Opublikowano 14 lutego14 lut 2 godziny temu, Rotevil napisał(a): Tak, jest straszny chaos, doszliśmy do bossa z DS1, walczyliśmy z tą wielką stonogą i padliśmy.... Czyli reuse bossów sięga czasów DS1, czy coś Demon's Souls też jest xD?
Opublikowano 15 lutego15 lut Ktoś próbuje się teraz dostać do jakiejś sesyjki? W zasadzie od kilkudziesięciu minut dołącza się druga osoba, potem znika i tak w koło Macieju.
Opublikowano 15 lutego15 lut Autor wczoraj lipa, dziś czytam znowu problemy to szkoda czasu, zaraz odpalam Henryczka.
Opublikowano 15 lutego15 lut Dzisiaj też moja druga próba nieudana, Elden przegrywa z własną popularnością, mogli imo wysłać mniej kluczy :D.
Opublikowano 15 lutego15 lut Ja prędzej bym obstawiał chujowy netcode (tzn. pewnie nawet przy tych kilkunastu osobach online jednocześnie tak samo by działało xd), jak to bywało w grach From Software. Aczkolwiek żadna z nich nie była w pełni zorientowana na sieciowe granko. Dobra, też w końcu się muszę wziąć za ogrywanie Henryczka bożego. Edytowane 15 lutego15 lut przez Antihero_
Opublikowano 15 lutego15 lut Mi o dziwo udało się zagrać kilka sesji a nawet pokonać tego nowego bossa na końcu, nawet zaciekawiony jestem jak to zbalansują, jeśli będziemy grać solo i chyba kupię pełną wersję.
Opublikowano 15 lutego15 lut Mi się udało pograć teraz w tym okienku. Sądzę, że z ekipą musi być mega fajnie. Sporo ciekawych pomysłów, ale solo nie wiem czy mi się będzie chciało. I chyba to tę grę spisze na straty w tym nadźganym grami roku
Opublikowano 18 lutego18 lut Pamiętajcie o ankiecie i wszędzie wpisujcie Nieważne jakie pytanie (o sequel też było) xD
Opublikowano 19 lutego19 lut No wpisujcie sobie jak From ma przy Bloodborne tyle do gadania co ja przy produkcji Cyberpunka
Opublikowano 19 lutego19 lut 16 minut temu, wet_willy napisał(a): No wpisujcie sobie jak From ma przy Bloodborne tyle do gadania co ja przy produkcji Cyberpunka Z tego co chodzą ploty to wcale tak mało nie ma do gadania.
Opublikowano 19 lutego19 lut No Sony bez nich tego nie zrobi a Bandai ma wywalone żeby robić gierkę na jedną platformę jak mogą kosić kasę ze wszystkiego co jest na rynku wydając multiplatformę.
Opublikowano 20 lutego20 lut 11 godzin temu, XM. napisał(a): Z tego co chodzą ploty to wcale tak mało nie ma do gadania. Te ploty to się trochę wykluczają, bo Miyazaki mówił w wywiadzie, że to nie od niego zależy i on bardzo chętnie Spoiler https://www.ign.com/articles/fromsoftwares-miyazaki-responds-to-calls-for-bloodborne-remake-on-ps5 A potem w wywiadzie z Yoshidą słyszymy, że Sony bardzo chętnie, ale to nie od nich zależy xD Spoiler I tak się przerzucają, kto chce a kto nie może, a tymczasem po cichu przemyca się remaster Days Gone z ulepszonym photo mode.
Opublikowano 20 lutego20 lut Yoshida też opowiadał o Demon's Souls i Dark Souls. DeS to chyba stara historia, bo raczej nie jest tajemnicą poniszynela, że Sony (z Yoshidą włącznie) nie przepadało za grą (i w zasadzie nie chcieli się bawić w wydawanie gry poza JP, to już ogarniał chyba Bandai Namco i Atlus), ale widząc finalny efekt, chcieli współpracować przy DS - From już miał na to wysrane. I nie wiem, czy podobnie nie było z BB, chociaż nikt raczej go nie uznawał w tamtym momencie za crap, ale sprzedażowo im się rozjeżdżał z oczekiwaniami. No ale potem doszedł świetny track record FS, z Elden Ring na czele, i Sony pewnie już chciało robić podchody do skapitalizowania hype'u. Generalnie, jak nie wiadomo o co chodzi, to chodzi o pieniądze. xd
Opublikowano 12 marca12 mar Wygląda na to, że początkowo FromSoftware miało spore trudności w zdobywaniu wsparcia od dużych wydawców, jak Sony. Demon's Souls nie spotkało się z tak dużym uznaniem, jakiego twórcy zapewne się spodziewali, co sprawiło, że Sony podeszło do projektu z większą ostrożnością. Jednak po premierze Dark Souls sytuacja diametralnie się zmieniła – gra okazała się prawdziwym przełomem, który nie tylko zrewolucjonizował gatunek RPG akcji, ale również przyciągnął rzesze nowych fanów. Od tego momentu stało się jasne, że gry od FromSoftware mają ogromny potencjał, którego Sony nie mogło zignorować. Decyzja o współpracy z FromSoftware przy kolejnych projektach była więc strategicznym krokiem, zwłaszcza biorąc pod uwagę wielki sukces serii Dark Souls. Teraz, po wydaniu Elden Ring, które odnosi nie tylko komercyjny sukces, ale także zyskało pozytywne opinie krytyków, wygląda na to, że Sony nie chce przegapić tej okazji. Doskonale zdają sobie sprawę, że takie gry przynoszą nie tylko popularność, ale także spore zyski finansowe, dlatego ich wsparcie dla Elden Ring było niemal pewne. Cała ta sytuacja świetnie pokazuje, jak zmieniają się strategie dużych firm w branży gier wideo oraz jak szybko reagują one na zmiany w trendach i popycie na rynku. Najlepsza platforma rozrywkowa https://casinoly-at1.com/ Edytowane 18 marca18 mar przez Hendrych_Woźniak
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.