arcade - niektórzy to lubią, ale od tego mają przycisk skip". (...) "Slayer w sumie nigdy nie miał wroga. Były demony, ale teraz jest szef demonów. Demony są pokazane w scenkach jako zaciekłe - ale to pokazuje tym bardziej, jak cool jest Slayer, skoro jest jedynym, czego te demony się boją"

 

 

- brak multi? "Mamy dane, że masa osób gra w Doomy jako gry singlowe. Przy dzisiejszych kosztach produkcji, to wręcz niemożliwe zrobić strzelankę AAA z naprawdę znaczącą kampanią oraz trybami multi. W kontekście całego topowego AAA, nie jesteśmy ogromnym studiem. Porządne multi w strzelance to wielkie zobowiązanie, trzeba ciągle dostarczać nowy kontent, te naprawdę duże gry to robią (...) Wolimy być mistrzem jednej dziedziny, niż niezłym w wielu. Gdybyśmy zrobili multi, może w zamian nie byłoby smoka i Atlana. Albo niektórych mechanizmów z tarczą".

  • Odpowiedzi 175
  • Wyświetleń 9,8 tys.
  • Dodano
  • Ostatniej odpowiedzi

Top użytkownicy w tym temacie

Most Popular Posts

  • Ten Doom jest jedną z najbardziej oczekiwanych gier tego roku dla mnie. Uwielbiam szybki gameplay Eternala, dlatego troszkę się obawiam o spowolnienie rozgrywki i dodanie warstwy fabularnej w formie c

  • Premiera 15 maja. Czysty rozpierdol. Day kurwa one!   Mechy i smok  

  • Doom dawno stracił swoją tożsamość.  Dziękuję.

  • 3 tygodnie później...
Opublikowano

 

Nie czuje tego, ale się nie łamie bo w eternalu też zakochałem się dopiero po zagraniu

Opublikowano

Szkoda, że spowolnili w ten sposób rozgrywkę dla sutqów gamingu :/ 

 

Ale i tak wygląda bardzo dobrze.

Edytowane przez Rozi

Opublikowano
2 godziny temu, Rozi napisał(a):

Szkoda, że spowolnili w ten sposób rozgrywkę dla sutqów gamingu :/ 

 

Ale i tak wygląda bardzo dobrze.

 

Zobacz więc poprawny gameplay.

 

 

Opublikowano

Jakoś tak mniej bujania się po piętrowych lokacjach? To tak wygląda tylko na tych gameplayach czy serio dziki parkour z Eternala został zastąpiony klepaniem demonów będąc przytwierdzonym do podłoża? No tak średnio bym powiedział, tak średnio...

Opublikowano

Gra wraca do korzeni i tyle. Większość się ucieszyła na wolnego Dooma, ale twórcy dali możliwość grania jak małpa z Eternala. Każdy znajdzie coś dla siebie. W moim przypadku to ja będę grał tak jak sobie twórcy zażyczyli, więc w żadne tam ustawienia szybkości grania to ruszał nie będę. 

Opublikowano

Średniawa dla mnie, czekałem po pierwszych zapowiedziach, ale jednak obejdzie się bez Dooma.

Opublikowano

Prawie wogóle nie oglądałem tych gejplejów. Stylistyka od początku cudowna dla mnie, ale jedyna obawa jaką mam to że gra (mapa) będzie tak duża że ucierpi na tym pacing. Że będziesz latał w kolejne miejsca do mniej znaczących starć i w końcu tym rzygniesz ;)

No ale zobaczymy, pewnie będzie petarda i tak

Opublikowano

ten fragment z OGROMNĄ otwartą przestrzenią średnio mi się podoba, tak samo spowolnienie rozgrywki no ale zobaczymy, wiadomo że ETERNALa nie pobije (gameplayowo) ale będzie dobry fps. 

Opublikowano
11 godzin temu, Figaro napisał(a):

 

Zobacz więc poprawny gameplay.

 

 

Wygląda zajebiście.

Opublikowano
Teraz, messer88 napisał(a):

ten fragment z OGROMNĄ otwartą przestrzenią średnio mi się podoba, tak samo spowolnienie rozgrywki no ale zobaczymy, wiadomo że ETERNALa nie pobije (gameplayowo) ale będzie dobry fps. 

 

Przecież masz speed slider, na 150% co wrzucił Figaro wygląda to bardzo dobrze. Ale ten standardowy speed dla dziadków w pampersach rzeczywiście tragedia.

Opublikowano

No ciekaw jestem. Jak to omawiali youtuberzy będzie trzeba się przestawić trochę z granie na pary, odbijanie i parcie na przód. Te otwarte przestrzenie i mniej wertykalności trochę sieją ziarnko obawy, ale to w końcu doom, na bank będzie przynajmniej dobrze. Czekam i z chęcią pozabijam demony.

Opublikowano
10 minut temu, creatinfreak napisał(a):

Jak to omawiali youtuberzy będzie trzeba się przestawić trochę z granie na pary, odbijanie i parcie na przód.


Doskonale przez to gameplay będzie nie tylko proaktywny, ale i bardziej reaktywny - pełne obłożenie pada, gęsta walka.

 

FPS ostateczny :banderas:

Opublikowano
8 minutes ago, Paolo de Vesir said:


a palce po klawiaturze będą latały tak :banderas:

 

image.gif.86d9381a3b1ceffb7338fe9cbd35e561.gif

 

tytuł który odsieje graczy od Graczyków :fsg:

 

Powodzenia Paweł :)

Opublikowano

Paolo myśli że dalej ma ten lefreks chudego byka po 30stce :)

Opublikowano

w ekosystemie xboxa pełny crossbuy

 

 

 

 

Dołącz do dyskusji

Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.

Gość
Dodaj odpowiedź do tematu...

Ostatnio przeglądający 0

  • Brak zarejestrowanych użytkowników przeglądających tę stronę.