Gość =-FEISAR-= Opublikowano 7 września 2009 Opublikowano 7 września 2009 <!--quoteo(post=1929004:date=25 08 2009, 17:04:name=Emet)--><div class='quotetop'>CYTAT(Emet @ 25 08 2009, 17:04) 1929004[/snapback]</div><div class='quotemain'><!--quotec-->Info na oficjalnej stronei GT mowilo o calkiem nowym silniku.. ale tylko fizycznym. O graficznym o ile pamietam nie bylo mowy. Zreszta to widac, bo te demo GT5 wyglada w zasadzie tak samo jak Prologue. Co do silnika fizycznego to tez wydaje mi sie, ze nie jest calkiem nowy, tylko zmodyfikowany.<!--QuoteEnd--></div><!--QuoteEEnd--> No i wszytko jasne <img src="http://www.psxextreme.info/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif" style="vertical-align:middle" emoid="" border="0" alt="biggrin.gif" /> Fizyka wygląda dla mnie również na prawie identyczną jak w gt5p hmm ale na pewno gra będzie usprawniona pod tym względem. Yyy a co jest nie tak z modele jazdy PRO w GT5:Prologue??? Nie mówię tutaj o detekcji kolizji i zniszczeniach bo to w GT5:Prologue jest mega denne, ale chciałbym wiedzieć co Ci nie pasuje w samym modelu prowadzenia aut? Bardzo proszę o rzeczowe argumenty, bo jestem bardzo ciekaw co napiszesz.
Gość =-FEISAR-= Opublikowano 7 września 2009 Opublikowano 7 września 2009 (edytowane) Jedyną szansą tej gry jest to, że to co jak na razie widzimy nosi miano trybu Arcade. Ale szczerze mówiąc wątpię czy w trybie Professional będzie większa różnica niż w Prologu. Ludzie, czy Wy się dobrze czujecie? Czytam tą dyskusję i jestem w szoku. Czy pan t3xz twierdzi że tryb PRO nie jest realistyczny? Ja bym sobie życzył żeby Forza 3 miała tak genialny model jazdy jak to co reprezentuje GT5:Prologue w trybie PRO. FM2 przy tym wypada naprawdę blado. Ludzie zagrajcie najpierw w GT5"Prologue na kierownicy w trybie PRO bo widzę że gry nie dotknęliście a wypisujecie totalne głupoty. Edytowane 7 września 2009 przez =-FEISAR-= 1
Texz 670 Opublikowano 7 września 2009 Opublikowano 7 września 2009 (edytowane) Jedyną szansą tej gry jest to, że to co jak na razie widzimy nosi miano trybu Arcade. Ale szczerze mówiąc wątpię czy w trybie Professional będzie większa różnica niż w Prologu. Ludzie, czy Wy się dobrze czujecie? Czytam tą dyskusję i jestem w szoku. Czy pan t3xz twierdzi że tryb PRO nie jest realistyczny? Ja bym sobie życzył żeby Forza 3 miała tak genialny model jazdy jak to co reprezentuje GT5:Prologue w trybie PRO. FM2 przy tym wypada naprawdę blado. Ludzie zagrajcie najpierw w GT5"Prologue na kierownicy w trybie PRO bo widzę że gry nie dotknęliście a wypisujecie totalne głupoty. Hahaha. Być może kiedy walczysz sam na trasie, powyłączasz wszystkie systemy no i rzecz jasna usiądziesz przed swoją piękną kierownicą ma to znamiona symulatora jazdy - ba, GT5:P spełnia się w tej roli wyśmienicie zwłaszcza jeżeli spróbuje się ujarzmić w takiej konfiguracji ponad 500 konną Ferrarkę na Suzuki Circuit. Super, można odpłynąć. W zwykłym wyścigu, a zwłaszcza grając Online jest to G R O T E S K A, groteska. W żadnym wypadku nie przypomina to wyścigu. Sztywne, sztuczne do granic wytrzymałości AI, kolizje z przeciwnikami pamiętające jeszcze Crasha zbierającego kwadratowe jabłka i dwa stożki Lary Croft robiące za cyce. Odbijanie się od band niczym w Riiiiiiiidge Raceeeeeeeer! Kultowe sample pisku opon z GT, wręcz nie wyobrażam sobie nowej generacji gier bez tego dźwięku. Online w którym niczego nie można być pewnym. Robisz time triale z zamkniętymi oczami? Co z tego! Driftujący każdy zakręt Japończyk który siedzi ci na ogonie wyhamuje twoim kosztem na następnym zakręcie. Ty oczywiście stracisz tym samym koszulkę lidera. Ba jeżeli przetoczysz się po szutrze 30km/h do trasy może będziesz nieostatni. GT było całkiem niezłe... kiedy nie było online. Można było w karierze (przynajmniej na początku) tak ustawić sobie furacza, że na 10 okrążeniu nawet największy pierdoła dublował przeciwników. Tym samym oprócz startu nie mieliśmy z nimi praktycznie w ogóle do czynienia. Może przez to teraz kiedy widzę jak w FM2 gość z tyłu zwalnia, a normalnie gdyby nie zależało mu to nie zrobił by tego, gdy tracę przyczepność, albo szuka miejsca po szybkim rajdzie w tunelu aerodynamicznym. Sam też nie za bardzo się z nim stykam bo jeden berserk za dużo i obaj wbijamy się w bandę. Ale nie dostajemy przez to jakiejś pieptzonej kary czasowej jak w GT, tylko to co normalnie w takim wypadku by zaistniało w rzeczywistym wyścigu. Dwa pokiereszowane furacze, które jeżeli przetoczą się do mety to będzie sukces. Buahahaha, ale mam dziś dobry humor. Dawać, próbujcie szczęścia, FM2 nie przebijecie. Edytowane 7 września 2009 przez t3xz
Gerath 2 Opublikowano 7 września 2009 Opublikowano 7 września 2009 (edytowane) On o modelu jazdy ty o fizyce kolizji Tak to się Panowie nie dogadacie Żeby było śmieszniej to obydwoje macie rację - Tak fizyka kolizji w GT jest bardzooo słaba, żeby nie powiedzieć wręcz żałosna i tak model jazdy w GT5P jest rewelacyjny Jeżeli PD w końcu przyłoży się do kolizji i AI (chociaż w GT5P S3 jest już ciut lepiej) to naprawdę nie będzie się do czego przyczepić, a nie przepraszam zawsze coś się znajdzie a czy na siłę wydumane to już inna sprawa Edytowane 7 września 2009 przez Gerath
rydziu87 5 Opublikowano 8 września 2009 Opublikowano 8 września 2009 (edytowane) Jedyną szansą tej gry jest to, że to co jak na razie widzimy nosi miano trybu Arcade. Ale szczerze mówiąc wątpię czy w trybie Professional będzie większa różnica niż w Prologu. Ludzie, czy Wy się dobrze czujecie? Czytam tą dyskusję i jestem w szoku. Czy pan t3xz twierdzi że tryb PRO nie jest realistyczny? Ja bym sobie życzył żeby Forza 3 miała tak genialny model jazdy jak to co reprezentuje GT5:Prologue w trybie PRO. FM2 przy tym wypada naprawdę blado. Ludzie zagrajcie najpierw w GT5"Prologue na kierownicy w trybie PRO bo widzę że gry nie dotknęliście a wypisujecie totalne głupoty. Hahaha. Być może kiedy walczysz sam na trasie, powyłączasz wszystkie systemy no i rzecz jasna usiądziesz przed swoją piękną kierownicą ma to znamiona symulatora jazdy - ba, GT5:P spełnia się w tej roli wyśmienicie zwłaszcza jeżeli spróbuje się ujarzmić w takiej konfiguracji ponad 500 konną Ferrarkę na Suzuki Circuit. Super, można odpłynąć. W zwykłym wyścigu, a zwłaszcza grając Online jest to G R O T E S K A, groteska. W żadnym wypadku nie przypomina to wyścigu. Sztywne, sztuczne do granic wytrzymałości AI, kolizje z przeciwnikami pamiętające jeszcze Crasha zbierającego kwadratowe jabłka i dwa stożki Lary Croft robiące za cyce. Odbijanie się od band niczym w Riiiiiiiidge Raceeeeeeeer! Kultowe sample pisku opon z GT, wręcz nie wyobrażam sobie nowej generacji gier bez tego dźwięku. Online w którym niczego nie można być pewnym. Robisz time triale z zamkniętymi oczami? Co z tego! Driftujący każdy zakręt Japończyk który siedzi ci na ogonie wyhamuje twoim kosztem na następnym zakręcie. Ty oczywiście stracisz tym samym koszulkę lidera. Ba jeżeli przetoczysz się po szutrze 30km/h do trasy może będziesz nieostatni. GT było całkiem niezłe... kiedy nie było online. Można było w karierze (przynajmniej na początku) tak ustawić sobie furacza, że na 10 okrążeniu nawet największy pierdoła dublował przeciwników. Tym samym oprócz startu nie mieliśmy z nimi praktycznie w ogóle do czynienia. Może przez to teraz kiedy widzę jak w FM2 gość z tyłu zwalnia, a normalnie gdyby nie zależało mu to nie zrobił by tego, gdy tracę przyczepność, albo szuka miejsca po szybkim rajdzie w tunelu aerodynamicznym. Sam też nie za bardzo się z nim stykam bo jeden berserk za dużo i obaj wbijamy się w bandę. Ale nie dostajemy przez to jakiejś pieptzonej kary czasowej jak w GT, tylko to co normalnie w takim wypadku by zaistniało w rzeczywistym wyścigu. Dwa pokiereszowane furacze, które jeżeli przetoczą się do mety to będzie sukces. Buahahaha, ale mam dziś dobry humor. Dawać, próbujcie szczęścia, FM2 nie przebijecie. Po pierwsze to dawno nie grałeś w GT online - teraz już praktycznie nie ma dzieci które wjeżdżają innym w "tyłki", zostali ludzie którzy na prawdę chcą się ścigać fair i można świetnie się bawić. Po drugie nie zapominaj że jest to pierwsza gra z serii GT w której mamy tryb online, w dodatku nie jest to finalny produkt dlatego nie wszystko w nim jest dopracowane. Chociaż widać było że chłopaki się starali i wydawali pacze które w pewnym sensie poprawiły samą grę jak i tryb online. Po trzecie - po twoich postach widzę że pomyliłeś działy, skoro GT5 jest takie słabe i w ogóle beznadziejne to po co siedzisz w tym temacie i piszesz posty cały czas o tym samym. Czyżby włączył Ci się tryb trollowania? Chcesz tutaj udowodnić że FM jest lepsza? Prawda jest taka że GT5 i tak się sprzeda i Twoja czy też moja gadka tego nie zmieni. I radzę poczekać na finalny produkt bo na razie to jest takie wróżenie z fusów. Edytowane 8 września 2009 przez rydziu87
Texz 670 Opublikowano 8 września 2009 Opublikowano 8 września 2009 Po pierwsze to dawno nie grałeś w GT online - teraz już praktycznie nie ma dzieci które wjeżdżają innym w "tyłki", zostali ludzie którzy na prawdę chcą się ścigać fair i można świetnie się bawić. Po drugie nie zapominaj że jest to pierwsza gra z serii GT w której mamy tryb online, w dodatku nie jest to finalny produkt dlatego nie wszystko w nim jest dopracowane. Chociaż widać było że chłopaki się starali i wydawali pacze które w pewnym sensie poprawiły samą grę jak i tryb online. Po trzecie - po twoich postach widzę że pomyliłeś działy, skoro GT5 jest takie słabe i w ogóle beznadziejne to po co siedzisz w tym temacie i piszesz posty cały czas o tym samym. Czyżby włączył Ci się tryb trollowania? Chcesz tutaj udowodnić że FM jest lepsza? Prawda jest taka że GT5 i tak się sprzeda i Twoja czy też moja gadka tego nie zmieni. I radzę poczekać na finalny produkt bo na razie to jest takie wróżenie z fusów. Pierwszego i drugiego nawet nie komentuję. Po trzecie - czekam na GT5 tak samo jak inni. Mam wszystkie gry z serii (nawet śmieszną wersję GT3:Concept, nawet nie liczę ile przesiedziałem nad tą grą na PS2) i normalne, że chcę żeby stare wspomnienia nie zostały w brutalny sposób pozbawione jakichkolwiek wartości przez nieumiejętność Polyphony do wprowadzania zmian, ba przyznania, że dostali w du psko od konkurencji na tyle mocno, że teraz wraz z ich kolejną częścią ważą się losy bytu tej serii w świadomości graczy. To, że seria jest w takim stanie jak jest obecnie to wina nikogo innego jak graczy takich jak JA, że zaczęli zbyt późno postulować i rozmawiać o zmianach, których wprowadzenie obecnie wydaje się nieodzowne. A że wprowadzam do tematu FM2, trudno. Jeżeli ktoś ma możliwość to jeszcze przed wydaniem trójki może sprawdzić czy to o czym piszę choć w części pokrywa się z faktami.
Gość =-FEISAR-= Opublikowano 8 września 2009 Opublikowano 8 września 2009 Jedyną szansą tej gry jest to, że to co jak na razie widzimy nosi miano trybu Arcade. Ale szczerze mówiąc wątpię czy w trybie Professional będzie większa różnica niż w Prologu. Ludzie, czy Wy się dobrze czujecie? Czytam tą dyskusję i jestem w szoku. Czy pan t3xz twierdzi że tryb PRO nie jest realistyczny? Ja bym sobie życzył żeby Forza 3 miała tak genialny model jazdy jak to co reprezentuje GT5:Prologue w trybie PRO. FM2 przy tym wypada naprawdę blado. Ludzie zagrajcie najpierw w GT5"Prologue na kierownicy w trybie PRO bo widzę że gry nie dotknęliście a wypisujecie totalne głupoty. Hahaha. Być może kiedy walczysz sam na trasie, powyłączasz wszystkie systemy no i rzecz jasna usiądziesz przed swoją piękną kierownicą ma to znamiona symulatora jazdy - ba, GT5:P spełnia się w tej roli wyśmienicie zwłaszcza jeżeli spróbuje się ujarzmić w takiej konfiguracji ponad 500 konną Ferrarkę na Suzuki Circuit. Super, można odpłynąć. No i o tym pisałem. Model jazdy w GT5:P jest bardzo symulacyjny. Natomiast online, detekcja kolizji czy AI to padaczka i z tym się zgadzam. Mi rozchodziło się tylko i wyłącznie o model prowadzenia auta, gdyż w mojej opinii to jeden z najlepszych symulatorów w jakie grałem (a grałem w znaczną większość) pod tym względem.
jarken 33 Opublikowano 8 września 2009 Opublikowano 8 września 2009 (edytowane) Tak, GT jest symulatorem Zagrajcie chociaż w jeden z symulatorów na PC (GTR, rFactor) lub chociaż w betę SuperCar Challenge na PS3. Różnica jest ogromna. Edytowane 8 września 2009 przez jarken
Gerath 2 Opublikowano 8 września 2009 Opublikowano 8 września 2009 Ja to widzę, tak - w GT samochody prowadzą i zachowują się tak, jakbym tego od nich oczekiwał, że będą się prowadzić/zachowywać, w grze komputerowej w którą gram na wirtualnej kierownicy. GTR i rFactor to HC simy, którym GT nigdy nawet nie próbował być. A co do SCC to rzeczywiście fizyka jest "fajna" tylko nie koniecznie realistyczna . Do codziennej dyspozycji mam auta od 200-500KM RWD oraz AWD.
jarken 33 Opublikowano 8 września 2009 Opublikowano 8 września 2009 Jak to nie próbował byc? Podtytuł The Real Driving Simulator do czegoś zobowiązuje.
Michał102 870 Opublikowano 8 września 2009 Opublikowano 8 września 2009 Jedna bardzo ważna rzecz - zarówno GT jak i Forza, to są gry które mają trafić do milionów Graczy na całym świecie. "HC symulatory" są to gry skierowane do bardzo wąskiego grona odbiorców, a co za tym idzie, zysk dla twórców takich gier jest niewielki. A więc odpowiedź na pytanie czy GT to "The Real Driving Simulator" nasówa się sama. Nie zmienia to jednak faktu, że wg mnie GT (cała seria) jako całość to najlepsze gry wyścigowe ever.
Gość =-FEISAR-= Opublikowano 8 września 2009 Opublikowano 8 września 2009 Tak, GT jest symulatorem Zagrajcie chociaż w jeden z symulatorów na PC (GTR, rFactor) lub chociaż w betę SuperCar Challenge na PS3. Różnica jest ogromna. Jako całość GT5:Prologue nie jest symulatorem. Jedynie model prowadzenia auta jest bardzo symulacyjny. Oczywiście jest to możliwe to ocenienia jeżeli zagramy na kierownicy i GT5:P doskonale odwzorowuje tutaj realizm. Jednakże każdy pozostały aspekt gry zupełnie pozbawia ją możliwości bycia symulatorem. Grałem zarówno w GTR, rFactor jak i RBR oraz SCC (we wszystko na kierownicy Driving Firce Pro) i takie jest moje zdanie.
Morikage 111 Opublikowano 8 września 2009 Opublikowano 8 września 2009 Jak można mówić o symulacji, kiedy jedyną rzeczą odpowiadającą za oddanie zachowania samochodu jest kierownica z force feedbackiem, bądź wibrujący pad? Zresztą nie zapominajmy że w czasach kiedy wyszła pierwsza część GT, na tle innych gier tego typu i na miarę możliwości ówczesnego sprzętu, to był "the real driving simulator", problem w tym że Polyphony dalej trzyma się tego hasła, chociaż już przy GT3 mogli je sobie darować.
Gość =-FEISAR-= Opublikowano 8 września 2009 Opublikowano 8 września 2009 O padzie tutaj nie mówię bo nie można odnieść gry do rzeczywistości, testując ją na padzie. Natomiast grając kierownicą można to porównać w dosyć dużym stopniu.
Matt90 0 Opublikowano 12 września 2009 Opublikowano 12 września 2009 Popatrzcie na to. Czy ktoś jeszcze uważa, że Forza 3 ma lepszą grafikę? http://www.youtube.com/watch?v=MuRMLp_xOz0 http://propergraphics.com/3dlowpoly/Koenigsegg_video.htm
Texz 670 Opublikowano 12 września 2009 Opublikowano 12 września 2009 Popatrzcie na to. Czy ktoś jeszcze uważa, że Forza 3 ma lepszą grafikę? http://www.youtube.com/watch?v=MuRMLp_xOz0 http://propergraphics.com/3dlowpoly/Koenigsegg_video.htm Ładnie, aż za ładnie, render. Obawiam się, że w grze będzie to okraszone o wiele słabszym AA Jeżeli w ogóle jakiś będzie.
nightrunner 9 Opublikowano 12 września 2009 Opublikowano 12 września 2009 (edytowane) ojojoj coś mi się wydaje, że kolega Matt90 trochę zaspał bo ten materiał znany jest już od dłuższego czasu i został wyrenderowany, jeśli dobrze pamiętam przy pomocy kilku ps3ójek - w żadnym wypadku nie jest to real time (choć można sobie przynajmniej wyobrazić jak będą wyglądały gry za parę lat (może ps4 - nie sądzę, ale kto wie...). P.S. Mam nadzieję, że nie było: filmik porównujący tokijską trasę między wersjami gt4 a gt5 - to da tych, co tak psioczyli, że ta trasa to to samo co było na ps2 tylko z lepszymi teksturami (hi Emet ) Co prawda samych tekstur ni jak nie da się porównac na tym filmiku, ale zakładam, że w 1080p ta trasa będzie porażała ilością detali. Edytowane 12 września 2009 przez nightrunner
Matt90 0 Opublikowano 12 września 2009 Opublikowano 12 września 2009 (edytowane) A dlaczego na początku tego filmiku jest napisane in-game model? Co do AA to pewnie w ogóle go nie będzie, ale mi to jakoś nie przeszkadza, bo to przecież tylko krawędzie. Edytowane 12 września 2009 przez Matt90
adi 189 Opublikowano 12 września 2009 Opublikowano 12 września 2009 A dlaczego na początku tego filmiku jest napisane in-game model? Co do AA to pewnie w ogóle go nie będzie, ale mi to jakoś nie przeszkadza, bo to przecież tylko krawędzie. Bo to pewnie będzie taka opcja dla wlaścicieli 10 połączonych PS3
Emet 1 100 Opublikowano 12 września 2009 Opublikowano 12 września 2009 Chodzi o to, ze ten model zostal zbudowany podobnie jak modele z GT5:P (tyle samo poligonow itd). Jakosc renderingu to jednak calkiem inna liga. Co do AA to nie wiem czemu niektorzy twierdza, ze go nie bedzie... W Prologu jest 2-4xAA (1080p - 2xAA, 720p - 4xAA). Wyjatek to menusy, w ktorych z niezrozumialego powodu nie ma AA w ogole.
Gość bigdaddy Opublikowano 12 września 2009 Opublikowano 12 września 2009 Popatrzcie na to. Czy ktoś jeszcze uważa, że Forza 3 ma lepszą grafikę? http://www.youtube.com/watch?v=MuRMLp_xOz0'>http://www.youtube.com/watch?v=MuRMLp_xOz0 http://propergraphics.com/3dlowpoly/Koenigsegg_video.htm ja tak uważam Taka grafika to będzie na nowych konsolach, no chyba nie uwierzyłeś że to z ps3? heh, samochód wygląda kosmicznie ale to tylko render ..jak może coś, kiedyś tam wyglądać'' (render motorstorm też były kosmiczny sama gra już nie). takie porównanie: http://www.youtube.com/watch?v=MuRMLp_xOz0 render z hmm niech będzie gt6 z ps4 (2014) vs http://www.youtube.com/watch?v=oJ_Egef0yxU forza 3 (2009)
butch.stein 251 Opublikowano 12 września 2009 Opublikowano 12 września 2009 Popatrzcie na to. Czy ktoś jeszcze uważa, że Forza 3 ma lepszą grafikę? http://www.youtube.com/watch?v=MuRMLp_xOz0'>http://www.youtube.com/watch?v=MuRMLp_xOz0 http://propergraphics.com/3dlowpoly/Koenigsegg_video.htm ja tak uważam Taka grafika to będzie na nowych konsolach, no chyba nie uwierzyłeś że to z ps3? heh, samochód wygląda kosmicznie ale to tylko render ..jak może coś, kiedyś tam wyglądać'' (render motorstorm też były kosmiczny sama gra już nie). takie porównanie: http://www.youtube.com/watch?v=MuRMLp_xOz0 render z hmm niech będzie gt6 z ps4 (2014) vs http://www.youtube.com/watch?v=oJ_Egef0yxU forza 3 (2009) No i może ta R8 z Fm3 wygląda lepiej niż, powiedzmy ten rendernig z PS4 ? Ty bigdaddy uważasz, że Fm3 ma lepsze modele samochodów od tych z GT5??
Gerath 2 Opublikowano 12 września 2009 Opublikowano 12 września 2009 Ten render ilością polygonów nie jest jakimś kosmosem - za to wszelkie efekty "po-renderowe" dają taki piorunujący efekt, no i to właśnie te efekty zżerają kupę mocy. A co do AA w GT5 to pewnie będzie tak jak w GT5P (albo lepiej), co nie zmienia faktu, że i tak za każdym razem kiedy wracam do GT5P to jestem pod ogromnym wrażeniem grafy i jakoś tego potwornego aliasingu nie widzę jak co poniektórzy tutaj
Gość bigdaddy Opublikowano 12 września 2009 Opublikowano 12 września 2009 (edytowane) No i może ta R8 z Fm3 wygląda lepiej niż, powiedzmy ten rendernig z PS4 ? Ty bigdaddy uważasz, że Fm3 ma lepsze modele samochodów od tych z GT5?? no oczywiście że audi wygląda słabiej od tego renderu, chodzi mi tylko o to że nie odbiega znacznie od renderu gry na ps4 nie wiem czy fm3 ma lepsze modele bo nie grałem w nią za 1,5tyg wychodzi demko to sobie odpale gt5p i demo fm3 i porównam. Po materiałach z fm3 jedynie mogę powiedzieć że trasy są znacznie ładniejsze od tych w gt5. Edytowane 12 września 2009 przez bigdaddy
butch.stein 251 Opublikowano 12 września 2009 Opublikowano 12 września 2009 No i może ta R8 z Fm3 wygląda lepiej niż, powiedzmy ten rendernig z PS4 ? Ty bigdaddy uważasz, że Fm3 ma lepsze modele samochodów od tych z GT5?? no oczywiście że audi wygląda słabiej od tego renderu, chodzi mi tylko o to że nie odbiega znacznie od renderu gry na ps4 nie wiem czy fm3 ma lepsze modele bo nie grałem w nią za 1,5tyg wychodzi demko to sobie odpale gt5p i demo fm3 i porównam. To fakt, tak jak wyżej powiedział Gerath sam model i ilość poligonów, która została w niego wpakowana nie odbiega zbytnio od tego z FM3, ale wszystkie efekty już tak.... Z resztą grafika w ścigałkach poszła już tak daleko, że już różnice pomiędzy kolejnymi odsłonami gier na przyszłe konsole będą co raz mniejsze Oczekujemy od Ciebie bigdaddy jakiegoś rzetelnego porównania, bynajmniej w kwestii grafiki FM3 vs. GT5p , mam nadzieję, że nasmarujesz parę ciekawych zdań na ten temat
Rekomendowane odpowiedzi