Opublikowano 7 stycznia 200817 l Pewnie chodzi o T+3+4,3+4,3+4 aby się włączył a d+3+4 aby się wyłączył ;P b+3+4 do wejścia i 3+4 do wyjścia (dużo lepsze niż klapnięcie sobie na ziemię).
Opublikowano 8 stycznia 200817 l http://pl.youtube.com/watch?v=VJX5P8SgqSA 5:52 dwa boundy w jednym jugglu?
Opublikowano 9 stycznia 200817 l Niii, pewnie cios przed drugim b! był z lekkim opuźnieniem, i wszedł na techtrapa lub innego wakeupa. Może tak czasami to działa. Z resztą hp szybko spadało przy drugim b! tak jakby dmg ratio wróciło na 100%. btw, świetna muza jest na tym ostatnim levelu : ). Edytowane 9 stycznia 200817 l przez Liberty666
Opublikowano 9 stycznia 200817 l nie rozumiem ludzi, którzy nie rozumieją ludzi, którzy narzekają na item move. Przecież to... szkoda słów:( skoro twórcy chcieli wprowadzić jakąś nowość, to mogli popracować np. nad jakimś sposobem wykorzystania skoków (zauważcie, że w TK skoki są bezużyteczne, nie skacze się w ogóle). Albo rozbudować walkę w parterze. To tylko przykłady, które na pewno byłyby lepiej przyjęte i ciekawsze od kurczaczków, wachlarza czy buta... do bounda już się przyzwyczaiłem i nawet zmieniam zdanie na jego temat - dzięki niemu walki wyglądają efektownie, bardziej dynamicznie. Ale z dwoma rzeczami się nigdy nie pogodzę - 1. To żre za dużo, 2. Bound na ścianie to też porażka. W skrajnej sytuacji to wygląda tak: wybitka (może być 2 hitowa) --> 2/3 ciosy w powietrzu --> 1/2 ciosy zadające bound --> 2 ciosy, które wrzucają na ścianę --> ściana z kolejnym boundem --> jeszcze jakieś dobicie 2 ciosowe wg tego schematu można policzyć, że taka akcja to ok. 13-14 hitów !!!!!! czyli będzie jak pisałem wcześniej - dostajesz wybitkę i możesz spokojnie zrobić 2 łyki piwa albo ugryźć chipsa (albo nawet te dwie rzeczy razem).
Opublikowano 9 stycznia 200817 l ja jakos nie zauwazylem zeby mozna bylo zrobic B! w polu a nastepnie drugie B! na scianie... pokazcie mi video bo nie wierze! o_O
Opublikowano 9 stycznia 200817 l No ja też czegoś takiego nie widziałem. Albo juggle B! W!, albo juggle W! B!.
Opublikowano 9 stycznia 200817 l to mogli popracować np. nad jakimś sposobem wykorzystania skoków (zauważcie, że w TK skoki są bezużyteczne, nie skacze się w ogóle). Akurat skoków można używać, gdyż po wylądowaniu można robić cios z WS/FC. ja jakos nie zauwazylem zeby mozna bylo zrobic B! w polu a nastepnie drugie B! na scianie... pokazcie mi video bo nie wierze! o_O Młody dał link. A jest pewnie tak jak napisał Liberty.
Opublikowano 9 stycznia 200817 l To juz raczej namcock cos zwaliło i w pewnych sytuacjach będzie można resetować bounda
Opublikowano 9 stycznia 200817 l pytanie do filmiku od Młodego , czy w ostatniej walce jin vs zafina na poczatku drugiej rundy zafina wyrzuca swinie z ... krocza ? :>
Opublikowano 9 stycznia 200817 l Sa mozliwe 2 boundy. Na planszy gdzie jest mozliwosc zrzucenia na nizszy poziom. Robimy bounda, ale nie w miejscu gdzie sie wali podloga, po boundzie znowu jakies ciosy ktore zbaunduja w miejscu rozwalania sie. I wtedy na dole kontynuujemy jugla po 2 boundzie. Jest to na jakims filmiku
Opublikowano 9 stycznia 200817 l Tekken powinien być dopracowany od początku, a nie, że "a, z(pipi)****my to, ale nie ma problemu, wypuści się patcha i będzie naprawione, a przy okazji stworzymy nowe błędy i gra!". Nie nastawiajmy się tak bardzo na niekorzystne pecetowe trendy.
Opublikowano 9 stycznia 200817 l Czemu powinien? Przecież nigdy żaden nie był. A jeżeli nie był to i nie będzie. A jeżeli nie będzie, to czemu nie przymknąć oka na niedoskonałości licząc na to że będą one usuwane wraz z uaktualnieniami?
Opublikowano 9 stycznia 200817 l Wolę liczyć, że będą robić wszystko, aby było ich jak najmniej, niż jakby mieli robić z myślą, że wszystko mogą spierdzielić, bo zawsze można patcha wypuścić. To niebezpiecznie rozleniwia. Poza tym, już to widzę: na turnieju gramy w Tekken 6.7 Deluxe B .
Opublikowano 9 stycznia 200817 l Poza tym, już to widzę: na turnieju gramy w Tekken 6.7 Deluxe B . I wyobraź sobie że za każdym razem dodają nową postać.
Opublikowano 9 stycznia 200817 l Sa mozliwe 2 boundy. Na planszy gdzie jest mozliwosc zrzucenia na nizszy poziom. Robimy bounda, ale nie w miejscu gdzie sie wali podloga, po boundzie znowu jakies ciosy ktore zbaunduja w miejscu rozwalania sie. I wtedy na dole kontynuujemy jugla po 2 boundzie. Jest to na jakims filmiku O tym wiemy, ale spójrz na filmik który został podany wcześniej Czytajcie poprzednie posty... Bug Kinga: http://pl.youtube.com/watch?v=t3WspgB5xCI Marduk combo video: http://pl.youtube.com/watch?v=jdYIOnBXN3Y
Opublikowano 9 stycznia 200817 l Bug Kinga:http://pl.youtube.com/watch?v=t3WspgB5xCI Bug jak bug każdemu może sie zdarzyć, przynajmniej nie ma po nim jakiś chorych gwarantów . . .
Opublikowano 9 stycznia 200817 l ale rzut ogolnie jest dobry, wbija od przodu na scianke, zawsze jakis bonus..
Opublikowano 9 stycznia 200817 l Kiedy wypuszcza patcha który będzie naprawiał Jina (czyt. wróci tego z T4 ) ?
Opublikowano 9 stycznia 200817 l Mnie osobiście cieszy fakt, że T6 wychodzi na Arcade rok wcześniej niż na PS3 ponieważ w ten sposób na konsolę dostaniemy maxymalnie dopracowaną wersję bez żadnych poważnych bugów
Opublikowano 9 stycznia 200817 l Mnie osobiście cieszy fakt, że T6 wychodzi na Arcade rok wcześniej niż na PS3 ponieważ w ten sposób na konsolę dostaniemy maxymalnie dopracowaną wersję bez żadnych poważnych bugów Daj Nam Boże :bow: , obyśmy takiej doczekali :slinotok:
Opublikowano 9 stycznia 200817 l Sa mozliwe 2 boundy. Na planszy gdzie jest mozliwosc zrzucenia na nizszy poziom. Robimy bounda, ale nie w miejscu gdzie sie wali podloga, po boundzie znowu jakies ciosy ktore zbaunduja w miejscu rozwalania sie. I wtedy na dole kontynuujemy jugla po 2 boundzie. Jest to na jakims filmiku O tym wiemy, ale spójrz na filmik który został podany wcześniej Czytajcie poprzednie posty... Nie wiem jak wy, ale mi to wyglada na to, ze cios wszedl podczas techrolla a nie podwojny bound.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.